Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eliont

  1. 1) Разделены для удобства разработки и отладки. Однако боевой движок пишется таким образом чтобы без проблем вписаться в мирный. Единственой точкой соприкосноваения будут основные параметры пилотов. Паутина экономической системы будет накладываться уже на объединённую. 2) Движок версии 6.10.2 "Fixing a Hole" Питон там, по-моему 2.6. Однако уже в общем-то давно вышла версия Ren'Py 6.11.2 - "It Takes Two". Следующий будет на ней - наконец-то собрался перебраться.
  2. Сегодня видел довольно странную вещь - зависший радиотелефон.

    1. Александр...
    2. Lancvader

      Lancvader

      Микрософт прошивку делал

    3. Aahnold

      Aahnold

      Страшная штука на самом деле. Вспоминается кошмар с тетрисом, который я в воду уронил. Какие он дикие звуки после этого издавал! Буквально агония и проклятия в мой адрес. Мать недавно радиотрубку в воду уронила. Трубка, на удивление, осталась жива. Но дисплей почти потерян.

  3. + Просмотр лога битвы + Предметы можно бросать и подбирать + Экран статус+инвентарь+предметы на земле - Новое внутриигровое меню, в котором можно(кроме стандартных функций) посмотреть параметры и открыть экран экипировки + Возможность отключить анимацию атак + Автокорректировка силы врагов и уровни сложности + У оружия появился параметр "скорость атаки" + Несколько новых видов оружия + Теперь у оружия изображения вместо текста + Полоса прокрутки - теперь оружия может быть много + Параметры и описания оружия в ангаре =========================================== * Решены проблемы с кодировками в бою / в ангаре / в экране новых умений * Корректное передвижение юнитов по сетке веснотовского стандарта =========================================== Это было долго... но теперь практически готово. Несколько скринов Не знаю что ещё прикрутить, так что, пожалуй, после отлова багов возращаюсь к мирному режиму. Прямые ссылки: Версия для Windows Версия для Linux Да, посты(если будут) лучше не сюда а в тему так как опевещение о комментариях в блоге похоже не работает.
  4. Разобрался с регистрацией?

  5. Eliont

    СОФТ

    Кто-нибудь знает -- можно сединиться с icq(xxx-xxx-xxx) из джаббер клиента?
  6. Ыы.. Эта эпичнейшая штука раза три или четыре только на моей памяти вылезала. Я сам про неё в прошлом году уже и спрашивал, может даже в в аттачах валяется... Но всё равно - отличный повод лишний раз посмеяться ))) .
  7. Eliont

    Wallpapers!

    У меня аналогично - хотя на реальном столе я разгребаю, а вот на компьютерном гораздо реже... Eien no Aselia - Uruka Blackspirit Lasfolt Хмм... странно. У меня почему-то виджет Rainmeter'a упорно не хочет появляться на скрине.
  8. Обезъянничаю )) .У меня тоже скоро будет выпущена новая версия и будет сайт, хотяи не такой крутой. Скриншот из последней версии: http://dl.dropbox.com/u/11931230/Images/Screenshots/Screenshot-322.jpg

    1. istaro

      istaro

      Eliont, ты монстр в одиночку делать

    2. Eliont

      Eliont

      Ну а что делать? С кодом никто кроме MakenX-а связываться не хочет. Но он другим занят.

    3. X-Reiless

      X-Reiless

      Ничего, главное - тупо переть вперед, расшибая все преграды лбом. И все получится :)

  9. Eliont

    Просьбы

    Кто-нибудь знает что это за шрифт? Пожалуйста.
  10. Eliont

    World Of Warcraft

    Мир Военного Ремесла(именно так по-русски называлась самая первая часть) и Аллоды - это уникальный, не претендующий на реалистичность, стиль графики и давно и прочно разработанный (в отличии от линяги и ей подобных) и продолжайщийся развиваться мир. К тому же если линейка и т.д. - больше PvP, то ВоВ/Аллоды скорее заточены на PvE, то есть на сотрудничество вместо соперничества. Ну и квестописатели порой действительно отжигают. Особенно в Аллодах. Недавно мой вамп ходил ломать ветки с берёз, а затем работал банщиком. Причём всё анимировано. Вообще Аллоды - наш ответ World of Warcraft (и больше чем наполовину с него сдутый). Разве что с ремёслами сфейлили. Ну, думаю ещё исправят. P.S. ИМХО (именно в руском толковании, а не английском)
  11. Кстати, вопрос к тем героям кто её прошёл (я два раза пытался, но бросал, ща ещё раз думаю): - Храм реально вообще зачистить, вынеся все четыре культа? - Вроде избежать расставания с эльфийским героем можно вырубив его при выходе из храма. Надо каждый раз или только первый? Остальное и в прохождении достаточно детально расписано.
  12. Арт скинула)

    Тебя тоже с наступающим!

  13. Сейчас заметил: не работает оповещение о комментариях в блоге.
  14. Идея. Хотя и не очень красиво получится. Если не разберусь как это в весноте делали, так и поступлю.
  15. При входе собирается базовая карта из травяных тайлов (сами тайлы вытащены из Веснота) Более светлый шестиугольник - курсор. Надо выделить одну или несколько ячеек и нажать правую кнопку мыши (вызов игрового меню переопределён на вызов меню редактора. Где выбирается сначала тип тайлов, затем конкретный тайл. Они читаются прямо из папки, кстати. После выбора закрываем меню и видим что тайлы изменились и выделение сбросилось. В ячейке поля может быть один базовый тайл и несколько наложений, например здание или лес. Теперь надо ещё разобраться как сделать плавные переходы между разными типами местности. У кого-нибудь есть идеи/предложения? Не только по вопросу, но и вообще. И всех с наступающим Новым Годом!
  16. Шикарная вещь. Правда к когда разборки с пожирателями начались уже стало уныло. А вообще, весьма нестандартный пример гаремника, в первую очередь тем что главный герой с начала решил кто ему нужен, но остальных (и в первую очередь подругу детства и наречённую охотницу) это не устроило )).
  17. Eliont

    Wallpapers!

    Глаз Оперы (предыдущий) Omamori Himari (текущий)
  18. А кем? Я Рэнди Кольт / Носферату / Атин. 13 побед, 9 поражений. Пока ещё только оруженосец, но на следующем уровне стану Рыцарем. В обычных MMORPG у меня всё время не хватало терпения на прокачку, а тут самое то - один матч в среднем 35 минут. Хотя и в обычные (Варкрафт и Совершенный Мир, Линейка как-то не попёрла) тоже иногда играю ибо там здоровый мир, а тут только пять арен. Зато и концентрация драйва соответствующая.
  19. Кто там есть, отпишитесь. Я там тоже есть, не переименовывался.
  20. Eliont

    group

    Какой-то конкретный?
  21. Новая экшен-тактик-ммо-рпг (вот так) вышедшая в этом году, происхождением из Кореи, локализованная майл-ру. Шикарно локализованная, надо сказать, все бы так переводили - переведено всё что только можно. Включая название самого распоследнего моба и даже голоса героев (то есть переозвучена). С графической стороны выглядит великолепно, а драйвовый музон побуждает к действиям (к слову темп игры порой бывает совершенно бешеный). Ну и магазин с реалом, как же без него. Впрочем, в отличии от большинства вроде в нём нет ничего, что может дать конкретные преимущества - только удобства. Первое впечатление - WoW + CounterStrike. Впечатление исключительно положительное. На второй взгляд оказалось оно не так уж и далеко от истины. Что конкретно понравилось - в игре нет безликих героев-классов, а есть пятнадцать(на данный момент) совершенно уникальных героев, которых можно выбрать и войти на арену. Никакого нудного кача (прокачка есть, но особым образом) - создали, прошли обучалку и вперёд. На выбор 5 арен: тренировочная в трёх режимах(совсем один - разобраться с игрой или протестировать билды умений/артов, трое человек против AI, трое на трое), две арены в режиме противостояния(есть две базы, задание прибить вражеского коммандера и уберечь своего) и две в режиме мяса, то бишь стенка на стенку(TeamDeathmath). Герои реально разнообразны - инквизитор и ведьма, паладинша и вампир, цирковая звезда-убийца и беглая внучка великого чародея. А также драконид, кицуне, барашек, демон, дриада. И ещё несколько. И у каждого своё оружие и по десятку умений - восемь обычных и две ульты - супер умения. А это значит что за каждого героя - свой стиль игры. В основном герои танки и дд, есть пара саппортов-магов, но конкретных целителей нет. Некоторые работают преимущественно соло, другие полностью раскрывают себя только в команде. Только несколько напрягает нестандартная (мягко говоря) система героев на аккаунте, заданий и прокачки. С героями ситуация такова - при создании аккаунта даются 6 карт героя - три постоянных и три временных. И при создании героя надо выбрать одну из карт. Герой, активированный постоянной картой останется до стирания базы сервера, герой активированный временной - заблокируется по окончанию срока действия карты. Удаления не преусмотрено. Временного можно превратить в постоянного продлив его постоянной картой. С заданиями тоже весьма хитро - есть доски заданий с ячейками (от 2х2 до 7х7), в каждой ячейке - задание. Выполнил - ячейка темнеет. Закрыл линию(или несколько) - можешь взять одну из наград. Самая жирная становится доступна после выполнения всей доски. Одновременно может быть активно несколько досок - вплоть до десяти. Прокачка - она двойная, вернее даже тройная. Во первых, есть опыт и звания, привязанные к самой учётной записи, а не какому-нибудь герою. Имеет двойное значение: защита от мультов и "мимокрокодилов", ибо продавать вещи на аукционе и пользоваться почтой можно только по достижении второго ранга и соизмерение сил игроков при наборе команд. Прокачка конкретного героя вне боя заключается в подборе его экипировки. Пяти наборов экипировки. Дело в том, что каждую битву герой начинает с первого уровня и качается до двадцатого. По достижении определённого уровня он автоматически переодевается в следующий набор. Прокачка героя в бою заключается в правильном выборе набора умений и артефактов в зависимости от выбранного героя, и роли, а также героев врагов. Это и динамичные битвы, включающие оборону и наступление - есть. гибкие условия победы - нет. Их всего два, на два типа арен. несколько десятков разноплановых героев - двенадцать обычных и три платных. с сильными и слабыми сторонами - есть. и не игровые персонажи, которых можно привлечь на свою сторону - есть. и, конечно же, грамотная командная игра - текстовый чат и голосовой чат, команды и гильдии, друзья. Ссылки: Официальный сайт Конкретно про героев Клиент на рутрекере Икона Видеоигр | LOCO: Land of Chaos online
  22. Eliont

    group

    Круто. Конкретно. Только кто-нибудь может сказать кто та что с розовыми волосами и та что в форме, насамом переднем плане?
×
×
  • Создать...