от того что история получается интерактивной но все равно линейной тоже толку мало.
такие движки требуют для себя сюжета именно с развилками, что заставляет автора писать теоретически одну, а фактически с десяток историй с разных сторон описания. просто нужен для этого специальный сюжет, и тогда проблема псевдо-нелинейности решится сама