Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eliont

  1. Eliont

    Sword Art Online

    Насчёт первого тома это верно. Остальные с удовольствием и прочитал и просмотрел - 4 сайдстори сильно ужаты, да и в Альфхеме включили в экранизацию только наиболее эпичные сцены или без которых никак нельзя =(
  2. Eliont

    Sword Art Online

    @NickName, Фанфик это. Выполненный в виде визуальной новеллы.
  3. Eliont

    Sword Art Online

    Итак, позвольте представить вам плод моего (баттхёрта) глубокого неудолвлетворения некоторыми сюжетными аспектами первой арки SAO который я ваял неделю не отрываясь на игры, книги (кроме SAO-ранобе) или другое (кроме пересмотра определённых моментов этого) аниме. Визуальная новелла "Sword Art Online - Улыбка Чёрной Кошки". События данной кинетической новеллы охватывают временной период с шестого ноября 2022 года по второе июня 2039-го. В основном события происходят в реальном мире - что происходило после начала инцидента (правительство ведь тоже не сидело сложа руки), и о чём игроки, находясь внутри игры знать не могли, а также что случилось с некоторыми героями, цели создания Айнкрада, и что было после. Не пересказывает сюжет оригинала (события идут параллельно), так что желательно просмотреть аниме хотя бы до четвёртой серии, а лучше полностью или прочитать первые четыре тома ранобе. Среда - RenPy, имхо самое адекватное "семя мира" на текущее время. Возможности движка использованы практически на полную (только видеовставок нет, но кое-где без них даже лучше получилось), да и использовать движок совершенно на полную невозможно по причине его неограниченной расширяемости. В наличии фоны, музыкальное сопровождение, спрайты персонажей, звуковые эффекты (многие часы в поисках, работе в Notepad++, фотошопе, Audacity, и ещё нескольких прогах). Только озвучки нет =) Тип - adventure или novell - не определим потому что жанры периодически переключаются. Но чаще всего ADV - это речь, а NVL - это мысли. Иногда не так, но там понятно из контекста. Также опробовал и отработал множество чисто новелльных фишек так как ранее с ними не сталкивался - я этот пакет как GUI использовал. Очень пригодится когда к Легендам Алькиона сюжет прикручивать буду. В новеллу включён набор дополнительных материалов - музыкальная комната, галерея, и страничка профилей героев, отсутствующих в оригинальном сеттинге. В начале игры она будет пустой, но список пополнится по мере встреч. Так что рекомендуется при встрече с новым лицом сохраниться, выйти в меню, и заглянуть в профили. Галерея, как и в любой другой новелле, содержит уже виденные фоны. Те, которые ещё не встечались будут недоступны. Музыкальная комнате несколько отличается от подобных в иных новеллах. Там приводятся не фоновые треки которые играли в процессе игры, а музыкальные темы героев и не только. В частности, отрытый в сети английский вариант песни которую напевала Сати - "Рудольф, красноносый олень". Остальные песни на русском (на скриншоте закрыты чтоб не спойлерить). Примерное время прохождения - два часа. Развернуть на полный экран - Alt-Enter. Приятного просмотра. P.S. Да, ресурсный архив новеллы защищён от вскрытия как шлем от снятия =). Скачать - Версия комбинированная, Windows/Linux/Mac Насчёт эпичности первого тома - я считаю что в сао много красивых моментов, но Альфхейм эпичен весь. А вторая арка и в ранобе подинамичнее будет. В Айнкраде Кирито то крошил монстров то страдал, а иногда и то и другое вместе (я научу тебя курить и зависать, зависать и курить, а то и курить и зависать одновременно - Neverhood) постоянно, ну, кроме эпизодов "Девочка утренней росы", "Чёрный Мечник", и "Тепло сердца", но включая основной сторилайн. В Альфхейме все страдания остались в руках Сугухи и он твёрдо попёр за "своей светлой леди в замок серых теней (Тэм Гринхилл)". В настоящее время прочитал всё кроме Алисизации, подожду пока переведут. В GGO реал жёстко пошло. Надеюсь на экранизацию, там должно быть множество великолепных моментов. Жаль из экранизации выпилили их приключения в подземелье, но надеюсь они войдут вместе с "Калибром" в новый сезон. Думаю, если экранизацию продолжат, то второй сезон будет выглядеть примерно так: Первое попадание в подземелье, (третий том) - GGO - Калибр - Мамин Талисман. Третий сезон - Алисизация.
  4. Eliont

    Cosmic Break

    Ок, сорри, не заметил темы Милка.
  5. Eliont

    Cosmic Break

    Веб-сайт: http://cosmicbreak.cyberstep.com.ru/ http://vk.com/cosmicbreak Вот это новогодний подарок! Не прикол, регистрация открытая, сервер работает, онлайн под вечер правда пока человек 30 набирается макс. И ещё теперь есть возможность проследить весь лор с начала. В наличии косяки локализации, но других проблем не замечено, работа стабильная, лагов не было.
  6. Вчера защитил диплом. Ффух, наконец то эта (конкретно эта) бодяга позади. http://eliont-twilight.blogspot.com/2012/06/quest-complete.html

  7. Eliont

    Slayers

    МБ Сильфиль?
  8. У меня остался. Спасибо, уже нашли. Пока залил сюда.
  9. 404 File Not Found при попытке скачать http://project5555.com/games/Ayanami_Raising_Project/EndOfLonelyMod.exe
  10. У кого-нибудь мой мод остался? Который "Конец одиночества". А то сайт выдаёт 404, а у себя найти не могу (((
  11. У кого-нибудь мой мод остался? Который "Конец одиночества". А то сайт выдаёт 404, а у себя найти не могу (((

    1. Bега

      Bега

      Это который "arik" на 470 метров?

    2. Koma-chan

      Koma-chan

      arik эт оригинал игры, мод был по-моему порядка 150 мб что ли...

    3. Eliont
  12. http://www.mediafire.com/file/969roipi1icgmg2/alkion-0.5-widescreen-win32.zip новая версия
  13. Легенды Алькиона - именно такое рабочее название несёт наш проект, который основан на объединении аспектов из различных игр с привлечением мира из книг одного отечественного писателя-фантаста (одобрение получено). Те, кто знает оригинальный Whore Master, наверное помнят насколько эта игра была недоработанной. И тем не менее в ней присутствовала очень интересная идея, которую мы решили взять за основу. Я говорю о том, чтобы получив в свое распоряжение определенное количество персонажей управляя ими, идти к победе в игре. Вся концепция игры была заключена в том, чтобы управлять борделем и тупо зарабатывать деньги. Конечно, приходилась по минимуму заботиться и о девушках, которые там работали: добывать новых, следить за их здоровьем. Но беда в том, что в этой игре со временем нужда игрока плотно контролировать сам процесс отпадала, да и девушек становилось слишком много, чтобы за каждой успевать приглядывать лично. А посмотрим на этот аспект в нашем проекте. У нас до сих пор остается возможность назначать девушкам рабочие места, но теперь они не ограничены только сексуальной тематикой. Бордели в нашем городе есть, безусловно, но это не единственное здание, которое может приносить доход игроку и не только доход. У нас теперь есть кузнецы где можно производить оружие, ткацкие мастерские где девушки могут шить одежду или же алхимическая, которые поставляют различные магические зелья т.д. В общем на этот раз игроку предоставляются более широкие возможности по назначению рабочих мест своих красавиц, нежели чем в Whore Master. Как же игрок будет получать в свое расположение девушек? В основном тем же путем, что и в Whore Master на рынке рабов. Это, конечно если он захочет иметь дело только с рабынями, но не стоит забывать ,что в самом Альконе рабство его граждан запрещено, а из-за бугра привести рабыню не так уж и просто. Тем более такой рабыне много не доверишь. некоторые рабочие места просто им не доступны. И как же нам быть? Да очень просто, искать рабочих в самом городе. Для этого будут отводиться особенные места где можно посмотреть кандидаток и их способности, а так же может произойти рандомные событие в результате которого к вам на работу может устроиться какая-нибудь незнакомка. Вот только не стоит забывать что им надо платить зарплату и у них есть свои приоритеты в выборе работы. Таким образом не каждая вольнонаемная рабочая согласится работать шлюхой в бордели. В этом случае больше подойдут рабыни. Так же наверное все помнят огромное количество дам, которых игрок мог набрать в Whore Master? Для тех кому это нравилось в таком случае у меня есть плохая новость. Отныне максимальное количество мест для девушек в целом будет зависеть от спальных мест для этих самых девушек. Конечно, вы можете держать их в темницах, но тогда у них будет ухудшаться здоровье ,появляться неприятные перки, на лечение которых потом придется тратить деньги. А вам это надо? Да и вообще темницу надо использовать в качестве наказания, а не места проживания. Ну, и не будем пожалуй забывать тот всеми нами любимую конкуренцию, которая Whore Master лежит мертвым грузом еле дрыгает ножками. В этом плане в нашем проекте надо быть осторожными, конкуренты не будут спать и тоже собираются захватывать свободные площадки под строительства, строить и набирать девушек, военные отряды. Вам придется позаботиться об охране своих владений. Это касается не только конкурентов, но и монстров, если у вас здания за городскими стенами. В этом месте стоит сделать отступление. Место в мире в котором развиваются события чем-то напоминают С.T.A.Л.K.E.Р'овскую Зону Отчуждения на магический манер. Там когда-то прокатилась нешуточная катастрофа и земли возле горда просто кишат различными монстрами. Это подводит нас к следующему аспекту игры, а именно - катам. Да, да, именно что катакомбам. Ну, если быть точнее, то не только катакомбы, но и леса полные монстров, руины древних городов, земли враждебных племен, кланов и соседней империи куда изредка придется заглядывать за новыми рабами или же боевыми трофеями. Ведь не будем забывать, что рабство самих граждан Алькона в самом городе под строгим запретам. Та вот, у игрока будет немало мест куда он сможет заглянуть в поисках очередного приключения на свою задницу. А помогать ему в этом будет свой собственный личный отряд из девушек, которых он сам же и наберет. Либо же, он может послать боевого командира во главе набранных головорезов исполнить эту работу. Главное не забывать снабжать их вооружением и провиантом. Кстати о провианте. Как известно человек не может жить без еды. Вот и в этой игре чем дольше персонаж не получает возможности поесть, тем он становится слабее пока окончательно не умрет. Поэтому не стоит забывать закупать вовремя провиант и строить кухни. И, конечно же мы совсем забыли о цели. Что было целью игры в Whore Master? Непонятно? И мне тоже. По-моему там была бездумная накачка деньгами за счет борделей и набор в свою коллекцию безумное количество девушек. В конце игры ничего не случается, совсем. Да, мы побеждаем наших конкурентов, но на этом и все. Здесь же у нас эта цель появляется. Давайте для сначала вспомним какой мир окружает город. Это опасный и безумный мир, полный мутирующих растений и животных. Здесь выживает сильнейший. Вот и в городе тот кто сильнее, тот и правит им. Здесь нет короля или императора. Правитель города выбирается тот, чье лидерство принимают большая часть лордов. Вот и ваша задача теми или иными путями добиться этого поста и возглавить город. А дальше кто знает, может отомстить империи за то, что она превратила вашу страну в одну сплошную аномальную зону? Ну это вопрос аддоном и вам еще предстоит узнать об этом гораздо позднее. Что же мы имеем сейчас? Думаю на этот вопрос можно ответить тем, что Whore Master у нас уже почти полностью импортирован на новый движок и обладает многими теми же функциями, что и в оригинале. В частности это рынок рабов, бордель, ну и, конечно, возможность добавления новых девушек как в Whore Master. Так что о количестве девушек в игре можно не переживать, их будет много. Технические детали, описание интерфейса, и пояснения к скриншотам: - Изменяемое содержание - практически весь контент вынесен во внешние файлы и может быть очень легко изменён и дополнен. В частности персонажи - установка новых происходит простым помещением папки с картинками и описанием в папку из которой они грузятся в игру. И по желанию можно играть либо в режиме "для всех возрастов" либо в режиме "16+" либо в режиме "18+". - Система "особенностей" позволяющая придать индивидуальность каждому персонажу. Особенности изменяют величины, а некоторые и минимальный либо максимальный уровень параметра. Особенности можно посмотреть в экране профиля (в игре "управление" -> клик на портрету) справа от портрета. При наведении на особенность выводится её описание, а при нажатии - открывается выпадающий список показывающий конкретные числовые параметры. - Система параметров которые разделённы на несколько групп. Посмотреть их можно на экране профиля, слева от портрета, также раскрываются выпадающими списками. - Строительство / обустройство комнат. Чтобы в комнате стало возможно что-то делать, её надо обставить соответсвующим образом. Кнопка "Застройка" из основного экрана приведёт в меню комнат. Есть два режима отображения - список и плитка. В первом выводится больше полезной информциии а во втором значок комнаты отражает её размер. Клик на названии комнаты вызывает меню постройки. Клик на саму картинку - войти в комнату. После входа можно поселить в комнату кого-нибудь (при нажатии "поселить" будет предложен список). После поселения первое из возможных к выполнению заданий назначается автоматически, но если в комнате можно выполнять несколько дел - можно выбрать другое. День разделён на четыре фазы - утро, день, вечер, ночь. В каждую фазу в комнате могут находиться разные, но не больше чем предусматривает тип комнаты. - Город - на текущий момент в городе только одно здание - Рынок торговли живым товаром где можно приобрести персонал для своего Заведения. Что дают конкретные перки и значения некоторых групп параметров нельзя посмотреть, это не баг, это фича)). Посмотреть можно в профиле в который входишь через экран управления персоналом. - И наконец после всех управленческих дел чтобы посмотреть что они дали - "следующая неделя". Будет выведен список персонала и занятия в утро-день-вечер-ночь. Если всё устраивает - продолжить. Будет выведен отчёт о прошедшей неделе. Картинка соответвует выполняемой задаче (но если её нет - будет отображена картинка из профиля) - Главное меню пока базовое, но в следущей версии будет своё. Ближайшие планы: --- Магазин вещей и Инвентарь. Экипировать можно только героя и офицеров. --- Генерация аватара. Помошник (он(а) же первый офицер). --- Возможность наличия персов любого пола, а также бесполых (но не обоеполые, этого не будет). Скачать: Ядро - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/alkion-0.5-widescreen-win32-core.zip Паки персонажей Три героини Bakugan - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/Bakugan.zip Ace_Attorney - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/Ace_Attorney.zip Разные эльфийки - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/elves.zip Архивы распаковывать в <папка с игрой>\game\content\chars Всё сразу - http://dl.dropbox.com/u/11931230/WM_REBUILD/alkion-0.5-widescreen-win32.zip Комментарии, предложения, пожелания, багрепорты очень приветствуются.
  14. Надо посмотреть. Плюсанул.
  15. O_o Я один проголосовал за "похожи"...
  16. Пожалуй тоже отмечусь раз заглянул. UPD:
  17. Тут нашёл: Дискография Radiant Records.http://4otaku.ru/post/1216

  18. Eliont

    Аниме - мульт?

    Логично. И кстати подходит под категорию
  19. Eliont

    Аниме - мульт?

    С фомулировкой "аниме - это японские мультики" согласен так как мультфильм - вид, а аниме - стиль. Стиль мультипликации - рисованного, а не снятого камерой видеоряда.
  20. Коллекция ресурсов для создания игр (RenPy, Game Maker, RpgMaker XP / VX) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3875733 Я её таки собрал и выложил. Уже 5 полных сидов, так что со скачиванием проблем не должно быть если кого заинтересует.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. regulator

      regulator

      Eliont ты сам использовал этот набор?

    3. Eliont

      Eliont

      Я его сам собирал. И использую конечно - http://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=1287373&start=420 - последний релиз Алькиона. Уже можно кое-как поиграть. То что я не один (и даже не вдвоём с Вегой) сказалось. Хотя ведущий программер всё равно я стал, так уж получилось )).

    4. .Дзю.

      .Дзю.

      на РПГ мейкере работал какогда-то давно) Забавная штука)

  21. Eliont

    Wallpapers!

    "Подвал" (как обзывает таскбар один мой знакомый) уехал вправо и стал "полочкой" и действительно стало удобнее так как широкоформатный монитор физически ниже квадратного. Обои - Аселия из Eien no Aselia, один из лучших артов по одной из лучших JSRPG из переведённых с японского. Если кому захочется себе также: Переместить таскбар вправо можно из его свойств. Исходник картинки рядом со скрином десктопа. Виджет-докер (а также ещё пару которые щас юзаю), позволивший избавиться от RocketDock и sTabLauncher, раздражавших меня тем что при нажатии на "свернуть все окна" сворачивались тоже (притом поверх всех я не выствлял - они тогда и поверх полноэкранных становились тоже), залиты на Mediafire. Няшек ложить в %SYSTEMDRIVE%\Users\%username%\AppData\Local\Microsoft\Windows Sidebar\Gadgets - прямо копируете в адресную строку и и нажимаете перейти, буква диска и имя пользователя подставятся автоматически, если у вас Windows 7 конечно. Потом открыть меню гаджетов и добавить их. Если не появятся - должны появиться после перезагрузки (или ручного перезапуска sidebar.exe) . Гаджет немного модифицирован - убран фон и отображение секунд. Док устанавливается стандартно, картика-фон (собрана из ресурсов игры) рядом в архиве. Имеет здоровую документацию, но собственно, чтобы изменить элемент - контрол-клик на нём, чтобы добавить - на пустом месте или перетащить в панель. Лучший докер что я встречал, обставляет по своему профилю большинство специализированных программ, а те в которых док лишь одна из функций и подавно. Да, для правильного отображения картинки - размер гаджета должен быть 720х200, если у вас будет другой - подгоните, psd-исходник в комплекте. Ещё в комплекте один интересный гаджет запоминающий обращения к кэшу и хранящий попадающие туда строки и картинки. Получается многоуровневый кэш, из которого можно вытащить скопированные недавно строки. Они сохраняются между перезагрузками компьютера, хотя можно выставить и очистку. По-моему, красиво получилось. И удобно.
  22. Случайно написал в конспекте: "Выходной контроль - завершающаяя операция техпроцесса и служит для окончательного определения годноты продукции"

    1. Agronom

      Agronom

      годный конспект.

    2. PTERIX_UA

      PTERIX_UA

      Ага, а на штампе ОТК будет значиться "Годно, инфа 100%"

    3. Upashi

      Upashi

      И подпись "Я гарантирую это!"

  23. Eliont

    Аллоды Онлайн

    Теоретически я могу скинуть в игру сотню-полторы в месяц, но можешь уточнить пожалуйста на что стоит их тратить?
  24. Меня тоже. Кстати, вот AMV-версия, а не со статичной картинкой: http://www.youtube.com/watch?v=_9ShDsYZRhM&feature=related
×
×
  • Создать...