Перейти к содержанию

De:Light

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные De:Light

  1. Его все быстро прошли. Там же компания часа на 4 максимум.

    Зато шикарно поставленная , а такое редко бывает когда интересно смотреть на шаблонных героев из треш фильмов )

  2. Trixer, ну я же сказал как в порно фильме, он как бы есть но не о чём ). Да я и сказал что первая весьма душевная (и опять же сюжет для галочки) ,

    а про оружие , уж лучше так чем старый АК 47 (который давно не используется ибо 49 года выпуска). С подлодкой тоже бред , потому что гавань манхетонна слишком мелкая , за то какие же хитрые у нас моряки раз смогли провести подлодку и не посадить на мель ))

  3. На самом деле MW 1 был просто шикарен (для своего жанра) и 2ая часть тоже неплоха за счет постановке и зрелища , 3ий не особо хотя в начале бодро даже начали , но не взяли планку (потому что делали не те) ((

    А про плохих русских, блин это же круто , ну вот где вы видели что бы наши подлодки доблестно разносили манхетен и крушили белы дом (ra 2 не в счёт =) )? По моему весьма няшно всё , этокая страшилка для американских детишек , сюжет устати здесь как в порно фильме в лучших традициях дума 2 )

    Вердикт , няшная клюква :asuka_megalol: !

  4. Погромисты всех стран, объединяйтесь! Добавьте туда же быдлокодеров, эникейщиков, веб-рисователей и сисодминов, чтобы никому обидно не быдло.

    Ха ха ха :asuka_megalol: убил просто ))) Ты думаешь кто то сознается ?)

    А вообще я бы почитал кто на чем и как пишет ))

  5. Всем привет.

    Не так давно поставил Core i3 2100 взмаен старого целерона и похоже прогодал с кулером для него. Вроде как он холодный должен быть (пишут что 69 его макс температура кристалла), но в играх до 50 -60 спокойно доходит. В режиме интернет сёрфинга 30-40 , вот и грешу на кулер IceHammer IH-1000 HTPC. Вообще не знаю стоит ли менять, вроде как и 60 не страшно но паранойя блин )))

  6. Как я давно тут не появлялся , хотя писать наверно просто было нечего, но раз я заглянул то напишу, вдруг есть такие кому интересно.

    И так, сам проект как не странно я полностью не закинул , я бы сказал отложил на неопределенный срок. По большому счету для меня сделать хорошую альфу это наверно уже дело принципа.

    За все прошедшее время я достаточно много всего написал которые так или иначе можно использовать в проекте, одни алгоритмы генерации ландшафтов на подобии МаинКрафта с системой сглаживания для 2д\3д игр чего стоят и это только ради того что бы не использовать стандартные(карты высот и т.д.) методы и обойтись без левел дизайнера)

    Но все как всегда уперлось в время, одному все уныло я тяжело делать, я например не могу делать нормальные модели так же как и рисовать текстуры , так что проект повис сильно т.к. в 3д игре без моделей ну не как ((

    Летом по просьбе друга делал 2д игру в стиле Rough Like родилась идея сделать side scroller shooter . Ага именно его, по сути тогда я мог комбинировать 2д\3д , а значить сделать хоть что то.

    И так , мною был написан простой редактор и собственно сама демка. По сути демка только и делает что грузит карты, там есть пародия на физику (как бы гравитация и обсчет столкновений с поверхностями), анимация самой евы и не только а так же управление , в общем можно бегать по уровню.

    Лично не знаю до какого состояния доведу, но думаю что в ближайшее время будет стрельба доделана, будут тупые мобы (а то надо же стрелять по кому то) и собственно редактор в котором это счастье быстро собирается. Не выкладываю то что сейчас потому что пока не вижу смысла, потому что хотя бы нужно текстуры перерисовать )

    И так сильно не смеяться , ниже скриншоты.

    XqogK.jpg

    IKWC5.jpg

    SX59A.jpg

    p.s. Ага CryEngine 3 может ещё id Tech 5 ?) Это жутко не логично в данной ситуации.

  7. Вообще переверстать надо как минимум сайт . Можно православной DIV версткой, а можно суровой Табличной, однако при любом раскладе должно быть лучше. По поводу оптимизации, если дизайн резиновый (тянется по горизонтали или вертикале), то там рассчитывают как он будет смотреться при большом разрешении, плюс подгоняют сам дизайн. Если не резина, то ставиться в среднем ширина 1000px (хотя это на усмотрение), плюс можно в этом случаи весь дизайн (ну или почти весь), сделать одной картинкой, вот из моей стати для примера: Пример 1 Пример 2. Ну конечно все блоки по отдельным ячейкам в том числе все надписи.

    Текст в статьях вроде норм, могу скрин кинуть.

    Еще бы понять что это такое и научиться делать :asuka_not_sure:

    CSS это акроним для Cascading Style Sheets/Каскадных таблиц стилей.

    CSS это язык стилей, определяющий отображение HTML-документов. Например, CSS работает с шрифтами, цветом, полями, строками, высотой, шириной, фоновыми изображениями, позиционированием элементов и многими другими вещами.

    У тя он в начале каждой странице стоит ,

    <style type="text/css">
    <!--
    td {
    text-align: left;
    vertical-align: top;
    font-family:Tahoma;
    font-size:9px;
    color:c8af9e;
    }
    a {
    text-decoration: none;
    }
    a.1 {
    text-decoration: none;
    color: 000000;
    }
    .t11 {
    font-family: Tahoma;
    font-size: 11px;
    font-style: normal;
    }
    body  {margin:0px;padding:0px}
    .style1 {
    color: #c8af9e;
    font-size: 9px;
    }
    .style2 {
    color: #463022;
    font-size: 9px;
    }
    body,td,th {
    font-size: 10pt;
    }
    a:link {
    color: #FEFFFF;
    }
    a:visited {
    color: #CC0000;
    }
    .стиль1 {font-size: 9px}
    -->
    </style>

    Это он и есть

    Вот так прикручивать как отдельный файл,

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="ссылка к CSS" />

    Эту строку кода нужно вставлять в разделе header HTML, то есть между тэгами <head> и </head>.

  8. Ну с Анриалом вы товарищи загнули , так что согласен с X-Reiless .

    Лучше тогда как я ранее предлагал , либо сами на чистом API , либо с движком более подходящим для 2д игр.

    Как пример я выкладывал скрины , то что на скринах делалось 3 (или около того) дня по несколько часов в день , так что не слишком сложно.

  9. De:Light

    Воровать у Blizzard(и, по-моему, Gravity corp.) нехорошо. Лучше пусть кто-нибудь возьмётся нарисовать.

    Ну что за высказывания , вот если кто то бы рисовал то м.б. и вообще, Хорошие художники копируют, великие художники - воруют )

    В свой время для друга делал пример игры (боевая часть с парой классов), что то вроде финалки 7 и немного героев.

    Это дело я сам писал использую надстройку на API OpenGL. Иконки где то в сети нагуглил )

  10. Я имел ввиду использовать API или 3д\2д движок , в общем самим писать. Просто мне кажется ,что RenPy не самый лучший и удобный вариант для вашей игры. Может конечно это мне кажется , но как бы не было большое кол-во костылей .

    ГУИ , как минимум покрасит в что то посветлее , убрать в другое , более видное место (как вариант копипастить с тех же Героев ) ). Вот я для своей игрушки делал так .

    01_3.jpg

  11. У меня сначала пару вопросов , почему именно на RenPy ? Это же для новелл , но не как не для игр вроде Героев. Учитывая что вы хотите не лучше ли самим писать или выбрать нечто , более подходящее. Выбор в сети есть , да и патом тут где то обитают разработчики игрушки , может что подскажут.

    Поглядел что к чему.

    В первых , у меня почему то жуткие тормоза , для такой игры это явно не допустимо.

    В вторых , я долго думал для чего внизу иконки героев и как вообще ходить , без обид но такое ГУИ явно не самое дружественное.

    В третьих , хоть и похожее на героев , но я не совсем понял боевую систему + что то с балансом.

    В целом , наверно очень не плохо .

  12. Если в Windows что-то случилось, то всегда виновата система, Microsoft и лично Билл Гейтс. Когда что-то в Линуксе грохнулось, то виноват всегда пользователь.

    Да кто вам сказал что винде не так , там так же по большей часи от кривизны рук зависит , хотя глючность и уязвимость в многих местах даёт о себе знать.

×
×
  • Создать...