Перейти к содержанию

meleshkoav

Пользователи
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные meleshkoav

  1. Зеркальный небоскреб! Как говорил классик Винни-Пух "Это жж неспроста!" :asuka_megalol:

    А пен-пен не безнадежен! :asuka_hands:

    Если в разговоре с Мисато в Mosaic сразу спросить про пен-пена

    GARGEAN, извиняй)) а вот ножом ты меня удивил. теперь кредитка целой останется=)

  2. Соглашусь:-)

    А никого не интересует,

    что, например, Синджи боится, что у него не хватит денег оплатить чай в кафе при том, что в кармане у него лежит кредитная карта со всей его "гигантской зарплатой, которую ему все равно тратить некуда". Ищите, смотрите, думайте

    Нет, не интересует. Благодаря Readme. xD

    Попробуйте совместить нож и кредитную карту
  3. Гы,

    Обеих сразу в игре не видно, так что у меня две теории:

    1)Пропускная способность шины SEELEnы не позволяет использовать сразу 2х девушек. Пока одну откачивают после вылета, в ход идет другая.

    2)Это видение Аоки/Асы. МБ там к потолку зеркало прикреплено?..

    P.S. Надо бы еще раз пробежаться на выходных и поСПГСить. фик прочитал, теперь идет формирование мнения :-)

    P.P.S. на счет 1го я тупанул, ибо их уже подключали одновременно.

  4. Меня страшно занял вопрос:

    Натянутое объяснение, но

    Видимо Син уже представлял как разделывают Мисато, но аналогичных мыслей об Аске боялся. :-)

    В целом, я не думаю, что он когда-либо слышал нечеловеческие крики Мисато и Аски(если, конечно, не подкладывал им в блюдо чили).

    ИМХО он воображает "на-лету", сцена с дохлым Гендой отличный тому пример. Просто берет шаблоны и применяет их ко всем.

    P.S. Нет, на счет Гендо не уверен. Кажется был разговор, что его завалила Мун или Аоки. Поправьте меня если что.

  5. Светлый_маг

    Эмм, а зачем в ветке про Мун нам встречается Аска, уезжающая на автобусе?

    Просто так, чтобы получалась цельная картина повествования. И чтобы знать куда дальше отправится Мун.

    А почему у Асы повязка на глазах? Когда она душит и брелок требует отдать?

    Действительно интересно. Возможно она сбежала от пыток Мун?

    Shifter

    При возвращении в квартиру от Рей (1й день), страааашно было))) Примерно как Сину)))

    +1 У меня аж сердце замерло.

    Вообще в игре приличное количество хорошо обставленных сцен(Смерть Аоки на крыше, допрос, чаепитие в Mosaic и тд), за что авторам отдельный поклон.

    Хотелось бы уточнить

    Смерть Аоки на крыше небоскреба и в телефонной будке - это результаты "вылетов"?

    И как Мун и Таро удавалось застать врасплох Рей, Аску, Мисато? т.е. пока син их не видит, можно все что угодно делать и они не будут сопротивляться?

  6. Уф, благодарю вас, Томми-Нежить и Альвад, за оперативную помощь! Сам бы навряд ли получил эту концовку, тк постоянно забываю, что по парку надо идти задом. :asuka_cheesygrin:

    Теперь буду спокойно искать место для бума. (Пока ничего более подходящего, чем микроволновка в квартире мисато, не нашел)

  7. Присоединяюсь к просьбе GARGEAN'a. Хотя бы намекните.

    Брелок и заколки отдаю, но они все равно остаются в инвентаре. МБ выкинуть их?..

    Кассету прослушал.

    Мисато спасти не смог(либо она, либо брелок).

    Рей осталась жива.

    Что с Аской - черт его знает. Встретил на остановке.

    Что я упускаю?

    2 GARGEAN

    Вот что я накопал:

    1)BLACK END. ECHOES. - DM

    2)BLACK END. DEADEND. - DM

    3)WHITE END. ANY COLOUR YOU LIKE. - DM

    4)BLACK END. NIGHTMARE TO REMEMBER. - M

    5)BLACK END. WAIT FOR SLEEP. - M

    6)TRANSPARENT END. SLEEP TOGETHER - DM

    7)TRANSPARENT END. BRAIN DAMAGE. - DM

    8)BLACK END. COMFORTABLY NUMB. - DM

    9)BLACK END. THE INSIDE OUT. - DM

    10)REAL END. ...AS LONG AS IT'S BLACK. - DM

    11)BLACK END. MOONLOOP CODA. - M

  8. У меня вопрос:

    Всегда ли при выборе варианта ответа "НА ПОИСКИ МУН" получается концовка "BLACK END. NIGHTMARE TO REMEMBER."?

    Я мудрил там с брелоком и заколками, но исход всегда один и тот же.

    И еще: бум надо использовать в ветке MOSAIC после выбора "НА ПОИСКИ АОКИ"? Хотелось бы сузить круг поиска.

  9. Нашел странный баг(простите если повторяюсь):

    После посещения кафешки вместе с Кадзуя(где выясняется, что Аоки здесь не работает) появляется текст:

    post-19832-080050200 1284444731_thumb.png

    далее:

    post-19832-045554700 1284444744_thumb.png

    и повторяется разговор из кафешки(причем на улице), затем

    post-19832-039869300 1284444757_thumb.png

    и у меня едет крыша...

    post-19832-042488900 1284444769_thumb.png

    post-19832-063127300 1284445142_thumb.png

    после фразы мисато о нежелании найти два трупа после возвращения вроде бы отпустило.

    Вот сохранение этого места:

    3_quick.txt

    (переименовать в нужный формат)

    P.S. После рестарта и загрузки данного сохранения игра намертво встала на месте, показанном в первом скриншоте.

    P.P.S. Лечится тыканием мышки в произвольную точку экрана(за исключением области с текстом)

  10. Игра просто великолепна! Оправдала все мои ожидания(и даже больше)! Сочная картинка, замечательная музыка, лихо закрученный сюжет - все это идеально скомбинировано и создает неповторимую атмосферу. Огромное спасибо разработчикам за их детище.

    Огорчило лишь то, что при первом прохождении, после 2.5 часов игры, заработал "плохую концовку". Но это уже, видимо, мои личные просчеты в процессе игры.

    Весь день посвятил поиску концовок и секретов. В данный момент застрял в небоскребе.

    По поводу паролей: забавно, что помимо цифр вводить в строку можно и знаки операций над ними, и кириллицу с латиницей. Простая проверка могла бы исправить это недоразумение.

    Также встречаются редкие ошибки с выводом текста(даже после патча), но их уже отловили и пометили в этой теме.

  11. Отдал свой голос за When you comply. ИМХО самый веселый и позитивный из остальных.

    Также хотелось бы поблагодарить авторов следующих фанфиков:

    Восход(крайне интересное повествование Аски),

    На_последнем_берегу(отдал бы за него другой голос, будь такая возможность),

    Бессрочный отпуск(гнетущая постапокалиптическая атмосфера).

    Процесс чтения доставил массу удовольствия.

    • Дизлайк 1
  12. Имхо Zombie Panic Source одна из лучших игр "про зомби". Играть можно и за выживших, и за мертвечину. На первых порах играть действительно страшно, дальше, после изучения популярных карт и тактик на них, страх сменяется весельем(правда внезапное превращение зараженного напарника в зомби все еще способно вызвать нервное подскакивание на стуле). Саундтрек действительно хорош, он нагоняет львиную долю атмосферы. А вот не все карты отличаются хорошим балансом. Иногда игра за зомби может превратиться в нудное распихивание мебели в попытке достать забаррикадировавшихся выживших.

    Полгода назад наткнулся на Synergy (Кооп мод, позволяющий совместное прохождение ХЛ2 и эпизодов). Сразу же опробовал с друзьями - получил массу новых впечатлений.

    Ну и еще я обожаю Garry's mod. Посвящается всем, кто в детстве не наигрался в LEGO. Мог часами сидеть в нем и строить всякие забавные приспособления. Также поддерживает кооператив. Помимо обычной "песочницы" есть еще несколько интересных режимов.

×
×
  • Создать...