Перейти к содержанию

Morimur

Светлые Силы
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Morimur

  1. Спасибо всем кто поздравил! @Аюпа Всегда завидовал людям родившимся 3его числа. В один день с Толкином. Посему, желаю в первую очередь безграничной фантазии и веры в добро.
  2. Спасибо) здоровье главное, я как врач по образованию это знаю
  3. Хм.. интересно какой у меня вариант перевода... погуглил и голоса у них вроде похожи)). И стервозность была, а вот ухо немного резало. Но не суть важного, дело все во вкусовщине в любом случае.
  4. А что уже где то можно посмотреть? Я может реально все проспал, но релиз то ещё не вышел. Удачно, неудачно, это вопрос вкусовщины, если честно. Достаточно посмотреть вообще дубляжи по кинофильмам в целом. Взять того же Терминатора. Или ЗВ. Так и не смогли за все время адекватно подобрать дубляж Шварцу или Дарту Вейдеру. С другой стороны есть просто супер крутые совпадения. Покойный Вихров, который шикарно озвучивал Клуни или Артеса. Да чего там, он шикарно даже в ДМБ голосом поработал. А голос не всегда совпадал с персонажем, но настолько круто он это делал, что казалось что все норм. Ещё вспомнился случай с Драгон Эйджем первым. Голос оригинальной Морриган куда хуже подходил образу, чем озвучка которую сделали у нас. Я Аску от Реа не слышал, потому не могу что то говорить. Если верить сайту, то это тот же голос что и у Харухи. Она точно не гундосила, звучала довольно бойко и как пацанка. Это отлично подходило образу Харухи. Не уверен, что подойдет Аске, тут реально только посмотрев можно понять. Тот же голос Аски в НГЕшной озвучке (я не помню что это за студия была, но судя по всему что то из старого), был слишком писклявым для меня. Каждому своё.
  5. Ну вот видишь, я не в теме кто ОН такой, потому не оценил шутку.
  6. https://myanimelist.net/character/15969/Asuka_Tachibana Эту? Я конечно не скажу за всю Одессу, но мне пришлось неслабо сейчас так прогуглить, что бы найти этого персонажа. Даже если учесть 13.86% погрешности, я думаю это маловероятно). С таким же успехом, можно подумать что они могли говорить и про АскуТанаку из Эйфониума.
  7. Легко: 13 за Аску, Тайга и Харухи по 9 и 7 за Курису. Затем 6 за Тосаку Рин, 3 за Канаме Тидори, и по 1 за Тоно Акихау, 1 за Холо и 1 за Фудзибаяси Кё.
  8. В этом и есть прикол исследования. В нем нет правильных или неправильных ответов. Но теперь мы знаем из 50 человек, довольно большая группа считает что Судзумия цундере. Могу дать выгрузку по их полу–возрасту и образованию. Если это поможет понять, почему они так считают. А может люди не особо понимают значение этого термина? Но это гипотеза сейчас, ее тоже надо проверять.
  9. Ну первый блин, как известно, комом. Да и спешил я, признаюсь, к НГ закончить. Если есть интерес к подобному, то можно продолжить. Сделать и выборку побольше и вопросы интереснее придумать. Был бы спрос, а предложение будет! Кстати, Тосака, заняла почетное 4 место, не добрав всего один голос до Курису
  10. Вот я и задумался о какой Аске идет речь. Но видно, все настолько привыкли считать, что Аску цундере, что просто пишут это автоматом)
  11. Видео поздравление для ЕНЕ

     

  12. Слово Слоупока. Поздравление с НГ или трактат о цундере. Идея сделать это исследование пришла мне совершенно спонтанно. Ну а точнее, я думал о том, какой бы интересный пост сделать под новый год и вот решил, что это будет такая игра в «Британских ученых». Научно, но бесполезно. Хотя, надеюсь, что какую-то пользу это принесет. Как минимум развлечет читателя. Все началось с того, что я сидел на MALе и думал о том, что бы посмотреть эдакое в зимние каникулы. И вот я внезапно для самого себя, обнаруживаю, что большинство моих любимых персонажей это цундеры. - Хм, интересно, а почему так? – вполне искренне задумался я. Задумался настолько, что стал задавать себе вопросы, пытаясь докопаться до истины, почему я добавил ту или иную героиню в этот список. Подумав, я решил, что было бы интересно понять мотивы и других людей. И вот так, спонтанно, я решил провести исследование, а заодно написать про это небольшой пост. Скажу сразу, я не психолог и не социолог по образованию. Но последнее время, я очень плотно занимаюсь маркетинговыми исследованиями и исследованиями UX. Потому за основу я взял именно такую модель. Важно отметить, что изначально, я планировал просто сделать сухой текст исследования, который обычно отдаю заказчикам. Но потом решил, что лучше это сделать в стиле научной статьи, пускай и фановой. 1. В любом исследовании, мы должны выбрать точную группу, с которой будем работать. Изначально, я планировал взять выборку в 100 человек, дабы ошибка достигала не более 11%. Но к сожалению, оказалось, что аудитория достаточно пугливая. Разослав по вконтакту кучу писем, на половины я просто не получил ответ, а на некоторые ещё и угрозы с ругательствами. Понимая, что хочу закончить работу до НГ, я решил сократить выборку до 50 человек, таким образом, увеличив процент ошибки до 13.86%. Многовато, но мы все же тут исследуем аниме и цундер, так что надеюсь, вы мне простите, такие довольно большие показатели. В итоге, на мои вопросы ответило 50 человек, среди которых были мои друзья, пользователи нашего любимого ЕНЕ, а так же случайные контакты в соц сетях. Единственный критерий выборки был прост, человек должен любить персонажей такого архитипа. В соцсетях я искал таких людей по всевозможным сообществам, аватаркам или записям на стенах. Как я уже сказал выше, это было не так сложно, как получить от них вразумительные ответы. Важный момент, что все контакты жители РФ или тер-ии СНГ. Я сделал это специально, что бы не учитывать социальные погрешности и менталитет. Да и куда проще было найти такой контакт. Всего интервью составляло 2-3 сообщения. Первым вопросом было соответственно, нравятся ли человеку персонажи типа «Цундере», если он мне давал положительный ответ, я отправлял ему свой мини-опросник, а после, получив ответ, благодарил. Довольно просто, что позволяло с максимальной скоростью обрабатывать все поступающие ответы и загонять их в сводную таблицу. Ну чтож, глянем что из всего этого вышло! 2. Первое, что я хотел узнать, это понять, о ком мы вообще говорим? Кто наш потенциальный любитель цундер? Какой он из себя? Потому, первый вопрос в вопроснике был такой: «Пол, Возраст и Образование?». Под спойлеры, я буду давать свои ответы, что бы вам было интереснее. Итак пол. Тут все оказалось довольно ожидаемо: 42 человека из 50 оказались мужчинами. В целом все как и ожидалось. Я думаю, что причин тут много, но основная в том, что большинство цундер именно персонажи-девушки. Понятно, что большее внимание они заслуживают именно со стороны мужского пола. Далее интереснее. Возраст. Большинство аниме имеют рейтинг 13+, что может произвести ошибочное мнение о том, что средний возраст в моём списке будет около 14-15 лет. Но нет, в итоге оказалось так, что нет ни одного человека моложе 18!! А средний возраст составляет 24,2! А самые большие группы это 22 – 12 человек, 23 и 25 по 8 человек. При этом, стоит так же посмотреть на соотношение полов. Так среди опрошенных девушек средний возраст всего 20,8. С образованием, дела обстоят так же, довольно предсказуемо. Тут, наверное, обойдусь без графика, скажу только, что из 50 человек 41 имею высшее или неполное высшее образование. Думаю, тут играет роль тот факт, что в РФ или странах СНГ, очень высокие показатели людей с высшим образованием. Подводя итоги первого вопроса, могу сказать, что среднестатистический герой моего опроса: Мужчина, в возрасте 24 года, с высшим или неполным высшим образованием. Что же могло заинтересовать такого, достаточно уже взрослого мужчину, в героинях японской анимации? 3. Второй вопрос, тут, наверное, самый важный и показательный. Звучал он так: Мне нравится (цундере) потому что(выбрать наиболее близкое): а) Похожи на меня по характеру. Я думаю, что с таким человеком я бы отлично мог бы поладить. б) Такой человек бы дополнил меня. Я совсем не такой по характеру. Но мне как раз не хватает такого человека в своём круге общения в) Мне хотелось бы, что бы такой человек руководил мной. Я довольно не инициативен, мне кажется, что такой человек дал бы вектор моей жизни. г) Внешний фактор. Обычно такой типаж обладают очень яркой внешностью. Мне нравится такая внешность. . Думаю, перед тем как обсуждать статистику, скажу почему я сделал такой выбор. Задавая себе вопрос «Почему?» я очень быстро пришел к выводу, что действительно я невероятно совпадаю с подобной моделью поведения. С самого детства я был эмоциональным человеком, часто могу впадать в гнев, ругаться на кого то, рукоприкладничать… а потом раз… и я уже смущаюсь, могу прибывать в приятной сентиментальной грусти (подробнее, читай мой обзор на «Апрельскую ложь»)… Тут полный набор и «Цун Цун» и «Дере Дере». Потому для меня, подобные персонажи не какое-то чудо, а вполне нормальное и свойственное мне поведение. Конечно, с поправкой на гипертрофированность образов. Всегда общительный, всегда старался быть в центре внимания, за что и сам часто получал по голове. Но это мой ответ, а теперь давайте посмотрим, как отвечали на него другие. А оказалось вот что: моё мнение разделяют всего лишь 9 человек. 7 человек говорят о том, что с удовольствием перешли бы под руководство такого человека (ответ В), а 5-ро восхищаются яркой внешностью цундере. Как вы понимаете остальные 29 человек остановились на втором варианте ответа. Интересный получается результат. И да, я понимаю, что возможно мои ответы были не совсем идеальны. Я понимаю, что, наверное, можно было спросить лучше. Но большинство не задумываясь отвечали и лишь малое число тех, кто пытался как-то привязать своё мнение к ответу. И давайте не забывать о 13.86% погрешности. Но все же тенденция ясна. Для большинства любителей, цундере-персонаж, это такой идеальный друг. Который бы задавал ритм, вносил хаос, может быть где-то вносил новые и разные эмоции. Но подробнее об этом давайте поговорим в заключении. Пока, оставим это как факт. 4. «Любимый персонаж такого типажа?», вот как звучал мой следующий вопрос. Скорее просто любопытства ради. Но результаты тоже оказались интересными. Приведу данные по топ-3: Вот такие интересные результаты. Да второе место делят Харухи Судзумия и Аисака Тайга. Кто-то скажет, не удивительно, что Аска победила, ты ведь спрашивал на ЕНЕ. Но, соблюдая анонимность, скажу, что с ЕНЕ, мне дали ответ всего лишь 7 человек. Но тут о вкусах не спорят. Но думаю Аска действительно очень известна, не удивительно что она в лидерах. Хотя вот интересно… а о какой Аске шла речь… Только сейчас, сидя за этим текстом, задумался об этом. 5. Последний вопрос звучал так: «Встречал ли такой типаж в реальности? В каком возрасте?» И тут ответ поставил меня в тупик. 25 на 25. Половина на половину. Кто то отвечал, что встречал в школьном, а кто то говорил что всю жизнь наблюдает таких. Хотя, тут уверен повлияло подсознательное желание вспомнить именно школу. Ведь большинство героинь ОЯШи. И мы подсознательно тоже пытаемся найти их школьных воспоминаниях. А зря… ведь такие типажи в любом возрасте бывают. Может быть даже сидят с вами в одном рабочем кабинете, присмотритесь внимательнее!! 6. Ну и самое главное… пора подвести итоги. Как и в любой исследовательской статье, вывод будет уже исключительно плодом моего творчества. Я буду опираться на данные данного «исследования», но выводы все же каждый может сделать сам. Как сказал один мой знакомый, которому я дал этот опросник «Цундере, просто наиболее живой типаж. Он не уныл, он ярок, он притягивает взгляд». И знаете, исходя из того, что я увидел, я с ним соглашусь. Возраст 24-25, это некий перелом. Первая возможность оглянуться назад, оценить тот путь, который мы прошли. Многие из нас уже погрязли в рутине работы, кто-то уже начал заниматься семьёй. У кого-то карьера, работа, деньги, дача, ипотека, кредит. У кого-то ответственность за жену или ребенка. Кто-то только вступает на эту тропу, а кто-то уже не один год идет по ней. И возможно, мы начинаем замечать, как медленно, но верно, нас начинает поглощать рутина, что каждый год все отдаляет нас от тех беззаботных деньков в школе или институте. Наверное, поэтому, мы и находим что-то, в этих персонажах. Пускай они придуманы… но своими поступками, они нам напоминают, что иногда можно позволить себе подурачится, ненадолго, но сломать каменную маску повседневной жизни и дать волю эмоциям. Кто-то встречал таких людей в реальности, кто-то нет, но все мы понимаем, что окажись такой человек рядом с нами, наша жизнь стала бы ярче, необычнее и веселее. К чему я всё это? Наверное, к тому, что даже в такой, казалось бы, незначительной и развлекательной вещи как аниме или манга, можно внезапно найти отражение своей души. И даже наш выбор любимого типажа, возможно некоторая подсказка нашего внутреннего голоса, попытка дать нам понять, что мы немного засиделись на месте, что нам нужен человек в жизни, который бы мог нам встряхнутся. Может и правда стоит поискать вокруг? Уверен, такие необычные, легкие на подъем люди, существуют не только по ту сторону экрана. Их можно встретить и здесь. В конце, хочется поздравить вас с наступающим 2017 годом. Надеюсь, что новый год и правда принесет каждому из нас возможность сделать нашу жизнь интереснее и ярче. И желаю каждому, оставлять в своём сердце мааааленькое место, для такой вот Аски, Харухи или кого вы там выбрали. Выпускать её иногда на волю, открываться миру и не давить свои эмоции и жажду приключений! P.S. Я вообще не психолог. И не социолог. А зачем я это сделал? Да просто, подумал, вдруг вам будет интересно. А как получилось, судить только вам. P.S.S. Ах и да! Я записал маааленькой видео для всего ЕНЕ.
  13. Я на каком то формуе точно видел возможность ставить "закладку". Прочитал, посмотрел, поставил закладку и он тебя к ней в след раз возвращает.
  14. А нельзя лонгридом сделать? Мне кажется в реалиях планшетов и телефонов все одним большим лонгридом было бы удобнее. Мотай себе вниз да мотай.
  15. Я так понял теперь посты в блогах + комменты к фоткам и блогам тоже стали за посты на форуме.
  16. Это печально... А я все планирую пересмотреть ребилды, ждал как раз выхода второго.
  17. Morimur

    НГ ЕНЕ

    "I know we can't forget the past!" С Новым Годом, Друзья!
  18. Слово Слоупока. Шансы. Что: Комикс Когда вышел: 2014 Когда прочитано: Декабрь 2016 Вы любите сказки? Конечно же любите, иначе бы вы тут не сидели. Сказка, это отличная возможность показать нам мир под таким углом, который невозможно создать в реальном мире. Сказка, это отличная возможность побывать там, где нас никогда не будет. Сказка это то, что мы очень хотим, но очень маловероятно, что получим это в реальном мире. Сказка, это квинтэссенция наших потаенных и самых добрых желаний... Комикс (или графический роман, вы уж простите, что я использую более простой термин)"Шансы", мне посоветовал один очень хороший знакомый. С творчеством Брайна Ли я уже был знаком, по "Скотту Пелегриму", в первую очередь по экранизации и чуть меньше по серии комиксов-первоисточников. Однако, даже от фильма веяло такой ламповостью и сказочностью, что я сразу понял, что прочитать "Шансы" я как минимум обязан. И вот сегодня, закрыв книгу, я понял, что похоже пора сесть и написать обзор. Чтож, поехали! Начнем с того, что томик выглядит просто отлично. Издание от "Комильфо" выше всяких похвал. Яркая, красочная обложка, твердый переплет, плотная и очень качественная бумага, которая отлично передает мягкие, слегка выцветшие цвета самого комикса. Да оно стоит около 750 рублей, но в целом эта та книга, которую не стыдно поставить на полку и которая будет привлекать внимание людей. Рисовка Ли, тоже вызывает исключительно положительный эмоции. Мягкие, как я уже сказал выше, цвета, мультяшные персонажи, интересные ракурсы... Автору отлично удалось задать грамотную атмосферу, не смотря на всю несерьезность картинки, ты буквально чувствуешь то, что происходит на страницах. Будь то заполненный гостями зал ресторана "Шансы" или зимний город. Стоило только открыть книгу, как тебя сразу вырывает из лап московского метро и переносит в удивительный мир комикса. Это очень круто и последний раз, нечто подобное, у меня вызывал только "Город грехов". Что же до сюжета? Знаете, он невероятно прост. Я лишь дам затравку, а дальше вы сами додумаете чем все там закончилось. Даже если вам того не захочется, мозг это сделает на автомате. Так как эту историю вы видели не один десяток раз. Кэти шеф-повар, которая некогда открыла свой первый ресторан "Шансы". Дело пошло неплохо, но постепенно все в жизни бедной Кети начинало идти под откос. "Шансы" она передала другому управляющему, сама сливает кучу денег на создание своего второго ресторана, крутит роман с поваром и теряет самообладание при виде своего бывшего. Ей скоро тридцать, так что постепенно её начинает накрывать кризис тридцатилетия, все валится из рук до тех пор... до тех пор, пока она не находит волшебные грибы. Которые позволяют изменять одну ошибку.Съел такой гриб, записал на листочек одну свою ошибку, лег спать и... вуаля! проснувшись ты понимал, мир изменился и никто не знает про твою ошибку. И как вы понимаете, Кэти решает навести порядок со своей жизнью... Вот собственно и вся затравка, дальше думаю, догадаетесь сами. История Кэти, это история любого из нас. Человека, что пройдя некий отрезок жизненного пути, обязательно обернется назад и спросит себя: -Какого хрена, со мной происходит все это дерьмо?! -Что я, черт меня дери, сделал не так, что мой сосед, который ел сопли в песочнице, сейчас на новеньком "Мэрсе", а я трачу четверть зарплаты на проездные? -Вот бы сейчас, мне бы принять то приглашение! Вот бы сейчас, мне не уволиться с той работы! Вот бы сейчас.... Стоп! Зачем нам все это? Ведь что сделано, то сделано. Почему мы постоянно смотрим назад? Почему не можем понять и простить те ошибки, что допустили ранее? А попади нам в руки такие грибы, не стали бы мы, хаотично и беспорядочно пытаться всё исправить? А где был бы тот идеал, та точка, на которой бы мы остановились? Я не буду давать ответы на эти вопросы. И старина Брайан Ли тоже, он лишь только показывает нам ту ситуацию, к которой это может привести. Может, я просто находился под впечатлением недавно просмотренного "Steins;Gate", но все мне это напоминало попытки Окарина изменить время через SMS и перенос сознания. И опять же тем последствиям, что подобные игры со временем и судьбой влекут за собой. Самих героев "Шансев" не так уж и много. Кэти, её бывший Макс, который становится по сути "заложником" всех этих событий, потруга Кэти Хейзел и конечно же Лиз... Ах я вам не сказал про Лиз? Лиз, она домовой. Страж очага, хранительница того дома, где находятся "Шансы", пытающаяся всячески оградить и защитить бедную Кэти от стремления отменить все свои ошибки. Милый персонаж, которого, возможно, хотелось бы видеть несколько больше, чем было на самом деле. Наверное... наверное и правда больше нечего сказать. Не смотря на то, что в "Шансах" 327 страниц, прочитывается она за один вечер (ну или 2 дня поездок на работу и обратно). Это простенькая и я бы даже сказал предсказуемая история. История о наших шансах, возможностях и стремлениях. И о нашей алчности и ненасытности. И о том, как мы теряем самое важное и дорогое, в погоне за идеальным миром. Но знаете, мне понравилось, даже очень. "Шансы" это та самая сказка, которая понравится всем. И вот сейчас конец декабря, менее чем через 10 дней грянет Новый год. "Шансы" могут стать отличным зимним подарком, подарком который можно поставить на полку, а можно прочитать зимним вечером за чашкой чая. И совсем немного задуматься, задуматься о тех вещах, на которые обычно не хватает времени в ритме городской жизни. Я смело могу рекомендовать эту книгу в качестве подарка и ставлю ей 8 слоупоков из 10.
  19. Morimur

    tumblr oi90ndgqh51vmdk4uo1 500

    Исчезновение Аянами Рей или Юки Нагато рвет всех в кабине Евы-00. А вообще вспомнилось
  20. Слово Слоупока. Metal Gear Solid V. Phantom Pain. Что: Игра Когда вышла: Осень 2015 Пройдена: Зима 2016 Представьте себе ситуацию, что вы знакомитесь с красивой и милой девушкой. Общаетесь, дружите, а потом узнаете, что когда то вместе с ней были в одном детском саду. И тут вас буквально молнией поражает, вы не можете представить, что когда то эта красавица была сопливой девочкой, вместе с которой вы сидели рядом на эмалированных горшках. Так и у меня с серией Метал Гир. Когда то давным давно, мне подарили Денди. Вместе с ней в комплекте шел картридж с игрой под названием Metal Gear. Как сейчас помню этот голубой пластик, картинку с каким то солдатом и кучей китайских иероглифов. Классика... Игра поразила меня до глубины души. Своим реализмом и сложностью. Солдаты спящие или курящие на своих постах, опасные сторожевые псы, камеры слежения и конечно же перемещения в кузове грузовика. Я так и не смог пройти её, слишком много было текста на китайском, но игра стала одной из самых моих любимых, разделяя первое место с The Guardian Legend. После у меня появилась первая сонька и до МГС я так и не добрался. Тогда мой ум занимали таки шедевры как Resedent Evil, Dino Crisis и конечно же, богоподобный Parasite Eve II. МГС постоянно попадал в моё поле зрения, но только в виде скринов, отзывов в разных журналах или роликов на ютубе. Пока в прошлом году, я не решил проверить, что же это за новая часть Метал Гира, которую все так хвалят. Поиграл я в неё часа два или три, а после удалил. Нет игра мне понравилась, но тогда я плотно сидел на Ведьмаке и просто не мог себе позволить отвлекаться на сторонние игры. Этим летом я переезжал и под это дело, купил себе ПС4. И вместе с Бладборном, я приобрел себе пятую часть похождений Снейка. Так началось моё долгое прохождение Фантомной боли. Наверное, я прошел бы игру куда как быстрее, но из за плотного графика, желания смотреть ещё всякие фильмы, сериалы и анимешки, на игры у меня оставалось буквально час-два в неделю. Тем более что в конце лета ещё вышел Легион для Вов и весь сентябрь я ответственно осваивал новый контент вместе с друзьями. Так что полноценно проходить МГС я начал только с октября. Скажу сразу, я практически не буду касаться сюжета игры. Дело в том, что за все эти годы, во франшизе вышло огромное кол-во игр. Всякие спин-оффы, приквелы, сиквелы. Нас то отправляли в прошлое, то в будущее... А поскольку я в эти части и игры просто не играл, то и понять что к чему в МГС мне было практически невозможно. Я пробежался беглым взглядам по всяким вики, что бы хотя как то понимать канву сюжета, Но всё же считаю, что не обладаю достаточным уровнем, что бы как то оценивать сюжет игры. Так что давайте сразу перейдем к геймплею. А геймплей тут разделен на три основные части. Первая, это конечно же сюжетные миссии. Всего их в игре 31 первой главе и ещё 20 во второй. Но во второй, некоторые миссии просто усложнение миссий из первой, так что считать их общее число можно по разному. Нам приходится сначала повоевать в Афгане, потом отправится в очередную маленькую, но очень гордую африканскую страну. Миссии самые разнообразные, некоторые даже на первый взгляд не имеют отношения к сюжету, но выполнив каждую, мы будем собирать очередной кусочек истории воедино. Сюжетку можно проходить одним куском, не отвлекаясь на побочные задания, после каждой миссий лететь на базу, проводить улучшения и сразу же заниматься следующим заданием. Поскольку миссии разные по своей длительности, совсем быстро пробежать вы игру не сможете. Но все же, что бы открыть максимум новых технологий и заработать побольше игровой валюты, придется обратиться к побочным заданиям. И вот тут у игры начинаются проблемы. Путешествия по открытому миру (а точнее по двум большим локациям), быстро оказывается довольно унылым занятием. Одинаковые форпосты, совершенно одинаковые лагеря. И побочные задания, которые мало чем отличаются друг от друга. Убить цель, взорвать цель, украсть цель... довольно быстро начинаешь просто скипать эти задания, продолжая проходить основную сюжетку. Да и цель технологий не совсем понятна. В целом для полного прохождения достаточно и самого обычного оружия. У меня это стал набор снайперки, скорострельного гранатомета, пистолета-пулемета и паразитной брони, которую выдают по сюжету. Но о сложности мы поговорим ниже... Третий кусок геймплея, это база. Ныне модное веяние в игровой индустрии. Попытка добавить в консольную или пк игру элементы мобильной игры. Вот твои соратники(союзники\воины\отряды\армии\корабли\самолеты\подставь нужное), а вот миссии для них. Заходи каждый день отправляй их на нн-ое число времени, потом они привезут тебе какие то штуки. И если в том же Вове или любой другой ММО игре, это может хоть как то объяснить свое присутствие, то зачем это делать в сологейме не понятно совсем. Все эти "подожди 18 минут до разработки оружия", "отправь отряд на 24 часа" и прочее... прям вот представляю себе новую часть героев, где что бы гогов в магогов апнуть нужно ждать 20 часов (или заплати всего 9,99 и апни их сразу!!!!!). Короче как вы понимаете, к подобной штуке я настроен крайне скептически, потому всем чем я занимался на базе в МГС, это только смотрел сюжет и иногда апгрейдил вооружение. Говоря о сложности... игра мне совсем не показалась сложной. И я оговорюсь, я не фанат всяких челлендж-игр типа того же ДС (тот же Бладборн я хоть и купил,но играть быстро надоело) или I Wanna Be The Boshy, но все же, некоторые места были до скучного просты. Хотя тут наверное я должен посмотреть на игру и по другому. Она как раз сложна настолько, что бы я мог играть в неё после работы часок другой, а всё это недовольство сложностью говорит другой я. Другой я, тех времен, когда мог позволить себе ночами играть в Героев и высчитывать сколько урона нанесут 10 алебардистов 1 архангелу. Что до графики? Ну она неплоха. И поскольку является попыткой выглядеть реально, то тут не будет таких ярких цветов как в том же Ведьмаке. Герои неплохо прорисованы, костюмы достаточно детальны, вооружение и техника соответствует реалиям. И все же, что мы получаем в сухом остатке? Да в целом то, неплохую игру, если честно. Не смотря на то, что миссии не особо разнообразные и сложные, можно получить свой фан пытаясь проползти весь уровень на пузе или наоборот проехать на танке. Я так и не стал фанатом серии МГС, не захотел пройти другие части, но эта не заставила меня плеваться и плакать над слитыми на неё деньгами. Сколько ей поставить? сложный вопрос. Я не могу поставить ей много, так как я не настолько тащился от неё пока играл, не могу поставить мало, так как откровенно плохой её не назвать... Я думаю почетных 6 из 10 слоупоков будет достаточно. Я понимаю, что возможно вышло не совсем объективно. Возможно там шикарный, с точки зрения серии сюжет. Но сам по себе, он достаточно уныл. Я обещал не затрагивать его, потому и пишу уже после оценки. Какой то дядька в шляпе, какой то летающий псионик в противогазе и смерительной рубашке, какой то горящий дядька. И дело не в том, что я не знаю кто они такие, а в том, как построен сюжет в самой игре. Если ты делаешь задание из сюжета, то в конце тебе со 100% вероятностью скажут "Это дело рук Шифра". Нет каких то сюжетных поворотов, интересных героев (фансервисная Молчунья, тоже унылая), долгих диалогов. Я уже молчу про какой то нелинейный выбор, наверное это не тот жанр игры, что бы его ждать. Единственное что реально порадовало, это концовка первой главы, после победы над мехой. Я не исключаю того, что ничего не шарю в МГС. А может, за годы своего существования, он и правда измельчал... как так девушка из моего вступления. Да, раньше она была маленькой и сопливой, а теперь писаная красавица. Только вот та девушка из детства верила в чудеса и хотела стать путешественником, а эта, хоть и красивая, а в голове пустота, а из путешествий только пляжи Египта. Вот на такой неоднозначной ноте, мы пожалуй и закончим.
  21. Morimur

    0a3476b9ebd69828ec6fb3c573fccf28

    "Спиди-Рицко". А для полноты кроссверности фоном должно играть Deja Vu.
  22. Второе я думаю. Хотя смотря что кроется за этим?
  23. Есть мнение, что реально не влезали в формат. Потому скомкали конец. Вот потому и хочется продолжения.
  24. Morimur

    3527206

    Чот в голос прям!
×
×
  • Создать...