Перейти к содержанию

Chronos

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chronos

  1. Chronos

    TYPE-MOON

    Да, заметил. Просто для фан-арта сликшом крутая обработка.
  2. Chronos

    TYPE-MOON

    Альвад, Rosetau , всё, спасибо, вкурил. Это фан-арт, я так понимаю?
  3. Chronos

    TYPE-MOON

    Они открваются через главное меню, или как? Типа, прочитал сюжетную сцену -> появилось сообщение "Дополнительная сцена #1 доступна" -> идёшь в главное меню -> открываешь спец раздел -> выбираешь доп сцену?
  4. Chronos

    TYPE-MOON

    А как необязательные истории становятся доступными? Через развилки?
  5. Chronos

    TYPE-MOON

    Мои комментарии по объективным проблемам основаны на общедоступной информации, и их суть от меня не зависит - я лишь описываю словами действительность. Поэтому ответ "свечку держал(а)?" некорректен как в отношение данных комментариев, так и в отношение моих комментариев, выражающих моё личное мнение по поводу вышеобозначенных проблем. А вот твоё утверждение, что Насу и Гена кому-то что-то рассказывали, не основано на какой-то общедоступной информации. Спокойной ночи ;)
  6. Chronos

    TYPE-MOON

    Эм... Нет.
  7. Chronos

    TYPE-MOON

    Нет, но я давно и пристально слежу за игроиндустрией и имею представление о вопросе. Касательно художинков - да, есть. У ТМ как минимум пять художников. Где логическая связь между "быть школьником" и "выдвигать теории"? При чём здесь Кояма? Задержки не [только] из-за него были. Это не у меня просто, это так в индустрии. Да и кто сказал, что даже полгода работать над сценарием это просто? Супервизор не является непосредственным участником разработки. Они уже были нарисованы до анимезации. Опять же, консультации кого-то там, как и супервайзинг, не отнимает столько времени и сил, чтобы это мешало разработке своих проектов. Явно не глава компании. Шишки либо делают только основное, либо вообще только как менеджеры. Сомнительно, что Насу один работал над сценарием и режиссурой даже той же Ведьмы. Откуда такая уверенность? Свечку держал(а)? Лично я оцениваю всё, что связано с проектом. Нельзя оценить игру только поиграв в неё. Тут нужно смотреть на бюджет, ресурсоёмкость и прочие технические вещи. Скажем, если бы не трагедия в марте прошлого года, можно было бы смело назвать Насу крайне неэффективным менеджером. Повторюсь, в обычных условиях за 4 года создаются куда более ресурсоёмкие проекты. И это я сейчас о студиях, в которой не более 50-60 штатных сотрудников. Вон, например, новый Сайлент Хилл тоже в такие сроки уложился командой, в штате которой около 50 человек. Следует отметить, что я не критикую ТМ за 4 года разработки Ведьмы, ибо для такого срока были объективные причины. Я просто отметил, что это действительно большой срок был. Поэтому не следует здесь кому-то играть в адвоката. Глупо отрицать, что чем раньше закончится разработка одного проекта, тем раньше начнётся и тем проще будет разработка другого. Никто не писал о штамповке. Впрочем, произведения Насу не особо отличаются друг от друга, чтобы можно было назвать уникальным каждое из них. И, да, лично я бы не отказался от того, чтобы от ТМ раз в два года выходила новая новелла, пусть даже и не визуальная. В Насуверсе белых пятен столько, что Насу до конца жизни хватит их закрывать. Создание берущих за душу истрий с красивейшей рисовкой и атмсоферной музыкой невозможно раз в два года? Тут всё зависит от самих авторов. Да и никто не вырывал холст у художника. Нет, для индустрии. Ещё раз, 4 года разрабтываются куда более сложные проекты. Уже к началу 2009 отдельные элементы были готовы, оставалось только собрать всё воедино. На это потребовалось, на секунду, три года. Ладно, весенная трагедия в 2011, но игру можно было выпустить и до этого. И это бы случилось ещё осенью 2010, если бы не "различные причины". Думается мне, в самом конце Насу что-то не понравилось, и разработку проекта тупо перезапустили. При разработке игр случаются разные проблемы, поэтому я и не виню Насу и ко за такой большой срок. Лично я бы потерпел и ещё пару лет, ибо всё равно времени особого на игры нет.
  8. Chronos

    TYPE-MOON

    По мне, так там работы максимум на полгода на одного. А в ТМ художников много. Сюжет старый. Новый сценарий. Тоже где-то на полгода работы. Пока не видел ни одной трёхмерной модели. Человек 20. Для Ведьмы 4 года разработки - дикий срок. Нет там ничего, что можно было бы столько времени делать. Над какими? Ко всему тому, что вышло с момента релиза Атараксии, ТМ не имеет прямого отношения: Эктсра разрабатывалась ИмиджЭпохой, анимезация Зеро - уфостолом, Реалта Нуа - Кадокавой. Лично я - ценитель и критик)) Релиз раньше -> больше времени -> больше новых проектов. Много сотрудников в крупных студиях. В основном штат такой же, как и у самого ТМ - человек 30-50. Я тоже. Но речь не о чьих-то препочтениях, а о том, что 4 года для Ведьмы - слишком большой срок разработки.
  9. Chronos

    TYPE-MOON

    Не согласен. Технически более сложные проекты разрабатывают столько же, если не меньше. А это иногда совершенно новый движок + новый сценарий + моделлинг + анимация + озвучка + гейм/левелдизайн + всякое такое прочее. Тут же старый движок, старый дизайн, старый сюжет, нет озвучки, музыка явно не в исполнении ЛСО, не нужно трёхмерную анимацию делать. В общем, разработку реально затянули. Но есть синопсис переносов, глядя на который можно понять, что проблемы действительно имели место быть.
  10. Chronos

    TYPE-MOON

    Ну не знаю, в интервью (ну, в переводах интервью) он говорил, что "не будет ветвлений сюжета". По мне, даже выбор действия в финале или ближе к концу, как в той же Сайе, тоже является "ветвлением сюжета", ибо результат решения разный. Если он имел то, что будут разные варианты, но результат будет один и тот же (в Судьбе есть такое, когда выбор решения влияет лишь на то, как именно получится общий для всех решений итог), то да, тут я ошибся. Я так не играю))
  11. Chronos

    TYPE-MOON

    А, тперь вкурил. Игра состоит из основной истории и бонуса-пародии. В первой нет равилок, во второй есть. Ну или как-то так. P.S. Сорри за бестактный вопрос, но..., Rosetau, ты - это "она"? О_о Всегда думал, что ты мужик P.P.S. Ты уже получил(а) копию игры?
  12. Chronos

    TYPE-MOON

    Так выходит, в Ведьме есть развилки? Насу всё это время нагло врал? О_о
  13. Chronos

    TYPE-MOON

    И что там написано? В смысле, на скрине.
  14. Chronos

    TYPE-MOON

    Что это за патч? Тот же, о котором написано на оф-сайте ТМ, или другой?
  15. Chronos

    TYPE-MOON

    Новостные сайты. И Насу говорил, что "в игре не будет развилок", а не что "она будет кинетической". Довольно однозначное заявление. То, что кинетической новеллой зовётся новелла без развилок, вполне конкретная характеристика. Немного не понял, хорошо это или нет... Очевидно (http://www.tsukikan.com/misc/tech-gian-2010-august-mahou-tsukai-no-yoru-questions-and-answers.html): Жду.
  16. Chronos

    TYPE-MOON

    Уже не раз все писали, что в Ведьме не будет развилок. Нет, это значит, что вообще не придётся что-то выбирать. Пф. Ещё как делаются. Рассказать о посторнних событиях можно разными способами (флешбеки, интерлюдии). Выложенные арты, как и отсутствие в них некоторых сцен/персонажей, никак не доказывает, что есть некие развилки. Если в артах чего-то нет, значит этого нет вообще в данной игре. Сайя - не кинетическая новелла. Кинетическая новелла - это игра, в которой вообще отсутствуют какие-либо развилки. По крайней мере так принято считать на ВНДБ. И по той же ВНДБ в Ведьме нет никакх развилок. Уже не раз все писали, что в Ведьме не будет развилок. Нет, это значит, что вообще не придётся что-то выбирать. Пф. Ещё как делаются. Рассказать о посторнних событиях можно разными способами (флешбеки, интерлюдии). Выложенные арты, как и отсутствие в них некоторых сцен/персонажей, никак не доказывает, что есть некие развилки. Если в артах чего-то нет, значит этого нет вообще в данной игре. Есть варианты, что выложены не все арты или что действительно будет не один проект по Ведьме. Судить о том, что есть и чего нет в новелле, нужно по самой новелле, а не по артам, которые неизвестно, все ли. Сайя - не кинетическая новелла. Кинетическая новелла - это игра, в которой вообще отсутствуют какие-либо развилки. По крайней мере так принято считать на ВНДБ. И по той же ВНДБ в Ведьме нет никакх развилок.
  17. Chronos

    TYPE-MOON

    Давно уже известно, что не будет этого.
  18. Chronos

    Mahoutsukai no Yoru

    Но это ведь не значит то, о чём был вопрос. Ну или я чего-то не вкурил. Надо бы всё же как-то сесть за Принцессу.
  19. Chronos

    Mahoutsukai no Yoru

    Сорри, не читал... Что там сказано? "Токо из Кара но Кёкай не может существовать в одном мире вместе с Арквейд"? Прямо так?
  20. Chronos

    TYPE-MOON

    Почитайте Gekkou no Carnevale, поможет
  21. Chronos

    Mahoutsukai no Yoru

    Откуда этот факт?
  22. Chronos

    TYPE-MOON

    В ТМВ написано, что это две части одной и той же Героической Души. Так что чёрт знает. Вообще, не думаю, что в обычных условиях можно призвать семь Слуг одного Класса. Противоречит самой логике работы Грааля.
  23. Chronos

    TYPE-MOON

    Внезапно, кто-то собирается переводить Атараксию с японского на русский: - http://vk.com/topic-286299_23896578?post=5475
  24. Chronos

    TYPE-MOON

    Когда-то где-то читал. Тогда я был без ума от Карен, и этот факт отложился в голове. Даже немного обидно было, ибо до сих считаю Принцессу второсортной. Плюс, на ТМВ так написано:
×
×
  • Создать...