Перейти к содержанию

De:Light

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент De:Light

  1. Писать свои сильно накладно и патом нужна хорошая команда программистов.А без дизайнер и художников даже супер движок и крутой командой программеров будет туго .
  2. Не коем случае не подумай что я хочу занизить возможности Source. Это серьёзный программный продукт для серьёзных целей. Но я говорю что он коммерческий проект и притом очень сложен в работе (конечно легко состряпать простую кривую демку Но смысл её ? ) Мой же редактор немного(а может и совсем) для других целей.Уже сейчас для не очень сложных задач отлично подходит . Однако ему не тягаться с таким мастодонтом как творение Valve .
  3. HJ.koshinji Не коммерческий возможно , однако кто его для его работы нужен сам ХЛ (притом лицензия) а так же SDK и все кто захотят поиграть в него должны будут иметь HL . И патом с точки зрения развития по моему гораздо лудше будет развивать (или полность модифицировать) открытый проект. Так же я не вижу особого смысла разрабатывать что то на Source . Движок мощный и красивый не спорю однако если и делать на нём то использовать нужно все функции (а для этого нужна большая команда от программистов до дизайнеров ибо движок не так прост ) а иначе не вижу особого смысла.
  4. Как то даже стыдно выкладывать сюда свои стихи )))
  5. А может проще взять эту модель и на готовый скелет из контры например ? Или из квэйка ? http://glscene.ru/e107_files/articlefiles/man7.jpg
  6. А что за расширение ? Кстати она с анимацией или статичная ?
  7. Как не крути а Гарри все равно останется модом Valve и не просто модом , а большой тех демкой и не более и патом для создания чегонить интересного уйдет много сил а эффект может быть не тот. Я молчю о том что Гарри платный все права на него включая даже то что ты там создашь принадлежат Valve Corporation.
  8. Для начала термин песочница я прекрепил не для красоты . Основа игры (как и любой) это программный движок (костяк программы) в данном случае SandBox FrameWork так вот весь проэкт имеет возможность дополнения и совершенствования ,а это не ограничивает его развитие.В перспективе создание универсального SandBox FrameWork'а. Если в гарике просто грубо говоря свалка из Халвы с ней ты можеш делать что хочеш(но на самом деле там гораздо всё ограниченно) то у меня в проэкто возможность создания целого мира с разными эффектами от дневнога света и бликов от солнца то волн на водной глади. При этом не нужно быть крутым программером или дизайнером. Сам же проект Е как раз базируется на маем санд боксе. Следоватьльно игра может получится от галоволомки типа Portal (в стиле евы) до экшена . Сейчас идёт тест ядра скрины и пре альфы вы видели ранее. SandBox противопоставляемый таким редакторам, как UnrealEd, которые используют «отнимающий (англ. subtractive)» стиль редактирования, Sandbox использует «дополняющий, аддитивный (англ. additive)» стиль (как в Quake 2). Объекты добавляются к цельному пустому пространству. «Отнимающий» стиль используется только в Unreal Engine 1 (UnrealEd 1.0 и 2.0). Unreal Engine 2 (UnrealEd 3.0) и Unreal Engine 3 (обновленный старый UnrealEd и полностью новый UnrealEd) используют оба стиля редактирования. Sandbox сконцентрирован на потенциально огромных пространствах (в теории, сотни квадратных километров). Редактор также поддерживает все особенности игрового движка. Кстати вот та тех демка с моделью из Q2 модель кривая . Зато в этой тех демке отлично работает физика и другие эффекты. http://3dgid.at.ua/Q3.jpg
  9. Я не много проясню Garry’s Mod (англ. Мод Гарри) или GMod — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией. Гемор с самой моделью другой просто нет. А для дальнейшего развития программы она далжна быть свободной а не быть модом для другой игры.
  10. Ошибка это из Квэйка 3 . Модель сложная в плане переноса она состоит из 5 честе и 3х файлов анимации в каждом файле по несколько типов анимации от смерти до стрельбы. По этому модель сложно переносить (Там куча кода нужно ((( ) В отличии от 2ой кваки (где всё водной модели , удобно). Если найдется модель по лучше то можно её использовать.
  11. В этой тех демке пока нет ибо в ней идёт тест костяка и создание архитектуры. В принципе это вопрос поднимался ранее и яро обсуждался . В результате была найдена нужная тех демка технологии взрыва и терраформинга ландшафта. Я думаю в последствии раскурочить ландшафт с помощью ЕВЫ можно будет в принципе организовать.
  12. Вот схема создания ландшафта . Карта высот нам нужна для построения самого ландшафта и дальнейшей раскраски по высоте. Существует множество программ по генерации и редактированию таких карт. В итоге мы должны получить черно-белую картинку-карту, где самые тёмные и светлые точки соответствуют нижней и верхней границе(высоте) нашего ландшафта.
  13. Модели зданий профессиональные. А вот деревья это я специально делал для тех демки поэтому деревья очень кривые (суть её был загрузить 1000 деревьев в ран тайме справилось отлично).Про анимацию евы . Модель старая но мне нравится качественная. Есть крутая (но она стоит дорого). В принцепе можно нарисовать новую. Двиг не ААА класса однако не плохой а местами отличный (кстати достоинство он не требователен к железу). Про картинку скажу вот что крутая графика не обеспечит успех проекту. Пример Warcraf III на момент выхода имел слабый движок или тот же hal-life, однако проекты успешны. GLScene – графический движок, написанный для использования на языке программирования Дельфи и использующий библиотеку OpenGL в качестве интерфейса программирования приложений. GLScene является свободным программным обеспечением и распространяется с лицензией Mozilla Public License. С его помощью программирование трёхмерной графики страновится более простым и быстрым. Последние версии движка также доступны для использования в Lazarus. Большое количество объектов и дополнительных визуальных компонентов VCL, помогает программистам создавать мощные 3D-приложения для Delphi. Поддерживаемые для загрузки форматы файлов: 3ds, obj, vrml, smd, md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod, и некоторые другие. Поддерживаемые для сохранения форматы файлов obj и smd. Поддерживаемая физика: ODE, Newton Game Dynamics. Также есть небольшой собственный движок расчёта столкновений с учётом законов сохранения импульса DCE.
  14. Ну не скажи . GLScene мощный двиг он опен соурс у него большое комьюнити . Многие вещи уже написаны.Лет досять (мне говорили что на этот результат уйдет лет 10)и то это если в одного . Но к тому времени уже будет glscene 2 да и я подучусь (А может я возьму чтонить по серьезнее). За крутые движки платить надо очень много . К тому же я писал, почти все игры фанатов по еве (а по моему все) даже и месяца не прожили. Я не говорю что получится блок-бастер типа Half Life 2 (у меня не те амбиции и патом я реалист) но нет приделу совершенства а значит в конечном счёте мы получим не плохую игрушку.
  15. В общем по лазя по сети я понял идей было много а до демки не дошёл не кто . Почему ? У одних сил не хватило, другим надоело , третьи вообще не смогли договорится между собой. Почитал про возможный мод для ГТА . Как то это не то. У этого не было бы будущего. Ну кто бы сдал доделывать бы мод ? Это тяжело да и вообще представить сложно. Остался единственны выход писать всё с нуля . Вы спросите что я тут собираюсь предложить команду, программистов , движок и бюджет в 100 000 000 . Нет , однако и я не с пустыми руками. Раньше с друзьями мы хотели сделать игру по еве в итоги как пошли первые сложности я остался один . Так вот проект не спал и за это время у него получилось 2 ветви. Одна это игрушка на подобии браузерной по еве (которая на этом сайте) а вторая это полноценное 3д. В свое время я начал писать фрем ворк на связки Delphi + GLScene и он неожиданно получился удачным (сейчас готовится 2 версия). Так вот я уже приготовил редактор где можно расставить объекты а также сам гид модуль. http://3dgid.at.ua/editor_00.jpg Вот модель евы с анимацией для нею написал вивер . http://3dgid.at.ua/eva_00.jpg Вот как раз гид http://3dgid.at.ua/core_00.jpg http://3dgid.at.ua/core_01.jpg http://3dgid.at.ua/cet.jpg http://3dgid.at.ua/cet2.jpg http://3dgid.at.ua/cet3.jpg http://3dgid.at.ua/2.jpg Теперь о том что имеет мой редактор 3D World SandBox 1.9 (в скор ем времени будет вторая версия) .Ландшафт там на основе карты высот (его проще сделать и он будет красивее) можно нарисовать любой ландшафт сейчас там остров. Настройки в отдельных ini файлах. Имеется библиотека 3д модели зданий (здания профессиональные ) и многие более мелкие детали от физике DCE до эффектов бликов . А также удалось найти еву с анимацией. Здесь уже могла быть ссылка на скачивание однако сейчас я занят в плотную тестом и доработкой 2ой версии редактора так что первая демка с евой откладывается Надеюсь вам понравилась идея. Я ищи людей в команду от художников до программистов кто готов помочь . Буду рад помощи пишите. По личным вопросам можете писать мне на сайт Сюда или мне на почту .
×
×
  • Создать...