idclev** (01-32) переход на уровень
idbehold* активировать предмет: a -карта, i - невидимость, l - освещение, r - антирадиационный костюм, s - берсерк, v- неуязвимость
IDSPISPOPD = idclip
iddt вся карта (2-ой раз - отображение объектов, 3-ий - деактивация чита
idmus** активировать музыку с указанного уровня
DooM 3 - аццтой. Геймплей - нулевой, AI - нулевой. Напоминает урезаную версию крутого сэма, только в сэме ты заходишь в комнату и на тебя набрасывается толпа врагов, то в DooMIII - всего несколько (часто вообще один).