Перейти к содержанию

X-Reiless

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1598
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент X-Reiless

  1. Хз, в Death и 21'-м эпизоде еще и кварки упоминались.
  2. Какие-то эмули есть здесь http://www.ngemu.com/psp. У меня с megaupload постоянно связь обрывается, придурки не могут докачку нормально организовать
  3. А может этот календурь вообще только для приватных сообщений. А публичные каким-то другим местом добавлять надо?
  4. Дык я тоже, но больше двух недель подряд я еще не выдерживал...
  5. X-Reiless

    К.Г.Ж.

    До Нового Года надо поднатужиться! Даешь флуд во всех темах! (ой, блин, чет я не о том) Даешь 3 кило креатива! g0rthaUr, модеры не спят! Они блюдут... блюдят... бл*..., блин, опять не о том... в общем, порядок в сообщениях тоже должен быть.
  6. по 14 часов ходьбы со средней скоростью 4 км/ч каждый день? @_@ я так не смогу.
  7. А почему концы "распущены" с обеих сторон?
  8. Ты что? Да как ты мог?!? Да тебя РАССТРЕЛЯТЬ ЗА ЭТО!!!!
  9. Самые правильные сабы к 26-й серии НГЕ! Надеюсь, мат, стеб и извращенное студенческое мышление вас не остановят! http://anime.mipt.ru/nge/nge26alt.srt
  10. Шутка жутко бородатая, но здесь ее вроде еще не было ...у всех пап сказки для ребенка на ночь начинаются с "Жили-были...", а у тебя - с "Сегодня с 12:30 на территории районов Канто и Тюбу, включая район Токай, объявляется чрезвычайное положение..."
  11. А это как-нибудь скачать можно?
  12. Кстати, это только мне кажется, или в конце ЕоЕ Ева-01 утаскивает с собой ДВА Копья?
  13. Mugen нашел PSP-версию игры (ссылки в первом посте). Есть желающие слить ее на нормальный хостинг, а то там докачка не работает ? Daniel5555, Демон - ну вы даете. Точные даты выпуска есть в первом посте
  14. Дзю, там глюк. Я без проблем добавляю приватные события, а публичное добавить не получается. Может, прав не хватает?
  15. X-Reiless

    Le Parkour

    То, что паркуровцы не могут увеличить мышечную массу простым трейсингом - это вы правильно заметили. Я вот по виду, гм, далеко не спортсмен. Но вот "акробатические" трюки подобно тем, что выполнял PA5TOR, я делаю без особых проблем. То есть для этого важна не "аболютная" сила, а сила, достаточная для удержания своего тело в различных положениях. Гимнастической гибкости у меня тоже нет, хотя это тоже огромный плюс для трейсера. Меня уже на районе несколько бабулек задолбали. У них кошки постоянно то на дерево залезут, то на балкон соседнего дома (4-й этаж!), один раз вообще с телеграфного столба снимал!
  16. При ВУ крестов не было, потому и интересно.
  17. Да, zlos, тебе еще читать и читать. Так что терпи ;))))
  18. Что представляют собой зеленые кресты, видимые во время сбора душ? Есть предположение, что это души нематериализовавшихся ангелов.
  19. Тема становится все интереснее и интереснее ^^. NortUS, не отвлекайся, мы ждем следующую главу отчета +)
  20. У меня по поводу игр пунктик - если я начинаю играть в игру, я не могу успокоиться, пока не пройду ее полностью. Поэтому к выбору потенциальных поигрушек приходится подходить очень продуманно и осторожно ;). В первую очередь важна оригинальность игры - игра должна содержать минимум 2-3 интересные идеи, которых не было в более ранних играх. Особенно это касается стратегий, где все основы придумали еще во времена Dune 2. Из-за этого мне нравятся Dungeon Keeper, Startopia и, конечно же, Homeworld. Большинство остальных игр этого жанра просто переносят игрока в разнообразные локации и дают набор различных юнитов, а принцип остается тем же - наклепай армию побольше и замочи базу противника. FPS и TPS (RPG) тоже отличается разнообразием только в плане локаций и вооружения игрока. Здесь уже идет упор на графику и зрелищность - нарисовать красивые миры и (желательно) сделать главного персонажа "скромно одетой" теткой с фигурой бутылки кока-колы и буферами 2х15. А смысл игры сводится к "замочи монстра и беги дальше" (повторить n-ное количество раз). Немного в стороне от этого жанра стоят ужастики - не тупое кровавое мочилово типа Alone in the Dark, DOOM и т.п., а "психологические триллеры" вроде Silent Hill. Здесь уже на первом месте стоит не прорисовка уровней, от которых часто тянет блевануть, а сюжетная линия и взаимоотношения NPC и главных героев. Подходим ко второй особенности хорошей игры - продуманный и интересный сюжет. Почему мне не нравятся стрелялки, которые представляют собой простой набор никак не связанных друг с другом миссий? Потому что хорошая игра должна прослеживать весь путь главного героя и его развитие (в том числе духовное) по ходу игры. Под развитием героя я понимаю не простое "прокачивание" героя и покупку крутых артефактов для очередной битвы, а именно развитие сюжетной линии. Третий пункт - хорошая игра является нелинейной, то есть в ней существует множество боковых ответвлений сюжета, делающих ее более похожей на реальную жизнь. Ну и для полноты картины, в игре должна быть куча секретов и загадок, причем не всегда понятных и доступных после первого прохождения игры. Многие игры тянет пройти несколько раз, и если при каждом новом прохождении открываются новые тайны или становятся доступными интересные бонусы - это огромный стимул для прохождения игры снова и снова. Пора загругляться, хотя мыслей еще масса. А то сам путаться начинаю.
  21. Мартини и Спрайт - лишнее. Хотя это уже будет не "шторм", а обыкновенная "отвертка".
  22. Новый персонаж в старой Еве! Это из третьего эпизода. Обратите внимание на задумчиво читающую девушку в левой части кадра! По-моему, очень похоже. Да, и еще: девчушка носит черные носки, как и Реи... хм, к чему бы это
  23. А что, Син из ядра вывалился? Не, я конечно видел, что ядро после появления Сина медленно затухает, но из ядра он бы в бассейн с Евой свалился. Чем вам контактная капсула не нравится?
  24. Можно узнать номер и название последней главы, которую ты прочитал? Мне думается, ты все-таки прочитал не до конца...
  25. Mugen, где ты раньше был? Огромное спасибо за ссылки, щас пробовать буду. А то Daniel5555 до сих пор не решился выложить PS2 версию на сайт.
×
×
  • Создать...