В первой части инфильтратор (разведчик) был почти читерским классом - перегрев оружия, снятие щитов, увеличенный из-за навыка щит и снайперка для дальней дистанции.
Во второй части баланс подправили - теперь инфильтратор, в основном, дико эффективен только против дроидов (и хорощо снимает щиты). К сожалению, прошли те времена, когда основными противниками были геты, а щит был у каждого первого. Да и патроны для снайперки теперь конечные. К начальной снайперке и ко Вдове более десятка не унесешь. (( Так что можно заставить отыгрывать снайпера Гаруса (с его бронебойными патронами), Тейна (со скорострельной винтовкой и разрывными патронами эффективен против электрозомби) или Легиона (после апгрейда доступна Вдова - nuff said) - им патроны побоку.
Впрочем, разведчик вовсе не плох если правильно использовать невидимость. Развив ее до 4 уровня можно втечении 6 секунд не быть мишенью и очень серьезно поднять показатель урона. Особенно если развиться в "Убийцу", а не массовую невидимость. Опять же в режиме снайперского прицела появляется некий аналог солдатского замедления - почти 2 секунды на 4 уровне. Недостаток "бронебойности" можно компенсировать навыком от напарника.