Ффффух... Вроде почти всё с основной частью.
В целом боёвка получается как в "Эадор:Сотворение" (отличный пример того как при минимуме анимации можно сделать шикарную игру), а система очерёдности - как в Farland Symphony (впечатлила псевдореалтаймовым боем, а также дизайном персонажей и их озвучкой. Переведена на анг.) Также похожая система очерёдности ходов в Grandia II.
В ближайших планах дать ангелам возможности идти к евам и мочить их (обратное уже есть), дать пилотам по одному боевому умению и ат-умению и выложить.
Да, такой вопрос - нужно попробовать сделать питающие кабели, или оставить этот аспект "за кадром"?
4 Комментария
Рекомендуемые комментарии