-
Публикаций
572 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Eliont
-
Наткнулся тут на эту тему.... Я так думаю, MAGI, конечно, крутая СуперВС, но лучше бы они сделали одну полноценную личность, чем пытаться эмулировать коллектив вычислителей на трёх кусках личности Наоко. Тогда эффективность вычислений поднялась бы на два-три порядка. И ещё, принципы машины Фон-Неймана предназначены для однопроцессорных ЭВМ и для вычислительных систем построенных на модели коллектива вычислителей неприменимы Почитайте Слово о Драконе - там Джафар попытался записать себе в черепушку семь копий самого себя в разных амплуа, но так по фазе двинулся - всю первую книгу в себя приходил, да так окончательно и не пришёл, по пути заблудился.
-
По моему, Ангелы тут вообще не причём. Они были просто тупыми биороботами(или полностью роботами - как тот который со сверлом или тот который вирус напиример). А в действительности Каору пытался с их помощьюдобраться до SEELE -- конкуренты никому не нужны. А второй удар... ихняя(Древних) станция несколько сотен тысяч лет, если не больше, без тех осмотра простояла... конечно там всё в разнос пошло.
-
По пунктам: Альвад 1) на верхних медленная, но чем ниже, тем быстрее они движутся. Там статичное время(переместить за 1 секунду + пауза на эту самую секунду) попробуйте нажать несколько пунктов, то есть нажать один пока летит другой, только нажимать надо два раза(один клик прерывает паузу, другой - активирует элемент). 2) Система вещей в стадии разработки, да и наверно переделаю я её из словаря в класс и его экземпляры, пока ещё не поздно(в смысле не придётся переписывать слишком много), так как планируется,что некоторые вещи можно купить только раз, а некоторые ограниченное кол-во раз за неделю, некоторые положить в инвентарь, а некоторые - употребить сразу. Со словарём это сделать крайне сложно, а вот имея дело с экземплярами класса - запросто. 3) На вещи скрипты ещё не навешены, я это вооюще в завершающей стадии буду делать. Да и вообще в игре пока только один тип предметов интерьера, хотя загляните в папку интерфейса и в скрипты - поверх пустой жилой ячейки собираются конструктором остальные детали интерьера. 4) Пока - на скоко угодно. Система блокирования хода после его совершения предусмотрена, но не активирована. Если кто-нибудь уже занимался разработкой рпг-шек, то схемы баланса юнитов, силы их навыков, количества опытов, ну и так далее были бы очень кстати. (Я действительно хотел бы встроить систему навыков. Синдзи - танк, а танки, как известно грязи не боятся, Аска - DD, быстрые атаки на расстоянии, Рей - саппорт, виртуозное управление АТ-полем.) 4.1)Кстати движок сражений не заточен конкретно по Еву. Лёгким движением мышки (в смысле заменой экземпляров класса Unit, ну ещё по мелочи) его можно превратить в, к примеру, HoMM. 5) Нарисуете лица лейтенанту (в игре же есть две его фотки) -- поставлю. А этот - временная мера, поставил свою аватарку чтобы хоть что-то было. 6) Да, не работают. Поставлю их в конце, когда события забивать буду. 6.1) Не стоит ограничиваться оригинальными, я для того это и затеял чтобы спокойно её потом менять, да и вообще программировать люблю, а на питоне особенно. 6.2) Кто фанфиков много читал, посмотрите какие из них можно перегнать в события. Питон для этого учить не надо, достаточно Рен. 7) Просто отладка. А два новых действия - это прогулка и тренировка с лейтенантом. Будут давать меньший +/- к характеристикам, но + 0-1 к отношению, и возможно, вызывать некоторые события. 8) Озвучка... влом мне полную озвучку делать, к тому же многие фразы немного изменены. Например в интро, второй части, (первая, с моей трактовкой событий, на которую я в моде уже намекал, буде позже) несколько больше намекается на то, почему военный вдруг пощёл в учителя, причём детей. 8.1) Но частичная, например в магазинах, риторике, кое-где в битвах и ещё в некоторых местах - будет. Вега 1) В смысле "верните прежнего"? В оригинале у лейтенанта вообще лица не было. Faceless-desu. 2) Как именно не работает? Напиши, пожалуйста, можно со скрином. У меня всё работало. 2.1) А, я кстати забыл наверное ограничить игроку дальность удара. Для ангелов то работает. 2.2) Да и ещё одна пролема - как организовать выбор приоритетных целей для компьютера когда на поле будет больше чем один на один. P.S. Кого заинтересовало - скачайте лучше себе сам RenPy. Это позволит выкладывать обновления в виде проекта а не выпущенной игры и соответственно значительно меньше по обьёму. А для отлавливаниия багов и так сгодится. И кстати, спасибо. Гм... Интересная идея. Пожалуй, сделаю как в Детях Древнего Бога - если в первой миссии Синдзи проиграет, то всё пойдёт по сценарию аниме(ева-берсерк и уделывает ангела и тот самоуничтожается), а если победит, то будет другая концовка и из Сакахиила можно будет движок и копьё выковырять.
-
Порт Проекта воспитания Аянами Рэй на движок RenPy (обновлён 15.02.10) Ayanami Rei Ikusei Keikaku on-the-fly stat editor от DrDickens Модификация "Конец одиночества" к оригинальной ARIK Endings Loader - Заменит галерею на SCENE REPLAY MENU, как в любой нормальной визуальной новелле.
-
Спасибо. Надо всё-таки собраться и посмотреть, чего они там наваяли.
-
Ну, вообще-то я имел в виду эту фифу: https://forum.evanotend.com/1x1/img509.imageshack.us/img509/2143/124809574589.jpg У неё на контактном комбинезоне 05, а в сериале, помнится, были только 00 - 04.
-
Эмулятор я там видел, а вот ссылка на DS-ARIK ведёт на страницу с PC-версией и моим модом. А мне хотелось бы достать приставочную оригинальную.
-
DS? Это какая приставка? Кинь, пожалуйста, игру и эмуль куда-нибудь.
-
Ches, я забил на оригинальную игру но не на проект вообще. Я делаю СВОЮ игру на движке Ren'Py. (поистине великая вещь, пределы возможностей в своей области ограничены фантазией программиста. Они не писали свой язык, а сделали интерфейс для уже существующего, и тот, кто знает Питон, может свободно им пользоваться для чего угодно.) Она будет связана с ARIK. А боёвка будет напоминать Nerv VS Angels на гексагональной сетке. Кстати, если кто нибудь мне даст charsheet'ы (типа RpgMakerXP'шных) Ев, Ангелов, и техники можно будет попробовать перевести всё это в изометрическую проекцию. Саму анимацию сделать несложно, три команды: "заменить модель", "переместить модель", вернуть в "стоячее", состояние. Демо боевого режима выложу во второй половине декабря наверное, а альфу самой игры - после сессии (в феврале). И всё же, как ты её запустил? AliT, да вроде нормально всё работало. Если ты ничего не изменял, а гдючит каждый раз, то за скринь эту ситуацию и выложи, гляну.
-
Мм.. Пожалуйста, кто-нибудь может объяснить ситуацию насчёт Каору-Табрис? В смысле насчёт альтернативного имени и почему его часто девочкой изображают.
-
Eva-Fix? Не видел такого. Кинь ссылку, пожалуйста, гляну, может и из него (в смысле картинка выложенная).
-
Я видел на артах Евангелионы вплоть до десятой модели и пилотов тоже. Они где нибудь появляются, или это только арты?
-
Я тут достал образ диска оригинальной приставочной версии, для дримкаста, но chancast его просто не видит. Кто там собирался арты наскринить, как ты её запустил? И ещё, в этой версии все картинки лежат вроде открыто, но в формате ASP. Их оттуда можно достать?
-
Мод переехал сюда: http://4otaku.ru/workshop/43 И, на всякий случай: http://dump.ru/file/3575789
-
С хронологией будет всё в порядке. А синхро уровень для Аски - 100%. В групповом инстансе героического уровня со страшным названием "институт" я щас едва с белым пушным зверьком не встретился, который, как говорится, подкрался почти незаметно. Поэтому проект приостановлен, и скорее всего, до каникул.
-
Интерфейса - 90%. Самой игры ~ 5%. Жанры - несколько. 1.Само собой визуальная новелла. 2.Тактические битвы на гексагональной сетке. Сейчас над ними и пыхчу. Разобрался с классами Питона и думаю переписать боёвку на них, удобней будет. А сейчас основу составляют переплетённые как синусойды синхронизации словари. Идею мне подала EVA STRATEGY, которая очень понравилась. Я её прошел несколько раз и за NERV и за Ангелов. 3. Элементы RPG, в частности параметры - Синхро, АТ, Броня, Жизнь пилота, Запас хода, Запас энергии, Запас патронов/батареек. Синхроуровень - боевая эффективность максимум для Рэй -150% , для Синдзи - 120. Максимум уменьшается при повреждении. Также это шанс что удар ангела/серва сдвинет AT-Поле и нанесёт урон не ему, а корпусу, а если очень не повезёт(крит) - то здоровью. Планируется система умений. Также в сражениях Ангелам будут помогать роботы-сервы, а Евам - Силы Самозащиты. И кстати, почему-то мне кажется, что игра всё больше приобретает черты XCOM DEFENCE. P.S.1 Это, вообще-то первый проект в игростроении, и сразу немаленький. Но я собираюсь его завершить. P.S.2 Если что - выделять в отдельную тему не стоит, так она связана с ARIK. P.S.3 Если у кого найдутся подходящие арты, можно и без обработки - фотошоп никто не отменял(только я рисовать не умею...совсем...), или предложения по наборам юнитов и балансу - был бы очень благодарен. EndOfLonelyMod Фикс - немного ранее по форуму.
-
Продолжения оригинальной игры не будет, если кто хочет продолжить - на здоровье. Я там маленький справочник функций выложил - должен помочь. Я пишу свою (более-менее) игру на Ren'Py по Евангелиону, но вроде для демо надо, по крайней мере, полностью фунцкциональный интерфейс и немного самого игрового процесса. Как будет - выложу. Python - RULEZZZ. Почти весь август работал целыми днями, но сейчас учебный год, и такой возможности нет. Мод был залит на Dump.Ru но там моя учётка куда то девалась, и на компе его, по моему уже нет(хотя надо ещё поискать). Так что, кто скачал, выложите куда нить. А "продолжение банкета" будет в параллельном мире. P.S. Не Евы а Зинва. (DUAL!) В принципе не долго. Боевую систему доделаю, и можно и показать обЧественности. И ещё: Если кто знаком с RenPy и есть арты подходящие для вставки в игру на этом движке - залейте куда нибудь пожалуйста. (лучше ifolder) А кто не знаком - познакомьтесь. Простой и мощный. Хоть игры, хоть лабы на нём пиши.
-
Руководство не врёт, там действительно в оригинале все витамины давали +20 к характеристике и -20 к отношению. В моём моде я это убрал, для баланса подняв цены на витамины. Только стимулятор -10 к отношению -- нефиг Рэй до изнеможения доводить.
-
В Сталкера и я гамал, но там монстры как монстры, даже те, которые сталкеры мутировашие. А тут... я сначала хотел их в игру вставить в рамке с подписью FROM INNER CAM, в цепочке "камера ловит монстряжину - зверюга поворачивает голову (фотошоп,варп) - в рамке помехи", но потом передумал. Кстати, если хочешь узнать откуда действительно взялся Монолит, прочитай великолепную тетралогию Глущановского "Путь Демона", и в конце последней книги будешь вознаграждён.
-
Ну вот и доработай. Я сейчас занялся другий проектом, тоже связанным с Евангелионом. Кстати, если кто знает есть ли где русскоязычное сообщество Ren'Py - киньте ссылку плиз. А то LemmaSoft читать несколько напряжно, хотя я английский знаю и на достаточном уровне. P.S.1 Кстати, "собачек" я видел. На одном из артов. Из артбука отсюда. Брррр..... Мерррррррзость.... В основном своим натурализмом. В своём уме такого не нарисуешь, но безумец не сможет нарисовать ничего вообще. Так что... я не знаю кем надо быть. P.S.2 Кстати, вот, может кому нибудь поможет.
-
Дополню ответ Веги: В моде добавлена возможность удаления вещей из инвентаря. Открой панель вещей, выбери вещь, и нажми выбросить. После этого сможешь покупать новые. Сделай сам, а то у меня торренты не пашут чегой-то. Сам я их через сервис ifolder'а качаю. Кстати, если у кого нибудь найдутся арты из приставочной версии (в любой форме), был бы очень благодарен если бы их выложили, например в раздел артбуков. (сами арты, а не артбук по приставочной версии - его я уже скачал и премного благодарен.)
-
Вот. Это должно исправить проблему. Вроде теперь всё в порядке. Первая неделя прошла 04.02 - 04.09. В начале второй нормально произошёл первый привязанный к дате ивент - начало учебного года.
-
А воскресенье нормально идёт? В смысле пока не начнёшь составлять расписание? У меня игра куда-то делась, щас перекачивается, а пока так посмотрю. Дата - 29, говоришь...
-
Табрис - это Каору? Гм... у меня нормально было... Пред тем как выкидывать мод я сам загрузился на один из сэйвов, пошарился по менюшкам, сходил в город, провёл неделю сплошной школы... Потом вышел и упаковал всё. Там вообще другая цепочка скриптов, после выбора в предпоследнем бою. Посмотрю повнимательнее, на разных сохраненках, включая начало новой игры.