Перейти к содержанию

Kапеллан

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    3729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Kапеллан

  1. Блевану радугой от последней версии Command
  2. чем это лучше SWAT 4?
  3. под спойлером мат
  4. Порча появляется только в chaos rising.
  5. http://lenta.ru/news/2014/11/06/acdc/
  6. Kапеллан

    Asuka Kill La Kill

    -У меня есть для тебя костюм получше -Что-то я его не вижу -Вот именно!
  7. Дух старой радиолокации живет в БПФ!
  8. Ракета с момента пуска до момента попадания тратит энергию на -преодоление расстояния до цели (отображено зависимостью запаса энергии от дальности до цели, по хорошему - еще и от разницы высот стреляющего и цели) -парирование противоракетных маневров, которые гораздо более энерговооруженная и гораздо менее маневренная ракета должна повторять с момента пуска до попадания (Отображено тем что сумма сложностей противоракетных маневров должна быть выше запаса энергии. Именно поэтому ирл ракеты с предельной дистанции запускают только по неманеврирующим целям - растратив энергию на полет, ракета не сможет вытянуть манёвр, а цель за время подлёта десять раз успеет сманеврировать, и наоборот при пуске в упор пилоту остается только заломить сложный манёвр на предельной перегрузке - уж лучше вздувшиеся вены или даже штопор чем умирать). -Качество авионики и умение ей работать. В воздушном бою оптимальную траекторию обсчитает тот, кто быстрее способен перемалывать быстрое преобразование фурье и уравнение бернулли (Отображено навыком авионики пилота, который дополняется возможностями РЛС для атакующего и РЭБ для атакуемого)
  9. Что-то менее хардкорное я не предложу, увы. У меня это именно оказуаленный и оформленный в формат карточной игры симулятор без намёка на коллекционирование. У тебя наоборот, именно ККИ с авиатемакой. Я лучше ориентируюсь в первом, ты - во втором. Продолжать допиливать своё или ты своим курсом пойдёшь? *ворчун мод он* Именно поэтому очень плохо что все пытаются начать именно с D&D *ворчун мод офф*
  10. Нет. Я думал о том чтобы взять за базу систему Harpoon 4.0, которая идёт для КШУ ВМФ США, но потом решил - пусть по этой системе кадеты вестпоинта сдают зачёты, нам нужно своё, на любителя и попроще. Баланс - это плейтестинг, плейтестинг и ещё раз плейтестинг. Я работаю над этим.
  11. просто наброски, я еще работаю над этим. Как-то так?
  12. Я тебе просто скину свой полный вариант всей игромеханики, ты посмотришь что убрать, а что оставить.
  13. Для того чтобы адаптировать механику из X-Wing - нужно 2д поле. Вопрос - допускаешь ли ты наличие ГМа в игре (поясню - без ГМа игроки и так будут знать где находится самолет противника даже если он вне зоны действия сенсоров, чего хотелось бы избежать). Ну и я всё-таки сторонник использовать кубик, но минимизировать его влияние на игру. Вместо карт действия я предлагаю как раз карты авионики и карты оружия, которые неизвестны соперникам до момента применения или визуального обнаружения. АПД Какой из сценариев мне начать прорабатывать? Механика везде будет одинаковая, отличаться будет только набор самолетов и авионики - ирак vs израиль, сша vs северный вьетнам, ссср vs пакистан, сша vs пакистан соответственно.
  14. Я бы предложил бордгейм с игровыми картами и кубиком под сценарий, где один из игроков вторгается на территорию другого с целью поразить наземную цель. Как вариант: -Операция "Опера" - израильский истребитель-бомбардировщик вылетел на секретное задание - уничтожить реактор класса "Осирис", который может быть использован в военных целях. Иракский лётчик поднимается на перехват. -Операция "Стальной Тигр" - одиночный охотник на грузовики над тропой Хошимина сегодня сам может стать жертвой - северовьетнамский ас идёт на взлёт. -Операция "Магистраль" - советская разведка вычислила расположение лагеря полевого командира Джалаледдина Хаккани - он прячется у самой афгано-пакистанской границы - настолько близко, что пакистанский истребитель был поднят по тревоге... -Операция "Копьё Нептуна" - Президент США из нескольких вариантов устранения террориста номер один выбрал, возможно, менее безопасный для мирных пакистанцев - соседей Бен Ладена, но не ставящий под угрозу жизни американских военнослужащих. Не станут же американские союзники сбивать их истребитель, ведь так? Оба игрока вытягивают из своей колоды карты пилота (их несколько за каждую из сторон), самолёта, носимого вооружения, авионики, подвесных баков. Всё это имеет стоимость в очках, и игрок набирает себе карт общей стоимостью не более заданного значения. Эти карты показываются противнику только если у него есть возможность её получить - тип самолёта по СПО или РЛС, оружие, оборудование и пилот если есть визуальный контакт. Оба игрока вытягивают карту случайного преимущества - ДРЛО для атакующего, более мощная ПВО обороняющегося, преимущество инициативы или иное. Атакующий в любом случае имеет преимущество инициативы и больше очков на самолет, но обороняющийся менее зависим от топлива и воюет в зоне действия собственной ПВО, вполне способной сбить врага. В фазе подлёта к цели каждый ход пилот выбирает высоту (сверхмалую, малую, среднюю, большую, сверхбольшую) и скорость (крейсерскую, повышенную, максимальную и форсаж) - у каждой из этой опций свои преимущества и недостатки - на сверхмалой высоте запросто можно разбиться или попасть под огонь зенитной артиллерии, а плотность воздуха увеличивает расход топлива, но это единственная слепая зона некоторых радаров, к примеру. Также пилот может каждый ход включать или выключать бортовое оборудование на своё усмотрение. Если по итогам хода один из самолетов оказывается в зоне действия сенсоров другого - фаза подлёта заканчивается и начинается фаза воздушного боя. В фазе воздушного боя ход занимает меньше времени, пилоты каждый ход совершают действие манёвра и применяют оружие. Тут и пригодится шестигранный кубик, результат которого с бонусами и штрафами решит судьбу боя. Главная задача атакующего - уничтожить наземную цель, второстепенные - сбить вражеский истребитель, сберечь свой самолёт, в случае необходимости - хотя бы катапультироваться над своей территорией. Главная задача обороняющегося - защитить наземную цель, второстепенные - сбить вражеский истребитель, сберечь свой самолёт, взять в плен вражеского пилота. Сценарий повторяется пока у обоих сторон ещё есть живые пилоты, после этого подсчитываются очки. В целом, готов работать над механикой.
  15. Ник Пол, А как насчёт вот этого? Я думаю, вдохновит.
  16. Когда работаешь напротив резиденции президента. http://i.imgur.com/iirbWJZh.jpg

    1. Agronom

      Agronom

      Надеюсь твой куратор из КГБ одобрил твой пост.

  17. Американцы, когда перед ними возникла проблема утилизации старых сайдуиндеров, переделали их под ПРР как дешёвую, вмещающуюся в вертолет альтернативу тогда еще редким HARM и устаревающим Shrike. Ракета получла название Sidearm, все эти ракеты были постепенно израсходованы и больше к идее вертолётного противорадиолокационного оружия никто не возвращался.
  18. Окей, ты впихнул с ноги контейнер со станцией полегче (американский AN/ASQ-213 подойдёт), подвесил пару ПРР. Всё равно тактический истребитель лучше подходит для борьбы с ЗРК средней и большой дальности в глубине вражеской территории, чем коротконогий, медленный, маловысотный вертолёт, оптимизированный под непосредственную поддержку войск на линии соприкосновения.
  19. Х-25 - да. Х-25 МП/МПУ - нет. Потому что если саму Х-25 вертушка поднимет, то вместе со станцией радиолокационной разведки "Фантасмагория", без которых ПРР слепа и глуха - нет.
  20. ! Предупреждение: перенесено из другой темы
  21. Я так и не увидел нигде сути их "прорыва". скорее всего ситуация примерно вот такая
×
×
  • Создать...