Перейти к содержанию

FOXlauncher

Пользователи
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FOXlauncher

  1. Мои поздравления. Ссылку тут в своем профиле поправь :)

    Я вот испугался, решил как обычно раз в месяц проверить не обновилось ли чего, захожу - а там мне что-то непонятное на английском пишет. Не знал бы куда идти - так и потерял бы хороший сайт.

  2. Еслиб люди жили в мире и согласии друг с другом, и не тратились бы мозгами и ресурсами на всякие войны, давно бы уже открыли бесконечнй источник энергии, лекарство от всех болезней и бороздили бы просторы далёкого космоса.

  3. Давайте уж тогда определимся какая птичка называется "блэкхоком" ибо модификаций там всяких вроде uh, hh, mh, eh полно - и называются они по разному, вроде "паверхоков". Среди аддонов к своей любимой игрушке нашел даже версию с управляемыми противотанковыми ракетами. Но оно всё таки десантно-транспортное вертушко, как минимум в манёвренности уступает боевым.

    post-7552-1207470096_thumb.jpg

    post-7552-1207470103_thumb.jpg

    post-7552-1207470109_thumb.jpg

  4. Очень уж на команч смахивает этот ка-58. Думается мне что это деза, заговор камовцев использовать рекламщиков чтобы отвести внимание от какого-то друго проекта. А может привлечь к себе внимание и капиталовложения.

    Кстати, вот кусочек большой статьи в тему про вертушки:

    "Ситуация с принятием на вооружение нового ударного вертолета Ми-28 для замены Ми-24 представляется вообще чрезвычайно странной, поскольку еще в декабре 1987 года были подведены итоги конкурса, на котором Ка-50 («Черная акула») одержал победу над Ми-24. В 1995 году указом президента РФ Ка-50 был принят на вооружение и выпущен серией в пять единиц. Два вертолета этого типа в 2001 году успешно участвовали в боевых действиях в Чечне. Ми-28 «прогнали» только через дымы учений в Белоруссии в 2006 году. До сих пор ни один серийный Ми-28 на вооружение не принят, хотя о поступлении первых машин в части сообщалось в середине 2006 года. "

    http://nvo.ng.ru/armament/2008-02-08/1_army.html?mthree=4

  5. Fritz-X

    Тогда почему американцы быстро свернули в 1947 году свою экспедицию в Антарктиду ? И потеряли эсминец.

    Эту историю уже раз пять по рен-тв показывали...

    langley

    К концу 20 века весь этот ажиотаж с "тарелками" поутих, поэтому сейчас случаев их наблюдения гораздо меньше.

    А по орт чуть ли не каждый день рассказывают...

  6. Вот статейку знакомый подкинул, ссылку и копирайты не искал.

    "Любители аниме-культуры давно привыкли к гигантским человекоподобным роботам, одни из которых пытаются поработить человечество, а другие – спасти его. Однако в действительности подобные войны – крайне дорогой способ выяснения отношений. По крайней мере, так следует из расчетов, проведенных в Японии.

    Японское Научно-техническое агентство на днях опубликовало отчет о стоимости «типичного» гигантского человекоподобного робота – на тот, видимо, случай, если кому-нибудь действительно придет в голову соорудить подобного монстра. В качестве типичного робота был выбран мобильный воин Gundam из знаменитейшего аниме-сериала, 18-метровый гигант весом 43,4 тонны. Вообще-то, это не полностью автоматический робот, а нечто вроде гигантского костюма, в голове которого сидит человек, управляющий его движением и дракой.

    В качестве управляющего бортового компьютера выбран суперкомпьютер IBM Blue Gene, а движение обеспечивают 30 мощных 400-киловаттных двигателей, по 12 в ногах, 2 в торсе, по 14 в руках и 2 в области шеи. Этой мощности более чем достаточно: для сравнения, каждый двигатель знаменитого «поезда-пули» Shinkansen обладает мощностью 300 кВт. Для корпуса выбран алюминиевый сплав – вместо мифического пористого «гундания», из которого собран мультипликационный робот. В расчет не принималась стоимость рабочей силы (видимо, японцы сочли, что обладатель такого робота с легкостью подчинит себе нужное количество бесплатных рабов), а также инфраструктуры, которая понадобится для обслуживания робота или хотя бы для того, чтобы оператор мог забраться в управляющую кабину в голове машины. Итак, посмотрим на цифры.

    Оценка стоимости робота Gundam: алюминиевый сплав (включая обработку) – 240 млн. долларов, бортовой компьютер (IBM) – 1,55 млн. долларов; 7 газотурбинных двигателей – 52 млн. долларов каждый; 30 электромоторов – 260 тыс. долларов каждый; 30 динамо-машин – по 260 тыс.; 30 редукторов – по 760 тыс.; датчики и сенсоры – в сумме 910 тыс.; кабина пилота – 450 тыс. долларов. В сумме это дает внушительную сумму в 724,31 млн. долларов.

    Заметим, что величина эта вполне сопоставима со стоимостью другого современного вооружения, правда, в расчет здесь не принимается боевая экипировка: робот сможет только ходить. К примеру, современные западные танки стоят в районе 4-7 млн. долларов, запуск баллистической ракеты обходится в 100 млн., самолеты 4 и поколений могут оцениваться уже в пару миллиардов, а стоимость авианосца может доходить до 5 млрд. долларов.

    Робот таких размеров и массы встретит массу и невоенных сложностей. В частности, при ходьбе 43-тонный великан будет разрушать почву под ногами, а значит, сама конструкция, созданная аниме-художниками, нуждается в доработке. Gundam потребует значительно более широкой стопы, чтобы снизить давление на землю, и передвигаться сможет лишь очень медленно и аккуратно. Впрочем, некоторые динозавры были вполне сравнимы с ним по размерам и по массе – и сумели выжить, а значит (чисто теоретически) сможет и робот."

    А почему никто не вспоминает про Тачиком из GitS: SAC или скорпион-танка оттуда же?

  7. Что значит "во что"? Я много во что играла, но мы, кажется, говорим о Operation Flashpoint? Версия на момент покупки была кажется 1.4, потом еще патчилась до 1.8 или 1.9.

    1.46 - Буковская "Холодная Война" и "Красный молот"

    1.75 - Фаргусовское "Сопротивление"

    1.91 - не знаю чей, пиратский, "Миротворец"

    Я юзаю только один патч - до 1.96

    Так что было у тебя?

    И ещё, игрушка улучшается оперативной памятью, а не видеокартой.

    post-7552-1205260022_thumb.jpg

    post-7552-1205260028_thumb.jpg

    post-7552-1205260034_thumb.jpg

    post-7552-1205260040_thumb.jpg

    post-7552-1205260045_thumb.jpg

    post-7552-1205260051_thumb.jpg

  8. OF и тогда и сейчас и через десять лет будет тормозить на абсолютно любой конфигурации. Это говорит только об одном - игра плохо оптимизирована и вообще переглючена.

    Ты когда, сколько, во что и на чем играла?

    Требования у меня очень простые - нормальная графика, уровня если не STALKER, то хотя бы старенького Far Cry, нормальные спецэффекты и физика, минимум глюков и багов.

    Прыгать нельзя - но это и не контра. Солдатики плавать не умеют - но это и не нужно. Глюки внутри зданий, всякие провалы сквозь стену, но неоднократно доказано что бандитские кампании можно и так делать.

    Давай я тебе ещё скринов подкину - неба, кустиков, физики и спецэффектов, а?

  9. Опять моральное и физическое старьё, та же песня что и со СтарКрафтом.

    Не поверишь, но многие про неё даже не слышали, не то что играть.

    Какие конкретно у тебя требования к игре? На полных настройках графики, видимости и отображаемости оно и по сей день тормозит мой комп. Дальнейшее развитие, всякие там армы и офп2, разве что позволят плавать, прыгать и лазать по деревьям. ОФП почти совершенство, а своими руками можно исправить недочеты разработчиков.

  10. Operation Flashpoint, симулятор боевых действий, где игрок может управлять бронетехникой и авиацией, а так же быть командиром отряда или подчиненным.

    Сначало было вымышленным конфликтом Холодной войны с юнитами и техникой 1985го года. На островах выдуманного архипелага войнушка СССР, НАТО и местных партизан.

    Но десятком-другим аддонов можно внести в игру современную технику и людей. И будет всё: и спецназ гру, и отряд дельта, и стелсы, и oicw, черные акулы, команчи, т90 и чеченские боевики.

    Встроенный в игру 2D редактор позволяет реализовать миссией или кампанией любую вашу задумку. Скрипты пишутся на аналогичном популярным языке программирования.

    Установка соответствующего мода может добавить в игру вторую мировую, звёздные войны или полностью заменить все стандартные юниты и текструры.

    Сетевая игра со сценариями битвы за флаг, удержания точек, детматча, кооперативного прохождения, захвата острова и многое другое.

    Вопросы?

    post-7552-1204999252_thumb.jpg

    post-7552-1204999262_thumb.jpg

    post-7552-1204999269_thumb.jpg

    post-7552-1204999280_thumb.jpg

    post-7552-1204999289_thumb.jpg

×
×
  • Создать...