Перейти к содержанию

Aectann

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Aectann

  1. Мафия - первая игра в которую я играл. Тогда и сейчас она является для меня примером отлично проработанного сюжета, мира и техники (это я о сложности управления автомобилями и оружием). Прошёл я её около шести раз подряд (только одна игра у меня была на тот момент времени). Прознав о выходе второй части, изрядно удивился, но решил, что игра будет столь же величественна и достойна. Результат ниже "идеально" меня не устраивал. А получилось... Если кратко, мне совершенно не понравилось следующее: 1. Главный герой. Это невыразительное существо раздражает до сих пор. Второстепенные герои на его фоне выглядят чуть более живыми людьми. 2. Сюжет. Скучен, прост и сер. Особенно, если сравнивать с первой частью. 3. Краткость. Маловато будет. 4. Последняя глава. 5. Финал. "Ждите продолжения..." Не хочу я после всего этого ждать продолжения. Возможно, первая Мафия сделала меня более требовательным, но пропасть между этими двумя играми не спасает даже внесение во вторую часть элементов из первой (к тому же кривых). Душа первой Мафии навсегда осталась с ней. Нельзя сравнивать эти игры. Что имеем: красивую стелялку-догонялку в антураже середины прошлого столетия. Перед употреблением забудьте о первой Мафии.
  2. Aectann

    Dead Space

    Первое, что я узнал про Dead Space - далеко до релизная статья в журнале Игромания. Да, это не самый качественный источник, но всё же я остался доволен видом скриншотов и решил, что игру надо будет взять. Через какое-то время я удачно забыл об игре и вспомнил только увидев её на полке магазина. Купил... Dead Space. Первая часть оправдала ожидания полностью. Уточню: ожидал я толпу мощных космических уродов, в которых переработали весь экипаж. И действительно, я увидел ту самую картину, что когда-то давно видел в фильме "Нечто" (ремейк от Джона Карпентера, 1982 г.). Особо страха в игре я не ждал. Он и не появился. Ну, самую малость. Через несколько минут непрерывной игры перестаёшь воспринимать окружающее как нечто пугающее. Но до сих пор помню несчастный труп, неожиданно свалившийся под ноги. А несчастный он потому, что я его с испуга расстрелял, превратив в фарш. Порадовал способ изничтожения некроморфов: тактическая расчеленёнка и растаптывание чрезвычайно живучих тварей. Ассортимент оружия вдохновил - сплошь резаки да пилы! Моим любимым оружием была и остаётся бесконтактная циркулярная пила, позволяющая быстро и с лёгкостью разрезать всё, что попадается на пути. Удивил только ближний бой - махать руками главный герой явно не умеет. Да оно и не нужно. Имеются довольно сильные ноги с тяжёлыми магнитными подошвами. К слову о герое игры. Айзек Кларк радует следующими вещами: инженерный костюм, низкая физическая подготовка (очень хорошо, что инженеров не обучали галопом бегать от мутировавших товарищей по службе), применение знаний на практике (не удивляет возможность самостоятельного использования верстаков для улучшения костюма и оружия). А что не понравилось, так это гробовое молчание со стороны Айзека. Все его мысли можно видеть только на панели задач. Атмосфера обречённости передана довольно хорошо: почти всю игру мы сидим в огромной стальной бочке в окружении некроморфов. И смыться оттуда крайне сложно. Пусть интерьер корабля "USG Ишимура" не блещет разнообразием, но в уныние не ввергает. Даже наоборот, минимализм в разнообразии дополнял атмосферу ещё больше угнетая её. Сюжет прост, но хорош. Особенно понравилась линия, относящаяся к возлюбленной Айзека. Конечно, я понимал, что она не может быть жива в этом хаосе, но был удивлён финалом той записи, с которой началась игра. Сильно, но несколько ожидаемо. Что имеем: хороший жуткий космический экшен с мутировавшей флорой и фауной частично, но качественно копированной из "Нечто" Карпентера. Dead Space 2. Айзек заговорил! Орудия разрезания/сжигания/пронзания/расстреливания некроморфов стали ещё разнообразнее и интереснее! Появились новые виды некроморфов (да-да, и школьники тоже)! Вот и всё, что я могу сказать хорошего. Причина тому одна - это просто тотальный экшен! Сюжет не ползёт медленно как в первой части, угнетая зрителя, а несётся вперёд как поезд местного метро. Собственно, я не ожидал вторую часть, считая что первая закончилась так как надо. Но разработчики решили срубить денег... На выходе мы теперь имеем просто экшен, в котором во главе угла находится стремление бежать вперёд без остановок. Как отдельную игру "по мотивам" можно рассматривать, но как продолжение... Нет. Впрочем, если вам больше нравится бегать и стрелять космическую нечисть, Dead Space 2 - ваш выбор. Dead Space 3. Сколько можно насиловать гнилой мутировавший труп?! Всё, что я мог делать играя в третью часть - смеяться.
  3. Ник - что-то закрыло мне обзор и я прочёл "Гробнакол", поэтому 8. Аватар - 8. Приятная фотография. Титул - 10. Оригинально и, даже, бузумно здорово. Подпись - 8. Смех бузумца? Профиль - 4. Маловато будет.
  4. Touhou-манга - отличное завершение дня! И начало дня. И середина... Touhou-манга - отличный день!

    1. Agronom

      Agronom

      Ночью тоже хорошо заходит

    2. Aectann

      Aectann

      Да, но иногда хочется спать.

    3. Agronom

      Agronom

      Всегда хочется спать.

  5. Мне всегда интересно наблюдать за реакцией и эмоциями людей во время разговора, но от Рей добиться этого сложно. Хотя, у неё можно вызвать проявление хоть какой-нибудь реакции на окружение, в отличие от Юки Нагато. Всё же, было бы интересно с ней встретиться. Она же смогла найти в себе признаки человека и даже начала рефлексировать. Если бы встретил, попытался бы растормошить. Да, мне интересны эмоциональные люди, но когда эти эмоции переходят все границы, то я сам начинаю стремиться выйти за грань. Аска могла бы воздействовать на меня как детонатор: "Я спокоен, я спокоен, я спооокоенннннннннн... А, пошло оно всё!" И оно пойдёт! Да так, что мало никому не покажется. Эта ситуация будет лучше всего описана так: два поезда, гружённые гексогеном, мчатся на встречу друг другу на максимальной скорости. А учитывая, что в кабине нет машиниста или кого-нибудь ещё, столкновение с уничтожением всего вокруг гарантированно.
  6. Прошло два года. Возвращаюсь с изменённым мнением. Синдзи 5 Рей 55 Аска 59-2=57 Гендо -10 Мисато 40 Рицко 3 Фуюцуки 8 Кадзи 2+2=4 Мая 11 Хьюга 7 Шигеру 6 Тодзи 4 Кенске 8 Хикари 4 Пен-пен -2 Каору 2 Наоко -2 Юи 4 St@lker ak - человек, не способный копировать. Из-за него приходиться вносить изменения: два года назад я отнял у Кадзи два балла из четырёх, но у St@lker`a снова стоит четыре бала напротив Кадзи, хотя он ему ничего не добавлял. Произвёл сверку, отметил у себя правильный балл.
  7. С Августа 2012 прошло два года и ещё пара просмотров Евангелиона. Сейчас, зайдя в эту тему, я очень удивился своей прошлой писанине. Да, что-то от Аски во мне есть, но Гендо... Странно, почему я не увидел всё это раньше? Кажется, я понял, кем мог бы быть. Кадзи. Его стиль и манера поведения вполне подходят для меня. Его работа... Да, это определённо я.
  8. Aectann

    1416432368076

    Эх, если бы это не спортивный, а круизер был... Но мне нравится.
  9. Pe@cE, не издевайся над Тенши! Она хорошая, я гарантирую это!
  10. ...если ты пишешь курсовую по теме: "Социальный аспект Проекта совершенствования человечества на примере аниме-сериала Evangelion" и декан согласился с тобой.
  11. Молодец, Тенши! Зажигай! Особенно хороша пони, которая художница.
  12. Да, тогда бы Аска была бы мила и нежна с таким воспитателем. Но Кадзи вряд ли интересно воспитывать её.
  13. Должно быть, интересная игра. Предложишь Аске примерить юбку и получишь: "С чего ты взял, что я стану надевать это? У тебя что, фетиш такой? Извращенец! Дурак!! Идиот!!! " Настоящее название игры: "Проект доведения воспитателя Аски до самоубийства". Буду ждать перевод на русский, ибо с английским у нас взаимная антипатия.
  14. Спасибо, NickName, послушаю. Я немного мимо них прошёл, когда прослушивал всё остальное.
  15. При наведении беспорядочного порядка на выходных обнаружил старый проигрыватель SONY CFS-W455S. Приспособлен для кассет и радио. Имеет две колонки, которые можно отсоединить от корпуса и поставить там где хочется, если хватит провода. До сих пор работает. Ещё не решил куда поставить, поэтому стоит на спинке дивана.
  16. Давно уже слушаю OST из разного аниме, но тут решил узнать больше про обыкновенную японскую музыку. Рок меня не порадовал. Совсем. После Korpiklaani всё это ни в какие ворота не лезет. Для меня сложно соотнести понятия "рок" и "японский язык".
  17. Aectann

    Сны

    Вчера до двух часов ночи смотрел арты по Аске и, те, что выбрал, поставил на скачивание, а сам пошёл спать. Пришла Аска домой и какой-то кавардак устроила, а я мясо жарил, потому как варёную картошку просто так грызть не интересно. Учуяв запах вкусноты Аска даже притихла. Покушали вместе, я вымыл посуду и пошёл спать. Аска забралась в интернет и скачивала арты со своим изображением... Я проснулся! Никого рядом нет. Не успев окликнуть Аску, я уснул вновь... Проснулся около девяти утра. Аска лежит рядом. Я встал и пошёл собираться ехать в город. Когда уходил, Аска уже проснулась и ползала по кровати. Мне повезло - успел добежать до автобуса. Двери закрылись, и я поехал в город, но не доехал. Водитель отпустил руль, прибавил газ и, повернувшись ко мне, задал вопрос: ты спишь? После чего резко вывернул руль, и автобус, опрокинувшись, покатился вниз по склону. Последнее, что я видел в переворачивающемся автобусе - Аска сидит у моего компьютера и задаёт вопрос в пустоту: ты спишь? После это я... Проснулся. По хате сквозняк бродит. Долго пытался понять где заканчивается сон и начинается реальность. Умылся ледяной водой - пришёл в чувство. На лице, спине и груди вновь какие-то царапины. Хотя нет в кровати таких вещей, о которые можно поцарапаться. Уже несколько месяцев такого не было.
  18. Я тебе в ЛС написал, там легче пояснять, не засоряя форум.
  19. Некоторые для одного короткого сообщения используют блог. После последнего сообщения здесь, в скором времени никто не найдёт эту тему на форуме, а блог твой форумный ближе для населения. К тому же, верно Dimend говорит, может ещё что-нибудь напишешь в том же духе.
×
×
  • Создать...