Перейти к содержанию

Ayfins

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Ayfins

  1. Гребаная Бетезда -_-

    Ну как бы, на уровне слухов

    «Игру по STALKER издает Bethesda и все права на игру у нее». Вероятно, для работы выберут либо команду, делавшую Fallout 3, либо передадут проект в Obsidian

    такие дела

    Черт, и как я раньше не замечал, насколько убога графика в фоллаутах?) Хоть бы динамическое освещение прикрутили. ..

    хм, я помню в сталкере чтобы сделать солнце, и прочий hdr надо было ставить мод. иначе там освещение не натуральное, рассейяное и без источника. вот попробуй если ты без модов, сразу увидишь разницу.

    впрочем не сравнивал с фолаутом.

  2. пока наруто в пролете, гинтама оказался намного ярче. а еще азуманга, тоже до лучших времен.

    а, еще докуро чан будем считать что я и не начинал его смотреть :D

    Gurren Lagann. Невыносимый пафос доконал на второй половине серий.

    тоже самое, первая половина понравилась намного больше. но таки досмотрел и не жалею.

  3. наконец прошел до конца первые 2 ред алерта, взялся за третий. трудно привыкнуть. а вообще империя очень хороша получилась в плане юнитов, за кампании пока не брался.

    советский медведь на парашюте это конечно жесть //_-

  4. Да, быть может это просто не мой жанр. Из мясных шутеров понравился только Сэм, и то первый. Ценю в шутерах когда есть место развернуться и подумать, а когда боты сидят на голове это нет, не мое. В Дум 3 тоже в свое время заснул где то на середине.

  5. Меня хватило только на первую (на самую самую первую, да, она была ничего). Опс начинал, тоже, неплохо, но утомляет очень быстро. У меня вообще вот эта идея с самоотхилом после ранений вызывает фейспалм. Еще герой и заживает с таким звуком, как резиновый мячик затягивается как сделаешь в нем дырку. Идешь, в тебя выпускают полмагазина, спрятался за угол и исцелился, и дальше так же. Проходить хотя бы с минимальным уровнем правдоподобия, чтобы не попадали так часто, ну никак, толпы мясных ботов-самоубийц ломящихся со всех сторон просто не позволят. Фейспалм. И бои практически все такие, ни о чем, кому быстрее надоест. Не хватало только счетчик фрагов прикрутить как в том старом американском фильме-пародии. Вообще не понимаю с чего COD такой популярный.

  6. Еще, на мой нескромный взгляд, интересной идеей было бы перед тем, как нам дадут рулить Евой, давать управление Ангелом. От его лица нужно будет добраться до места встречи с противником, методично применяя всякие ангельские прибамбасы против разннобразных мешающим продвижению целям, вроде вертикалок, кораблей, пушек и прочих биг факинг ганов.

    аха, а вот это идея. вспомнил сразу ультимейт спайдермен, где в перерывах между сюжетом паука нужно было играть за венома и дарить радость людям. это доставляло даже больше, чем собственно бороться с ним.

  7. типа NGE64 в 3D? да, я думал об этом, такой вариант вполне ниче так реалистичный, и может выйти в обозримом будущем, но честно сказать, играя в такую игру я бы постоянно чувствовал что это все не то, потому что, никакой свободы. пройти 2 раза, чтобы посмотреть на вин и на фейл, и положить на полочку рядом с сериалом - и да, это таки была бы игра из ряда вон, но не то, нет. к слову сказать, если сделать слишком ограниченные варианты действий, казуалы попросту сломают себе пальцы (как я с НГЕ64 в свое время:))

  8. хм.. вообще-то можно понять, что по евангелиону сделать крутой боевик с размахом это технически очень непросто, да и еще и потому что в сериале бои вялые и сходятся или к тесной борьбе или к ваншотам.

    но если отбросить это, то хотелось бы эдакий спин-офф, со своим сюжетом, в котором можно было бы сражаться на полную, с разными противниками, в открытом разрушаемом городе, со своими апгрейдами и рандомами. про игру за пилотов ничего не скажу...

    жаль что такой проект вряд ли найдет годную реализацию даже на уровне задумки, и вряд ли когда нибудь будет осуществлен. для этого бы пришлось перекраивать напрочь все, что мы представляем о еве и ее сюжете, только ради играбельной боевой системы. но это же тема для фантазий, вот. оказаться в кокпите берсерка, не болванки с перспективой снаружи, а со всей физикой и драйвом - вот это неосуществимая идеальная игра по еве, для меня.

  9. Оба паука понравились, но первый больше. Мне кстати казалось, что Тоби Магвайр как будто создан для этой роли, Гарфилд фансервисен как фансервис впрочем тоже неплохо сыграл. Экшн доставил, даже скачал Web of Shadows полетать по крышам.

  10. Блин а мне такой бред снился, короче первая мировая, мы сидим в каких то британских укреплениях, а потом ко мне подходит мужик и говорит, почини машину. А я ему - не умею, я тут вообще не причем. А потом идут немцы, но без оружия, просто подходят и грустно так стоят на месте как боты. У меня сдают нервы и я стреляю в одного из пистолета, а потом все закончилось... все бросаю играть в батлу! :rei_h:

  11. Старый прикол над идеей экранизации американцами "Акиры", права на которого купили еще в 2002.

    Кто не знает английский:

    *Новый Токио*

    Кейсуке: Великолепная игра, Ямагата, это был отличный хоумран!

    Ямагата: Что я могу сказать, спорт для меня как наркотик.

    Канеда(приезжает): Нет времени на разговоры, ребята. Злые ученые и сморщенные дети, летающие на стульях, похитили нашего друга Тетсуо и ставят эксперименты над ним! .... а выпускной завтра! Сейчас мы пойдем и покажем этим засранцам что им не стоит связываться с нами... или меня зовут не Канада Вашингтон Буш Чейни Памела Андерсон Ли.

    Негр: В натуре, йоу!

    Ямагата: В натуре йоу, в натуре, неизбежный чернокожий член банды. Мы с тобой, Канада. Теперь погнали на наших байках безопасно, не превышая скорость, прямо туда!

    Канеда: Ты готов, говорящий байк?

    Говорящий байк: Я родился готовым, Канада!

    Канеда: Погнали!

    Голос за кадром: И почему-то у меня было чувство, что все закончится хорошо..

  12. про текст уже сказали, такого в профессиональном трейлере точно не может быть. а так, от себя, видеоряд и музыка мне понравились.

    p.s. описание видео на ютубе советую сменить. такая фраза на английском не имеет смысла)

  13. motrya

    Ничего себе сколько там филлеров, я и не думал) В принципе я никогда не имел ничего против филеров, но только если они интересны. Спс за ссылки, теперь смогу ориентироваться. Я тоже думал почитать мангу, но руки пока не дошли, да и перечитывать то что уже посмотрел, пока нету энтузиазма. Наверное сделаю перерыв и возьмусь за Шипуден, а потом если захочу досмотрю 1й сезон.

    220 эпизодов за 6 дней.

    Я бы столько не смог один сериал смотреть) Хотя, в свое время DBZ смотрел по ~15 серий в день но это был наверное мой рекорд. Наруто уже месяца два смотрю понемногу.

    ребята сколько этого добра вышло после 240, и где можно скачать это вышедшее одной папкой

    где скачать не скажу, но я смотрю обычно аниме онлайн на анимеленде, вот вбил в поиск наруто:

    http://animeland.su/anime-rus/ongoing-rus/4648-naruto-tv-2-naruto-shippuuden-rus-part-3.html

  14. Посмотрел чуть больше 150 серий первого сезона. Смешанные впечатления... очень растянуто, скучные большинство эпизодичных и второстепенных персонажей. Орочимару, маньяк, достал. Саске, зануда, достал. 95% злодеев неадекваты. Флешбеки надоели. В каждой серии по полкилометра болтовни ни о чем.

    Плюсы: понравился яркий сеттинг, главный герой, комедийные серии, которых почти нет. Из бойцов больше всего доставили Рок Ли с его тайдзюцу и Шикамару.

    Как думаете, стоит ли продолжать смотреть с таким настроением, или лучше смотреть Гинтаму? Я слышал, что Shipuuden вообще филлер на филлере.

  15. Прикольно, не слышал про самолет-подлодку =)

    Так, бояны навскидку из вики, но вроде не было:

    К-7 — советский экспериментальный многоцелевой (варианты — бомбардировщик, десантный и тяжёлый пассажирский) самолёт-гигант конструкторского бюро К. А. Калинина.

    Был разработан в начале 1930-х годов с использованием оригинальных конструкторских решений, новых технологий и материалов.

    Проходил лётные испытания в 1933 году, однако, в связи с выявленными недостатками конструкции, а также аварией при очередной посадке, был возвращён на доработку.

    В 1935 году, в связи с изменением советской концепции самолётостроения, строительство двух новых образцов машины было приостановлено, а затем все работы над самолётом К-7 прекращены.

    В Военно-воздушных силах и гражданской авиации не применялся. Так как первый самолёт был уничтожен пожаром после аварии, а два доработанных образца не были закончены, сейчас представление о конструкции и внешнем облике К-7 можно составить только из сохранившейся технической документации, фотографий и воспоминаний участников и очевидцев испытаний.

    ef8cae764ebd.jpg

    Rotabuggy — лёгкий автомобиль с установленным ротором автожира. Целью создания такой комбинации автомобиля и автожира было воздушное десантирование джипа с транспортных самолётов. Проект разрабатывался в Великобритании вплоть до закрытия в 1944 году.

    Первый Rotabuggy представлял собой армейский джип Willys, с установленными стёклами, стойками с двухлопастным ротором, фанерной кабиной и фанерным хвостовым обтекателем.

    Последний полет был совершен в сентябре 1944 года. В ходе этого полета Rotabuggy, отцепленный от буксирного самолета- бомбардировщика Whitley, совершил полет продолжительностью 10 минут со скоростью 105 км/ч на высоте 121 метр.

    314f08c50f5f.jpg

    McDonnell XF-85 «Goblin» — американский реактивный самолёт, создававшийся как истребитель сопровождения, который мог бы базироваться на тяжёлом бомбардировщике Convair B-36. Прототип, серийно не производился.

    78197467dd53.jpg

    А вот это первое место:

    addad8591957.jpg

×
×
  • Создать...