-
Публикаций
5920 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Мота
-
@man92, Хорошая идея, но хороший 3D телевизор, который сойдёт для игр: 1) минимум 30-50 тысяч рублей 2) много свободного места, которое у меня отсутствует в моей комнатке
-
Вся задумка как-раз из-за 3D, я вроде это чётко подметил в т.ч. названием темы. Так у меня и в мыслях не было бы замена монитора. И вот как-раз IPS меня радует у LG, видел его в живую. И вправду, маст си. Но технология поляризации меня очень беспокоит.
-
Там комплектации разные. А у ASUS, как я понимаю, тоже затворное 3D? И аналогично с Benq отсутствуют очки в комплекте и присутствует TN матрица. Я так и не понял чем же он лучше Benq, если он в той-же ценовой категории. Также почитал, у Асуса беда с лайтбустом, углами обзора и ещё некоторыми фичами. Как-то он блекло смотрится.
-
Сижу в раздумьях между LG D2343P и BenQ XL2420Z. По большей части решил со своего монитора слезть ради 3D. Обе модели используют разные типы матриц (IPN vs TN соответственно) и разные типы изображения 3D (поляризация vs затворная). Хотя я не сильно разобрался "что же лучше", но пока затворная технология мне ближе, но технология IPN не даёт мне покоя, ибо она объективно лучше TN матрицы. При этом многие ругаются на качество LG, тогда как у Benq в основном, как я понял, надо просто покрутить настройки с цветопередачей, ибо заводские настройки "кошмар перфекциониста". Также радует, что у LG в комплект уже идут очки. А у Benq нет, да и потерялся я какие ему очки таки нужны. В общем, я на распутье, помогите люди добрые. Монитор нужен в большинстве случаев для фильмов, иногда для игр, для сёрфинга в инете, работы, то-есть весь набор. На борту есть карточка GTX770, то-есть 3D-Vision ждёт не дождётся своего часа. PS почему создал новую тему? Думаю, скоро многие будут пересаживаться на 3D, ибо это логичное развитие домашнего комплекса для любых задротов - будь геймеров или киноманов с анимешниками.
-
Если сделают с полным погружением + реальные болевые ощущения, то всё изменится. А так да, сейчас в ММО играх слишком много "ногебаторов", которым на атмосферу самой игры чихать с высокой колокольни.
-
Dishonored Давно мне советовали игру, но как-то очень скептически к ней относился. И сеттинг не то, чтобы мне нравился, и визуальный ряд аля мультяшный отталкивал. И если в Биошоке всё это покрывалось изумительной графической и общей визуальной стороной, вкупе с отменной анимацией, то здесь всего этого и в помине не было. Даже отчасти. Однако привлекло в первую очередь, что это игра нелинейная, насколько может быть нелинейным стелс-шутер. В итоге купил, поставил и поиграл. Могу сказать, что все мои опасения были развенчаны. Незамысловатый сюжет сразу меня захватил. Геймплей оказался мне в новинку, по этой причине не мог отлипнуть. Стелс тут не то, чтобы хороший, явно не похождения Сэма Фишера в первых сериях, но весьма не плох. Ну и конечно же фирменная фишка - право выбора. Это мне очень понравилось, что порой надо было самому думать как поступить. Лично я отыграл "полодина в тени", не убив таки ни одного персонажа в игре (ну кроме бабульки, она меня совсем выморозила), даже всего 7-10 человек придушил за всю игру, и ни разу так и не подняв тревогу, получив позитивную концовку. Думал будет сложнее. Ну и на том спасибо. Что не понравилось: скомканная концовка собственно. Я бы не сказал, что игра вышла короткая. Мне заняло примерно 13 часов неспешного стелс-стайла на прохождение. Однако концовка настолько быстро и стремительно наступила, что у меня был один вопрос: "и это всё?". Никакой эпической развязки в такой веренице событий и интриг. Осталось куча вопросов под конец, хотя я жадно читал все книжки и записки, пытаясь найти ответы. Обидно даже. Ставлю 7/10. Раза два можно пройти, разными стилями. Кстати, кто играл в ДЛК? Их стоит покупать ради сюжета?
-
@DupaVoz, А ты попробуй её посмотреть через сутки или двое. Это ВК сделал специально буквально полгода назад, чтобы не использовали его как имейдж-хост. Тоже самое планируют сделать и с картинками, но там несколько сложнее, ибо их: 1) больше, банально 2) они заливаются как картинки, а не документы
-
Гифки из ВК не вставляются, ибо они генерируются для каждого отдельного юзера из документа.
-
, На отечественных не знаю, может реально. Но на относительно новых иномарочных, да и ещё со 140+ лошадками под капотом, невозможно. Автомат он это - умный. Точнее возможность есть, но я даже не могу себе представить, что это за условия должны сложиться. Точно из разряда вон выходящие.
-
Прошёл Alan Wake вместе с дополнением American Nighmare. Весьма не плохая игрушка, интересный сюжет, недурная атмосфера. Геймплей был несколько необычен поначалу, а потом даже показался интересным. Однако зря разработчики ближе с середины игры стали запихивать "больше мобов" против их качества. Также не понравилось, что игра не могла определиться в каком же она жанре: хоррор это или просто атмосферный шутер от третьего лица. Начинал за здравие с первого, кончил за упокой вторым. В дополнении же сюжет не так интригует, весьма блеклый, но хоть закрывает историю. При этом игра окончательно определяется с сюжетом: экшон, ибо когда в конце под метолл рубишь жирных мобцов из дрободана AA-12 с увесистым грохотом при выстрелах, по другому это и не назовёшь. Из минусов также отмечу некоторую затянутость и хождения вокруг да около в середине игры, с другой стороны благодаря этому лучше раскрывается мир и персонажи. Порадовали большие и открытые карты. Хоть игра и линейна, но у меня никогда не было ощущения, что я играю в большой коридорный шутер. Также хочу отметить работу левел-дизайнеров - она отличная! Игра графически не самая лучшая, но благодаря дизайнерам все технические недостатки не то, чтобы прощаешь, на них даже особо не обращаешь внимания. Ещё поставлю плюс, что игра имеет высокую общую продолжительность относительно современных игр. Мне заняло порядка 13-14 часов общего геймплея на прохождение игры. В итоге ставлю игре заслуженные 7/10. Один раз пройти можно.
-
Как работает цифровой звук или почему аудиофилия это бред, часть первая
Мота прокомментировал запись блога Daniel5555 в Daniel5555's Блог
Полностью согласен. Имея хорошую 5.1 систему у меня один друг удивляется и называет идиотом, что я не перешёл на 24 бита, мол нафига мне такая система? И как ему объяснить, что человеческое ухо, даже очень крутого музыканта, не может распознать эти самые 24 бита вместо стандартных 16 бит. Я даже больше скажу, 44.1 килогерца не всегда нужно. Как и не нужна погоня за диапазоном 0 - 32к за которыми многие носятся. Хоть я и сам аудиофил, но за цифрами не гоняюсь. -
@Chaos, Как-раз редактор персонажей в ММОРПГ играх очень важен, чтобы твой персонаж был уникальным. А Симс, мягко говоря, покуривает в сторонке по сравнению с Блек Дезерт.
-
Редактор персонажей в грядущей MMORPG Black Desert Online Это офигенно. Ничего подобного не видел даже с некст-ген сингл-плеерных играх.
-
Source 2 где-то рядом маячит. Valve в этом направлении движется не один год и до сих пор не останавливались. Не согласен. Отличная анимация может сгладить недостатки визуальной части. Что не скажешь о обратном (пример Метро:Луч)
-
Справедливости говоря, анимация HL2 сейчас уже не блещет. Активная анимация персонажей сейчас лучше всего в симуляторах футбола и, как это ни странно, в Battlefield 4. Что касается лицевой анимации... она в любом случае будет проигрывать motion capture (вспоминаем Bioshock). Однако весь самый смак у Source, что он использует техническую анимацию лица, которая и вправду до сих пор недостижима другим.
-
Проблема блестящих предметов - не проблема движков или технической состовляющей. Это проблема левел-дизайнеров.
-
Давно бы встали в NetVillage или Pro-Managed. Они фильтруют до 90-120 гб/с по udp и до 25к syn-флуда. И не берут много.
-
Тоже не верно. Производители консоль создали достаточные условия для производителей игр, чтобы те могли извлекать максимальную прибыль со своих творений и чтобы их массово не разворовывали. Нынешняя ситуация - это не камень в огород конослей. Это камень в огород ПК, а точнее торренту и пиратству. Что касается низкого трамплина по производительности нового поколения консолей. Никому не секрет, что Sony и Microsoft в погоне за прибылью попытались удешевить свою продукцию. При этом они прекрасно понимают, что у них появился более грозный конкурент, чем ПК: мобильные игры. А значит необходимо влезать в низкую ценовую нишу, а чтобы это сделать - невозможно использовать самые передовые технологии, которые на первых парах будут стоить как космолёт в виде системного блока. Взяли то, что уже хорошо обкатано на производственных мощностях и себестоимость доведено до минимума. И никакого тут заговора нет.
-
Консоли, как всегда, во всём виноваты. Да. На самом деле, сейчас основная задача не в повышении уровни графики, а в повышении уровня анимации. Именно анимация заставляет картинку быть живой, а не только пустая графика. К примеру: Метро: Луч. Графика, конечно, очень хорошая, но всё это выглядело фальшиво из-за дуболомной и топорной анимации. А вот визуальная картинка того-же Биошока последнего весьма и весьма живая за счёт анимации, хотя именно графика не самая лучшая, да и визуальный стиль похож на мультфильмы Диснея. Также дополню, что весьма неплохим бустом будет внедрение 3D, как в фильмах (недавно поиграл в простенькую экшн-адвенчуру в 3D очках - это было круче всяких Батлфилдов 4, теперь коплю на 3D монитор). А потом и вовсе погружения аля Окулус Рифт. В этом направлении и необходимо двигаться.