Перейти к содержанию

ahab_v

Пользователи
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ahab_v

  1. Проблемы с логикой в фильме в основном из-за того, что механика распространения эффекта в прошлое - вещь не очевидная + в фильме объяснена толком не была. 
    Одно из предположений в интернетах - такие эффекты ослабевают во обратном течении времени. 

    Хоть немного разобраться в сюжете и концовке мне помогли эта инфографика и канал на Youtube, где автор моделирует ситуации из фильма.

     

    https://www.reddit.com/r/tenet/comments/it3p24/tenet_timeline_infographics/

    https://www.youtube.com/c/WelbyCoffeeSpill/videos

     

  2. Очередные новости о многострадальном проекте ;)

    Если коротко: я собираюсь снова плотно сесть за разработку

    набросал минут за 20-25 финальный (я надеюсь) набросок общего дизайна:


    Не для слабонервных

    J2DCPsL.jpg




    Одной из причин слишком долгой разработки является то, что я никак не могу определиться с геймплеем и дизайном игры :) Нарисовал уже туеву хучу вариантов, но всё не то..

    Также, было решено не делать Бета-версию. Сейчас уже как-то понимаю, что это бред :)
    Игра будет разбита на эпизоды (а-ля Half-Life 2 Episodes), каждый из которых будет разрабатываться в лучшем случае месяц (макс. три)

    Игра всё так же остается платформером, но теперь появится сюжет. В игре будут мини-вставки из роликов. Ролики будут коротенькие и простенькие.
    Прорисовка и графика в целом станет получше, хотя художник я никакой :)
    Игра будет сложной. Очень. Я специально сяду поиграть в какие-нибудь азиатские игры, чтобы оценить сложность

    С технической стороны - игра будет во много раз быстрее чем Mini Game, Remix(+)

  3. долгие поиски с помощью TinEye дали такой результат:

    http://konachan.com/...s=gothic+gothic (вверху)

    судя по тэгам, это Suzuhira Hiro, но всё таки как-то не складывается всё...

    и о чудо! через поиск "Suzuhira Hiro" наткнулся на это: http://otvet.mail.ru...stion/31040773/

    вроде похоже на правду :)

    upd: решил проверить: попробовал найти через поиск - http://www.minitokyo.net/Monochrome+%28Game%29

  4. Эм... а можно выложить эту игру запакованную не в .exe? Или - чтобы она распаковывалась сразу в тот же каталог, в котором и exe-шник? А то по некоторым техническим причинам не могу открыть файл.

    А по какой ссылке скачивали? (или как называется то, что скачали - Revenge Of Pen-Pen Alpha, Revenge Of Pen-Pen Mini Game, Remix или Revenge Of Pen-Pen Mini Game, Remix+?)

  5. в 100-й раз обновил ссылки на скачивание

    Решил выложить ужжос исходник альфа-версии. Чтобы уменьшить вес, я вырезал всю музыку (остальные звуки на месте). Если кому то все таки захочется вставить музыку, то необходимо присвоить импортированной музыке Linkage имена: PremiereManoeuvre и TheLongestDay. Для открытия .fla файла использовать Flash 8 или старше.
    Пусть исходник будет примером того, как НЕ НАДО делать игры ;) (те кто посмотрят исходник, думаю поймут о чем я)

    По поводу продолжения истории Revenge Of Pen-Pen - мой моск схавал AS3.0, на AS2.0 писать игры уже не могу))). На данный момент создаю "прототип" для своих дальнейших проектов. Процесс долгий.

    И еще. Выкладывая свои проекты, я постоянно забывал о том, что не у всех есть те шрифты, которые есть у меня. Поэтому выкладываю c этими шрифтами.
    Ссылка - ссылка удалена
    Вот зачем нужны шрифты:
    77420491.th.png

    Исходник - ссылка удалена

  6. Я подумал, что вдруг старый фон кому то понравился, и решил оставить)) По поводу очков: еще на стадии разработки, я сделал для удобства маленькую "програмку" для подсчета очков, исходя из данных о прохождении. Програмка(+исходник для Flash 8) прикреплена к сообщению. Вполне возможно, что при подсчетах в этой програмке, очки могут не сходиться с очками в игре. Это все из-за округлений, неточности, но в целом должно сходиться.

    ссылка удалена

  7. Думал я, думал.... и подумал - "Надо чуток переделать!)" И вот оно:
    (спустя 2 месяца...)
    Revenge Of Pen-Pen Mini Game, Remix+ !!!)) (вон справа, плюсик появился:) )

    roppmgrcover256.jpg

    Коротко об игре:
    Улучшенная версия "Revenge Of Pen-Pen Mini Game, Remix"

    Управление:
    Стрелочки\WASD - Движение
    Space - Прыжок
    Tab - Выход

    Список изменений:

    [FIX] - изменение, исправление чего либо
    [ADD] - нечто новое

    [FIX]: Теперь, если Пен-Пен убит, он не может перейти на другой уровень, даже если он перешел через флажок
    [FIX]: На 5 Level'е (где Пен-Пен вылетает из глубокой трубы), исправлен глюк, когда Пен-Пен умирает, если подпрыгнет вплотную к кнопке
    [FIX]: Снижена инерция
    [FIX]: Заголовок игры плавно меняет яркость
    [ADD]: Добавлен Русский Язык (хотя там и переводить нечего :D )
    [FIX]: Окно настроек стало больше!
    [ADD]: Добавлена новая опция в настройках - Выбор языка Rus или Eng
    [ADD]: Добавлен 1 абсолютно новый (!!!) Level, и того их 9
    [FIX]: Изменена концовка
    [FIX]: Разноуровневый задний фон (только при включенном новом фоне) - каждый уровень движется со своей скоростью, фишка из Revenge Of Pen-Pen Beta Part II
    [ADD]: Прошедшие игру, могут активировать режим Бессмертия, при следуйщей новой игре
    [ADD]: ...а также смогут моментально перенеститься на любой Level с помощью специального окна
    [FIX]: Передалан задний фон (в графическом плане)
    [ADD]: Добавлена функция выбора между старым и новым задним фоном
    [FIX]: Исправлено проигрование музыки - теперь она повторяется нормально
    [ADD]: Добавлено окно с количеством жизней
    [FIX]: Исправлен глюк с медленной работой флешки через некоторое время (самое сложное нововведение)
    [ADD]: Добавлен FPS счетчик
    [ADD]: Добавлена опция в настройки - Вкл\Выкл FPS
    [ADD/FIX]: Ползунок VIDEO теперь также может и затемнять картинку
    [ADD]: С помощью клавиши TAB можно выйти в главное меню
    [FIX]: Исправлен глюк (хотя наверное его никто и не заметил), с помощью которого можно было переключать уровни некоторой комбинацией клавиш
    [FIX]: Удалена одна ловушка в конце (Map 03), т.к. из за неё пройти этот уровень было довольно трудно
    [FIX]: Исправлена прозрачность кнопки "Выход" (Х) в игре
    [ADD]: Теперь двигаться можно и через WASD клавиши
    [ADD]: Настройки теперь сохраняются
    [ADD]: Добавлены ловушки на Level 6 и Level 7
    [FIX]: Исправлен глюк с быстрой скоростью у музыки, как в "масяне" (хоть я не уверен, что у кого то был такой же глюк)
    [ADD]: Новые искры на подвижной платформе
    [ADD]: .. а также добавлен огонь))
    [ADD/FIX]: и множество других изменений\добавлений(включая экс-фишку под названием Stuff Menu...) которые я забыл записать



    "FAQ":


    Вопрос: Чо за фигня? Игра не хочет запускать - в верхнем левом углу появляется серый прямоугольник
    Ответ: Попробуйте изменить изменить в файле C:\Program Files\ROPP-Project\MGRP\Game Files\fullscreen.xml значение enable на 0

    Вопрос: Я прошел игру, активировал некоторые фишки в Stuff Menu, в том числе Delete Config, но в игре НИКАКИХ изменений кроме того, что настройки сбросились ничего не заметил
    Ответ: При стирании сохранения стирается информация об прохождении, а пока игра не будет знать, что игрок прошел игру, фишки в Stuff Menu работать не будут

    Вопрос: Я включил фишку в Stuff Menu под названием color effect (3), в игре перестали работать кнопки - как выйти в процессе игры или как выйти в меню когда игра завершена?
    Ответ: В процессе игры - нажать TAB, а потом Y или N. Когда игра пройдена - нажать ENTER и потом еще раз ENTER.

    Вопрос: Аффтар ты нуб? Почему так долго делал эту версию?
    Ответ: Возможно)) Долго потому не было времени делать)) То играл, то учился... вобщем был увлечен другими делами))

    Вопрос: кагда будут нормальные противники??
    Ответ: Скорее всего в Revenge Of Pen-Pen Beta Part II или Part III

    Вопрос: Чо за фигня?? Я отошел всего на 5-7 минут, а когда пришел игра жесть как уже тормозила!!! Как же так?
    Ответ: ну да) несмотря на то что я ускорил работу флешки, некоторая часть тормозов все равно осталась - если игрок слишком долго не умирал\не проходил уровень, то тормоза будут усиливаться. Вся надежда на мощность процессора))

    Вопрос: АФФТАР КАКОГО ФИГА ??!!! 10 МБ??? ТЫ ЧТО С УМА СОШЕЛ??
    Ответ: Кач-во музыки в игре выше по сравнению с Mini Game, Remix, примерно в 2/3 раза)) плюс картинки вешают около 500 Кб и т.д...

    Вопрос: А зачем в игре DirectDraw Window и Flash Console?
    Ответ: Первое для управления DirectDraw (например игру на весь экран сделать), Flash Console для ввода команд (в том числе DirectDraw). Из чего состоит DirectDraw окно: первое поле - ширина, второе - высота, третье - глубина цвета, широка кнопка - применить, маленький квадратик - список поддерживаемых режимов изображения(на маленький квадратик возможно нужно будет тыркнуть два раза). Окно Flash Console окно: первое поле - функция, второе поле - параметр. Например Win.SetSize = 100,100 (изменить размер окна на 100х100).

    Вопрос: Сколько бутербродов было съедено за время создания?
    Ответ: Не считал ))


    Вопрос: Починят ли когда-нибудь тот самый лифт?
    Ответ: Скорее всего да :)

    Вопрос: Что будет дальше?
    Ответ: Я постараюсь учесть все замечания, и реконструировать Revenge Of Pen-Pen Beta Part I. Особое внимание постараюсь уделить графике

    Вопрос: КОГДА будет следующая версия?
    Ответ: Ну... не скоро это точно)) Из за сложности, дней через 30 или позже

    Вопрос: Появится ли в следуйщей версии Дэвид Блейн?
    Ответ: возможно...


    Скачать:
    Вес файла - 9,48 Мб, MD5: 638e370818bec66eb84e6b93ca4e535d
    - ссылка лежит в первом сообщении этой темы

  8. Врядли я скоро забью на Пен-Пена =))) А если бы и забил бы, у меня в любом случае есть другие и идеи относительно Евангелиона. Работа идет, и к несчастью я жестоко запорол одну из новых версий Пен-Пена, кодовое название которой ROPPBPI (я это понял когда сделал Mini Game, Remix)... потом подумаю выкладывать или нет (исправлять будет трудно). В данный момент работаю над другой новой версией, кодовое название которой ROPPBPII ))) Програмно она уже почти готова, проблема только с графикой((( Одна из главных фишек ROPPBPII - это редактор. И это сделано не только для того чтобы быстрее создавать уровни, но и чтобы уйти от некоторых ограничений Flash редактора (например такое как - ограничение на размер MovieClip'а). Поэтому в ROPPBPII уровни будут в 2-3 раза больше, а нагрузка на ЦП должна немного снизиться за счет высвобождения лишних ресурсов. Ну, также будет много чего еще))). Когда все это будет? Не знаю)) У меня не получается делать в срок, плюс еще это учёба. Думаю рабочая версия будет через 7...9...28... 14 дней!

    P.s.: И еще я собираюсь в глубоком будущем переводить свой проект на рельсы Flash AS3.0....

    P.p.s.: а что такое дэндух?)))

    trace(message);

  9. Ух! Какая она, однако, сложная... Жесть. Ловушки слишком непредсказуемы - не успеваешь ничего сделать, когда первый раз не неё нарываешься (впрочем и пятый, и в десятый раз тоже...). Музыка не повторяется - плохо.

    Чтобы конпенсировать нехватку уровней, пришлось сделать игру сложной :)) Насчет музыки - я кое-что сделал, чтобы она повторялась, но фишку сил тестить не было... видимо она все таки не работает :) З.Ы.: Я и сам мучался проходить игру пока тестировал... :)

  10. Y84naLE.jpg

    Как это было:
    Когда работа на "Revenge Of Pen-Pen Beta Part I" уже почти заканчивалась, начал создаваться мега супер секретный проект под названием "Revenge Of Pen-Pen Mini Game, Remix". Игра выполнена в максимально рекордные сроки (1 неделя)
    Графика в стиле ретро - ориентировался немножко на марио
    Весит это чудо около 3.7 Мб, учитывая что звуков в ней почти столько же сколько и в "Revenge Of Pen-Pen Alpha"
    Эта мини-игра - среднее между Alpha и Beta Part I, уровни почти скопированы из Alpha, а фишки из Beta Part I

    Коротко о игре:
    - Пен-пен
    - 8 уровней
    - Ловушки
    - всего 1 жизнь...
    - Yebisu!!! :)))
    - Нормальный прыжок
    - Yebisu :))
    - Sahiel
    - Big Yebisu :)
    - ну и т.д. и т.п.!:))

    Требования:
    Flash Player не ниже 8 версии, хотя лучше если будет 10 версия. Для комфортной игры нужно, чтобы процессор был разгружен от работы.

    Управление:
    Движение - стрелочки, прыжок - Space

    Мелочи:
    После гибели Пен-Пена, для рестарта можно нажать Space или Enter (а не тыкать мышкой на кнопку)
    Выход из игры - в главном меню, чтобы выйти в главное меню - надо нажать на крестик сверху справа (в игре) и нажать (Y)es
    В игре возможны глюки

    Качаем)) залил на несколько хостингов - Mail.ru, sharemania.ru, Yandex.ru, ENE Forum:
    - ссылка в первом сообщении этой темы
    На следуйщей недели, сразу же после тестов на глюки, отдам ссылку на Beta Part I

  11. Разукрашивать Пен-Пена? Жуть.

    А где же его фирменная хреновина-за-спиной?

    Это будет звучать очень смешно... но я её пока еще не смог нарисовать :)))) как я её только не пытался врисовать, ну никак не рисуется нормально! Но я её обязательно нарисую :))

  12. Вот РПГ нам не надо. Будет бред. Лучше сделайте два-три трюка, но таких, чтобы их было где применять. И займитесь дизайном уровней. Чтобы порталы были не просто так. А то, конечно прикольно, но смысл уровня, где надо тупо переть вперёд?
    Согласен с Триксером. Не надо наполеоновских планов, этим вы можете только навредить проекту.

    Скажем так: скилы и типа того можно добавть, но лишь когда идея этого дела будет отточена (чтоб оно реально имело смысл, а не для галочки) и, лишь когда будет готова обычная версия-аркада. Готова и завершена и идеальна.

    Не бегите впереди паровоза - всё успеется, пока сосредоточтесь на платформере.

    Ок :)

    У меня еще есть такие вопросы: стоит ли вносить в игру такой элемент как "выносливость"? всмысле если много прыгать то выносливость понижается, чуток постоиш - повышается

    Стоит ли вносить в игру "оружия"? не обязательно огнестрельные, например рыба - чтобы бить врагов :))

    Нужно ли делать в Бета-версии уровни сложности? Например "легко, средне, сложно"

    Нужны ли какие нибудь супер-предметы? (например "Double Damage", "БЕССМЕРТИЕ", "крылья", "превратиться в пингвина-демона" и т.д. и т.п.)

    потом придумаю еще...

  13. Ага, прикольно, только про то что прыгать - пробел нигде не сказано. Я случайно это обнаружил, когда к кирпичу подошёл... Я понимаю что дурак, но для дураков можно было и сказать ^__^

    всё, подправил :)) (пост)

    кстати, мы (я и DarkGRom) обсуждали что сделать такого в Бета-версии, и понапридумывали так,что чуть ли не получилась флеш-игра ААА класса

    если в двух словах, то это:

    - возможность прокачивать скиллы (способности)

    - возможность прокачивать характиристики (сила, ловкость, интеллект), что именно будут давать характеристики, напишу потом, если конечно я буду их делать

    очень долго обсуждали именно скиллы :))) так что вполне возможно что они будут в Бете (чего только стоит один скилл "Удар головой оп стену" чтобы сломать её (стену а не голову :)) )

    P.s.: хорошие новости, физика (а точнее прыжок) уже почти готов, дальше уже легче

  14. Рад что игра понравилась :)

    Yslc8pZ.jpg

    Чтож пришло время "офицально" объявить о Revenge Of Pen-Pen Beta Version.

    Что будет нового? (предпологается сделать)

    - Простая физика - нормальный прыжок, инерция, возможность двигать другие физические объекты

    - Новая графика и стиль (новая модель Пен-Пена) а также анимация, другое меню, другие окна, кароче все другое :))))

    - Новые враги (ангелы-боссы например), простой ИИ (найти и ударить Пен-Пеныча)

    - Встроенный редактор в игру (МЕЧТЫ)

    - Возможноть создавания простеньких модов (МЕЧТЫ)

    - Возможность сетевой игры (МЕЧТЫ)

    - Возможность играть за других персонажей\ангелов NGE (МЕЧТЫ)

    - Другой основной шрифт (раньше это был Century Gothic) например Arial (хотя шрифт заголовка игры будет Century Gothic)

    а также:

    ... Найдет ли Пен-Пен ту самую банку? Что случилось с ангелом укравшим эту банку? Зачем ангелу это понадобилось делать? Все это вы узнаете в Бета-версии....

    Приблизительный срок: <постыдился написать> гдето через [от 4 дней до 2 месяцев]

    P.s.: Beta-версия будет выходить кусочками, например Beta I, Beta II и т.д. из за сложности разработки

  15. DupaVoz сказал:
    Гыыы, я в нетерпении.

    Приблизительные сроки назвать можешь? Ну там, месяц, два? До конца года?

    Ы))) Если учесть, как я делал Альфу, (+это мой первый серьёзный проект), то Бета версия должна выйти скоро, т.к. оптимизма у меня теперь хоть отбавляй, так что выйдет в диапозоне - от 4 дней до 2 месяцев (но опять же, лучше мне не верить, т.к. я уже промахнулся с Альфой когда писал "через 1-3 дня")

    Единственная вещь которая может мне помешать выпустить Бету быстро - 1 сентября (т.е. учеба)

    P.s.: совсем забыл - для Альфы нужны кое какие шрифты, в установку я их забыл запихать, вот сцылка: удалена (325,34 Kb), это не обязательно, но игра задумана вместе с ними

  16. Гы, а прикольно! Реально забавно.

    Теперь, помечтаю, можно?

    Нужен вам художник хороший, чтоб графику приятной сделать да анимацию слепить. И неплохо бы поработать над физикой тела - инерция там и типа того. Кстати, табличку с кол-вом банок не сразу нашёл.

    Впрочем, думаю, и сами об этом знаете.

    Если ещё что надумаю - напишу.

    Выкладывать же, думаю, лучше по мере серьёзных изменений.

    Рад что понравилось :))

    Насчёт графики согласен, в Бета-версии постараюсь всеми силами поправить. Насчёт анимации меня предупреждал мой главный тестер - DarkGRom, но я под конец разработки у меня просто не хватило сил это сделать :))) (т.к. пришлось бы пол флешки переделывать). Вначале разработки я даже примерно не мог представить как мне сделать физику, но сейчас я уже кое чо придумал, реализую в Бете. Инерция - если физику (ну например просто прыжок) сделаю нормально, то с инерцией проблем возникнуть не должно.

    Уиии!!! Мне понравилась даже графика. Это, этакий пейнт форева стиль. Тру.

    Инерция, какая-то мега крутая анимация это все сложно и мало интересно. Имхо, надо бы добавить возможность прыжка не только "там, где можно"

    А так игрушка очень даже. Для альфы так вообще здорово.

    :)

    Прыжки будут (постараюсь :))) )

    Интересно :)) надо будет почитать

    А, кстати, да. И что-то странное - почему, чтоб спуститься со ступеньки, надо прыжок жать? Тоже надо поправить.

    Это потому что спрыгивание реализовано так же как ы "прыгание" :)) Подправлю

  17. вот доев очередный бутерброд с колбасой, настал тот момент которого все так ждали

    REVENGE OF PEN-PEN ALPHA VERSION наконец-то готова! :)

    =================

    Сцылка - лежит в самом первом сообщении этой темы

    =================

    Уровни сложности: Легкий - снижен урон, на карте валяются аптечки, меньшая потеря очков, Средний - стандарт, аптечек нету, Высокий - повышенный урон, ограничение по времени, высокая потеря очков

    Чтобы вызвать меню в игре - нажать TAB

    Для того чтобы прыгнуть\спрыгнуть - жать SPACE (пробел)

    Если флешка будет подтормаживать, попробуйте снизить кач-во и включить "Статический задний фон"

    =================

    P.s.: строго не судите! я постараюсь всё исправить! :))))

    P.p.s.: гы кстати Beta версия разрабатывается уже во всю

    P.p.p.s.: если есть какие-либо предложения, советы, или нашли какой нить злостный баг - пишите здесь :)

    Хотелось бы спросить у тех кто читает этот текст: стоит ли часто обновлять\выкладывать на ЕНЕ форум версию игры или лучше выкладывать только если изменений ОЧЕНЬ много?

  18. Меню ничего, вот только щрифт фиговый... что-то мне очень напомнил, но не помню что. В общем, его б изменить и доабвить всяких фентифлюшечек...

    Но эт я зажрался, так что забей.

    Понимаю)) Я над этим поработаю в Бета-версии, уж извените за такое гадское меню))))))

  19. Главное Меню выглядит неплохо... Можешь еще и скрин геймплея показать?

    К сожалению нет(( геймплей пока выглядит очень ужасно, боюсь что я всех отпугну таким скрином)) к выпуску Альфы надеюсь немного его (геймплей) исправить

    Почему-то название игры наталкивает вот на такие мысли

    Eva Wars: Episode 1: The birth of NERV

    В далёкой-далёкой галактике кончает с собой Наоко Акаги и так зарождается NERV

    Eva Wars: Episode 2: Angel Attack

    А в это время армия сепаратистких дройдов-Евангелионов сражается с республиканскими Рэями

    Eva Wars: Episode 3: Revenge of Pen-Pen

    Однако оказывается за всем этим стоит Пэн-Пэн с планеты Антарктика и он захватывает власть в галактике

    Eva Wars: Episode 4: Asuka Strikes

    Но вот с далёкого сектора Rheinland прибывает молодая джедай Сорю Асука Лэнгли Цеппелин Скайуокер Наберрие и начинает мочить всех направо и налево

    Eva Wars: Episode 5: SEELE Strikes back

    Аска: "EVA-series?" Гэндо: "Нет, Синдзи. Я - твой отец" Каору: "Используй Силу, Рэй"

    Eva Wars: Episode 6: The Return of Pen-Pen

    В последней битве между Аской и Лоренцом оказывается, что последний - никто иной как Пэн-Пэн, он же Кадзи и он же Синдзи. Аска понимает, что в нём еще осталось добро, когда Синдзи-Пен-Пен начинает её душить. Получится ли вернуть его на Рыжую Сторону? Нет, над красным морем появляется Рэй, подлетает и помогает Сину придушить Аску. Хэппи-энд.

    Альтернативная концовка: Получиться ли вернуть его на Рыжую Сторону? Нет, над красным морем появляется Рэй, подлетает и убивает Синдзи. Теперь галактика освобождена от Ситхов. Хэппи-энд.

    Альтернативаня концовка 2: Нет, над красным морем появляется Рэй, подлетает и убивает из обоих. Галактика вновь во власти Республики и её армии Рэй. Хэппи-энд.

    Альтернативная концовка 3: Да, после того, как Синдзи задушил Аску, то повесился на ближайшей торчащей из моря серийке от горя. Над красным морем появляется Рэй, смотрит, что Сина с Аской больше нет, значит захватить галактику никто не мешает. Галактика вновь во власти Республики и её армии Рэй. Хэппи-энд.

    Жжжжож mihail-kun))

×
×
  • Создать...