Перейти к содержанию

Четыре_хоббита

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Четыре_хоббита

  1. Такое ощущение, что людям больше обсудить-то и нечего. Лучше б вы о сиськах говорили, чесслово. Было бы полезнее, чем переливать из пустого в порожнее.
  2. Друг мой, два года назад я сделала сайт по аиону. Занималась им около года. Играла в корейскую бету. я ЗНАЮ эту игру.
  3. Выше перечисляла. Не поверишь - играла, причем долго. И дико радовалась тому, что кач - это не только задротство. Плюшевая кавайцность побоку. Сам дух игры - те же дейлики, те же квесты забавные, которые реально интересны (по истории например вопросы) Мне подобные восторги от ммошек уже давно не свойственны, а эта реально проперла.
  4. Никогда количество игроков не было для меня показателем. Насмотрелась. Ether Saga Online - Китай. Совершенно другой формат. Ai sp@ce - япония. Тоже другой стиль.
  5. я согласна на Розевира. Только не заставляйте отвечать на дурацкие вопросы о Кадзи и рисовать.
  6. Неправда, у каждой страны свой неповторимый стиль в изготовлении игр и он отлично чувствуется.
  7. 2Папа_зомби Игры есть еще китайские и японские. Так что ненене. Фришки - это вообще зло пиратское. Я оцениваю игру такой, какой она делалась разработчиками. Такой, как она задумывалась.Такой, какой она должна_быть. Поэтому разговора о фришках я вообще не поддерживаю. Я говорю только о такой игре, какая она была выпущена разработчиками.
  8. "Кто-то" как вариант.
  9. Да! Да! Корейские ммошки - то, что доставляет неимоверно любителям бессмысленного и беспощадного фарма!
  10. А что после двадцатого? Вот промежуток 20-30 осветите пожалуйста
  11. Случайно, как и обычно.
  12. Эээ. Я Евангелионом не интересуюсь, в тех разделах почти не бывала. Первым делом полезла в оффтоп (как всегда). Ну и в чат. И ничего страшного же.
  13. А до 30-го за квесты дают так мало экспы, что дроч начинается гораздо раньше :)))
  14. Раньше работала, около полугода назад я там отвисала в чате одном. Оттуда и знаю.
  15. Баланс белого - это насколько реально в игре прожить без вливания реальных денег. Насколько игрок, вливающий в игру тонны нефти отличается от игрока, не тратящего на него ни копейки. Между прочим игры с абонентской платой, но без внутреннего магазина (который есть во фритуплейных играх) отличаются очень высоким балансом белого - в них все игроки равны, вне зависимости от их достатка.
  16. Красивость скиллов? Вы издеваетесь? Вообще-то об игре судят по играбельности, балансе, балансе белого, удобстве интерфейса, оригинальности, качеству контента и графики... ну никак не по красивости скиллов, уж простите.
  17. Вполне незадротская игра - Warhammer Online. У нее есть куча своих минусов, но она ни разу не задротская. Ты - герой, и от тебя все время что-то требуется помимо тупого мочилова. Ether Saga Online - да, это кавай, да это небрутально, но в этом что-то есть. Как минимум совершенно ненапряжные дейлики, за которые ты получаешь тонну экспы. И их больше, чем в Perfect World. Насчет графики - повторяю: она за годы, которые прошли от обещанного релиза до релиза фактического она успела несколько устареть. Чем там нас собираются удивить? Полетами? Муа-ха-ха! В Есо и ПВ уже налетались до, простите, укакивания. Воздушные бои видели. Фракция против фракции - боян. Балауры? Это не то, ради чего можно играть в это задротство. Хваленое ПвПвЕ? В то, что оно полностью доработано, веры никакой. Никто не спорит, играть в нее будут, и будут играть пачками - но это, простите, уже давно не показатель качества.
  18. Возможно руки у меня не самые прямые на свете, но у меня это не_работает. Более того, жаба-чат лично мне неудобен. Иррационально.
  19. Миранда Колибрис. Там не включается.
  20. Фришки - зло, это раз. Игра не должна быть задротской даже при рейтах х1 - вот что я вам скажу. В прошлом году фейлом года была русская линейка, теперь фейлом года будет русский Аион
  21. Эм. останусь на ирк, ибо у меня жаба не пашет, а новый клиент искать и ставить желания нет.
  22. Эм. Этот ваш, простите, Ананион... Он был бы актуален весной 2008-го года - именно тогда его обещала выпустить НЦсофт, та самая компания, что подарила миру линейку, а потом начала издавать откровенно провальные проекты, как например Табула раса или, прости господи, Данжен Раннерс. А локализовать это нечто будет незабвенная Иннова, в которой работают полтора сотрудника из сотни. Кто играл на руоффе линейки прекрасно знает, что такое боль и унижение. Руофф - это жертва промтовского аборта, постоянные лаги и прочие радости жизни. И да, Ананион является задротским чуть более, чем полностью. И хваленые полеты и ПвПвЕ его не спасут.
×
×
  • Создать...