Перейти к содержанию

Grey Fox

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grey Fox

  1. Глупый фильм. Убил момент когда по нему палили из автоматов, а он корчился словно агонизирующий таракан.

    О да. Испортили потенцеально эпичный момент. С кровью, жестокостью (не, я не фанат этого дела, но там оно было бы к месту), военной драммой, раскрытием персонажей...

    И убили его как то тупо. То он неуязвимый, то вдруг сдох от зажигательных патронов.

    Он же сленял, когда на него натравили самолет, а убил его Джетфайр во второй части.

    И да, момент лажевый, особенно с соединением по телефону... комедия.

  2. Ну можно еще бегать по кругу и жарить Игни или скидывать с обрывов Аардом. Аксий это вообще уже джедайские штучки)) Он ведьмак! Ему можно^^

    Знак Квен будешь использовать только до того, как ты обретешь путь меча, там уже будешь чаще использовать "рипост" и радуйся)

  3. В бою достаточно использовать Знаки: Ирден и Квен. Чаще используй квен, ибо с ним ты толще танка.

    Джедайские Ведьмачьи знаки в разговоре позабавили)) Сложил пальцы веером, сказал "отдай кошель и ключ от сундука" или "застрянь между зубами дракона" полезно^^

  4. Вчера бесплатное дополнение Amnesia: Justine стало доступно для скачивания вне стен Steam!

    Патч для английской версии!

    Качаем: 1.2 update - в патч входит не только DLC, но и новые исправления. Перевод на русский от Snowball также присутствует.

    1.2

    Justine

    -Added the expansion "Justine". Launch it from the Launcher, using the Justine button.

    Lang

    -Added complete Russian translation.

    -Fixed typo in english.lang.

    Mouse

    -Mouse movement should scale better if you have really wide setups (as in multiple monitors).

    UI

    -Show icons when no cross active.

    Inventory script

    -Fixed typo on variable name.

    Level00

    - Add details to part of map where people explore.

    Level02

    -Fixed static that clipped through wall.

    Level03

    -Moved PlayerStart after teleporting to vision, hopefully fixing problem some with low end computers have.

    -Fixed hole into library, should fix player "bouncing" out from hole and not into.

    Level06

    -Implemented a simple fix for incorrect chemical jar.

    Level07

    -Move boxed and debris a bit to minimize chance of lurky hitting player while on the box.

    -Added extra collider boxes to keep player from falling out of level (very unlikely).

    Level17

    -Added colliders below stairs so that pipe entities can't get stuck.

    Level18

    -Fixed the three steam pipes getting stuck in steam burst mode.

    Level22

    -Fixed z-conflict between two static meshes.

    Level27

    -Moved the slime that could potentially block the door by mistake.

  5. Ооооо... прошу прощения)) Я пока просто поверхностно оценил игру, DLC не ставил и даже не обратил внимания, что 1С снова снова! напортачили, поэтому лаунчер после патча перестает запускаться и врубает сразу игру и лишает всех возможности активировать DLC. Но CDProject и 1С божаться, что эту проблему постараются решить как можно скорее. Так что ждем патч, но я бы подождал патчи^^

    Как раз время будет перепройти первого ведьмака, в Москву сгонять и приехать обратно домой... поработать с полгода... ^_________^

  6. Кстати, вчера получил коллекционку и зараза большая коробка, не знаю куда поставить. Ее качество на отлично, я очень доволен приобретением... даже книженка с полным прохождением есть лол, сейчас кручу в руках монету Фольтеста. Артбук и саунтрек офигенны! Но гипсовая рожа Геральта не к селу, не ко двору, продать какому-нибудь фанату чтоль?)

    И еще - кто-нить уже понял, как активировать длц? А то такое ощущение, что они их-то ввели, но активировать их тупо негде!

    На обратной стороне листа все написано или у тебя нет листовок?

    1. Стартовое окно игры

    2. Пункт "Активация"

    3. Код в поле активации

    4. Повторно введите код в следующее поле и нажать кнопку подтверждения

    5. загрузка начнется автоматически

    6. Прийдет подтверждение, что контент активирован

    7. Вы получаете доступ к контенту тогда, когда его появление будет естественным для развития сюжета.

    Удаляя игру, вы получите автоматический запрос на деактивацию кода!

    Так что коды не терять)

  7. В своём недавнем интервью сайту parkiet.com совладелец студии группы компаний CD Projekt Адам Кичински открыто заявил, что Ведьмак изначально задумывался как цикл игр, потому что это вполне логично с точки зрения развития бренда. И это значит, что Ведьмаку 3 быть. Они хотят выпустить много частей. Тем более, что продажи Ведьмака 2 обещают быть очень хорошими. Одних только предзаказов игра собрала свыше 111 тысяч копий.

    Адам Кичински заявил, что такие игры обычно выходят раз в 2-3 года, а в промежутках разработчики выпускают более мелкую, дополнительную продукцию, которая с одной стороны приносит доход сама по себе, с другой стороны поддерживает интерес к "большой игре" (очевидно речь идёт об аддонах и дополненных изданиях). Кроме того Кичински сказал, что в будущем его компания планирует выпустить второй большой игровой бренд, неведьмачий. Скорее всего, что новая игра тоже будет в жанре RPG и тоже получит продолжения. Чтобы в дальнейшем чередовать релизы этого нового бренда и Ведьмака. Других подробностей Кичински не сообщил. Пока что всё на стадии раннего обсуждения, - заявил он.

    Что ж. Это по сути первое официальное подтверждение того, что Ведьмаку 3 быть. И то, что CD Projekt RED всерьёз нацелены на трон королей RPG. Отличные новости!

    Игра расходится на ура, если предзаказов уже 111 тысяч. Я бы тоже захотел с такими успехами начать делать следующую часть. А завтра я уже буду пускать слюни на коллекционку.

  8. И вообще я фаталистически отношусь к жизни и к тому что в ней происходит.

    И все полезли в словарь))) Зато проявится тяга к познаниям)

    Наконец я выкроил время дочитать "Чужой среди своих" Генри Лайон Олди, который я так долго откладывал) Похоже Он с Мариной Наумовой курили одну и ту же траву, как думаешь?)

    Вопрос на засыпку: Как часто ты играешь онлайн и какая игра самая любимая? Типичный вопрос онлайн вояки^^

  9. Crysis 2 зрелищный блокбастер на один раз, как кино посмотреть.

    Да, сюжет так себе. Честно говоря биологические атаки на Нью-Йорк задолбали -_- Построили мегаполис, а тут такая вот "неожиданность", прямо под ними сотни лет высокоразвитые малюски в анабиозе... я плакать)) Места мало чтоль? Нет бы где нибудь в Кентукки забабахать бойню^^

    КоД больше радует тем, что показывают разрушенный Белый Дом^^

    У Крайзис 2 кстати не очень отзывы. Пишут, что оконсоливание очень плохо повлияло на игру и из-за этого сборы с игры скажем неудовлетворительные, таже история и с Dragon age 2. Сейчас EA как бы призадумались))

  10. Холмс? Люпен? Кавайка, которая размахивает волосами, аля Ями из love-ru. Парень, который становится "рыцарем на белом коне" и рэмбо в одном флаконе при условии если у него "копье" стоит... ЛОЛ как это все назвать?

    Ну ладно) Забавно все это) И не такой бред встречается.

    Четвертая серия как-то не переварилась, раза три пересмотрел... какая-то рассеянная чтоль.

  11. Лично я оранж купил только из-за TF2 и решил, что лицензионный HL2 тоже не помешает, но особой необходимости покупать не вижу, если TF2 тебе не интересен. Просто иногда может внезапно появиться обновление и исправить ошибки в игре, такие как вылеты в определенном месте, отключение ИИ и т.д., которые на пиратках очень часто встречались я помню, сам пиратки ганял)

    Вот меня напрягает, что до сих пор не исправили скрипты диалогов на русском, когда одно предложение еще не закончилось, а начинается другое и они сливаются или второе обрубает первое, когда говорит один человек бррр.

  12. Оказывается, удивительные штуки можно делать со старой игрой, если знать, как ставить камеру и монтировать кадры. В ролике чуть ниже летят машины, убивают людей, играет меланхоличная музыка.

    Такие делают для ретроспективы важных людей и явлений (на Оскарах, например), и Half-Life 2 в этом клипе однозначно выглядит явлением.

    Душевно

  13. Эх хорошо я не оставил Церберу станцию коллекционеров^^ Комикс про илюзивмена все прояснил) Не доверяйте ему...

    И как я уже сказал Цербер в любом случае будет охотится на него, ибо все скатывается в паладинство, только пути и средства разные.

  14. Вот и я думаю "ЩИТО!?"

    Да ладно! Я Братство больше 30-ти часов проходил, вторую часть так и вообще не счесть, а эта будет ещё больше? Хм, хм, хм, беспокоюсь.

    Да ладно) Добавят от силы часов так 15.

  15. В сеть утекли первые подробности Assassin’s Creed: Revelations из журнала GameInformer.

    Согласно тому, что написано в статье, большинство времени мы проведем в Константинополе, который разделен на 4 разных района: Константин, Баязет, Императорский и Галата. Игроки так-же посетят Каппадокию.

    Эцио около 50 лет в игре, на обложке вы видите насколько он постарел. У него появятся новые вещи, например hookblade, с помощью которого он будет использовать ziplines, и ускорять свою скорость перемещений по городу на 30%. Так-же он будет использоваться для того, чтобы схватить врагов, и сделать красивую комбо атаку. Система управления будет улучшена, таким образом, при нажатии кнопки "Круг" или "B" (на PS3 и Xbox 360 соответственно) Эцио будет контролировать hookblade, а при нажатии "Треугольника" или "Y" - оружие или бомбы.

    Говоря о бомбах, наш герой будет использовать более 300 видов бомб, которые сам сможет модифицировать.

    Орлиное зрение было изменено на Орлиное Чувство: "Орлиное чувство, поможет вам сосредоточится на герое, и увидеть где он был. Вы будете получать сигналы того, где он будет идти. Если вас обнаружили, вы можете убежать вперед, кинуть бомбу, или создать ловушки или засады."

    Концепция Башней Борджиа так-же была расширена в новой игре. Вам будет необходимо участвовать в различных налетах на тамплиеров, чтобы победить их. Как и раньше вы сможете покупать различные здания, и модернезировать их, и ставить на них ziplines. Вам надо будет убивать стражников на крышах, чтобы оставаться нейтралитетом, а не враждебным. Чем больше известности вы получаете, тем больше шансов потерять контроль над городом.

    Если на одно из ваших строений нападают, вы можете отправить туда своих бойцов, если вы находитесь достаточно далеко от места атаки. Чтобы призвать ваших соратников к обороне, вам надо будет найти ближайшее строение, которые находится под вашим контролем, и отдать приказы вашим подопечным.

    Никаких побочных квестов, они заменены на "случайные события". Например гуляя по городу, вы видите что владельца магазина грабят, вы можете помочь ему. В других случаях вас могут попросить о помощи.

    Игра за Дезмонда начинается с того, что он возвращается в Анимус, и находит безопасный режим под названием "Черная Комната". В этом режиме он сможет вспоминать забытые воспоминания.

    Разработчики использовали новую систему захвата движения лица под названием Mocam: "Интригующее объединение традиционного захвата движений, и того что мы видим в играх подобных L.A. Noire."

    В статье так-же говорится об улучшенном мультиплеере, но главная часть в Revelations будет занимать одиночная кампания, потому что это будет самая большая часть в серии.

    Эцио 50 лет! Мы увидим как он себе радикулит заработае))

    Hookblade - вместо клинка на левой руке, словом это крюк в виде головы сокола я знаю что вы сделали в прошлой жизни^^

    Zip-lines (flying fox, foefie slide, zip wire, aerial runway, aerial ropeslide, death slide или tyrolean crossing) - тросы, которые будут появляться на башнях, когда их захватишь. И это с помощью них можем перемещаться по городу на 30% быстрее, иначе это бред, то что в цитате) Эцио цепляется за трос своим крюком и поехали^^

    "Орлиное чувство, поможет вам сосредоточится на герое, и увидеть где он был. Вы будете получать сигналы того, где он будет идти. Если вас обнаружили, вы можете убежать вперед, кинуть бомбу, или создать ловушки или засады." -_______- Ох уж этот Promt, оторвал бы руки переводчику. Жаль источника нет, т.е. не нашел.

    Видимо Дезмонд нашел комнату, где свое время проводил объект 16, теперь и он там застрял.

    Сорри я уже начертил собственный сюжетный поворот. Дезмонт лежит в коме в Абстерго, под пристальным присмотром Тамплиеров которые к слову с помощью воспоминаний Альтаира нашли яблоко но не могут его заюзать что как бы спасло Дезмонду жизнь. Ну вот они его и пытают с помощью Анимуса вливая в мозги всяческую чепуху а-ля Матрица.

    Конечно, все это бред и суто мои фантазии, но кто знает? Кроме того, за всю свою историю это единственная игра которая заставила меня включить воображалку.

    У тамплиеров есть некая карта из воспоминаний Альтаира, но точных координатов там вроде не указано, так что вероятность того что они нашли одно из убежищ мало. Да и "яблоком" могут пользоваться все кому не лень) Это показывают воспоминания Альтаира и Эцио^^, например семейка Адамсов Борджия. Поэтому Дезмонд очень ценнен, т.к. он ходячая карта артефактов.

    Вот эта черная комната интересна... может из-за нее сознание объекта 16 отделилось от тела.

×
×
  • Создать...