PSP-версия скоре всего ещё и "облегчена". То есть может и не иметь физического движка Havoc вообще. А вместо этого иметь грамотно проскриптованные уровни. Либо каждый стандартный уровень разбит на два-три куска. И уж, конечно, графика будет иной, нежели у приставок нового поколения. Я выше давал ссылку на gamespot, сходи туда и сравни скрины с PSP и, скажем, PS-2\3 версий.
Во-первых, если бы кто-либо и решил портировать Force Unleashed на PC, то скорее всего за основу для порта была бы взята Xbox360-версия, которая имеет современную графику и наболее удобна для перекомиляции кода.
Во-вторых, любая приставочная игра при портировании на PC приобретает очень высокие системные требования, потому что у приставок фиксированный набор железа, что значит, что игру можно оптимизировать под использование конкретного железа по максимуму и ОС, не отвлекающаяся на посторонние процессы и занимющая гораздо меньше системной памяти.
В-третьих, для большинства современных игр важен не столько ЦП, сколько графический процессор, который стоит в видеокарте. ЦП более важен для игр вроде "Чёрной Акулы" требующих большого количества сложных расчётов.
В-четвёртых, портирование Force Unleashed на PC довольно бессмысленно с точки зрения маркетологов, поскольку в большинстве западных стран он не являтся основной игровой платформой.