Перейти к содержанию

VECTOR

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные VECTOR

  1. Тоже с года так 2008 пользуюсь только лицензионными окошками и никаких проблем ни с самой осью, ни с нелицензионными прогами.

     

    Да и в принципе не откуда им братся то. Винде пофиг на лицензии других прог, а другим прогам пофиг на лицензию Винды.

  2. Я бы наверно делал так:

    1) оставил бы в компе только диск с ХР
    2) восстановил бы оригинальный загрузчик на этом диске, например, с помощью установного диска

    3) оставил бы в компе только диск для 7

    4) установил бы туда 7-ку

  3. Daniel5555, опять же я не спец)) знаю только что на обычных домашних wi-fi рутерах при использовании vpn скорость падает в разы, например с 15 до 3мбит. Ну и конечно в нормальных железках шифрование будет аппаратное, специально заточенный под конкретные алгоритмы проц будет быть весьма эффективен.

  4. @Альвад,

    Со зрелищностью не спорю, кино, актеры - все понятно.

    Про колоть - не вижу никакой проблемы в случае светового меча. Очень даже удобно.

    Про "широким фронтом" - есть конечно и свои плюсы, но ничего не мешает при этом сократить лишние движения. Чтобы ударить большей площадью, например, необязательно делать замах далеко за голову.

    Про увернуться - когда как, зависит от множества факторов. Если противник долго замахивается и вообще очень широко работает, как это часто бывает в ЗВ, то легко. Было бы легко показать на деле, но формат форума не позволяет) На словах наверно не слишком убедительно.

    @Daniel5555,

    ей-ей, я тоже фанат ЗВ)

  5. Там таких красноречивых моментов овер9000) И еще чисто показушные блоки, к-рые на самом деле бы легко пробили\продавили(если уж на силу бьют часто).

    Да, с Дарт Молом красивая была сцена. Думаю во многом из-за:

    Рэ́ймонд Парк (англ. Raymond Park; род. 23 августа 1974, Глазго, Шотландия, Великобритания) — шотландский актёр, каскадёр, мастер боевых искусств...
    из Википедии
  6. Нет смысла махать световым мечом как дубиной, точно такого же эффекта можно добиться легкими быстрыми и оптимальными движениями. По поводу противника: размахивание "дубиной" одинаково неоптимально и против джедаев, и против простого мяса. Например, в случае с "простыми" все эти замахи итп - просто лишние движения, лишная потраченная энергия итп. Цель же любой боевой системы - минимум лишнего и бессмысленного.

    В бое же против другого обладателя светового меча, например, совсем не учитывается, что пока один будет замахиваться, другой успеет без замахов раза два сделать в нем дырки и уйти с траектории удара.

    Световой меч рубит\режет\колет простым прикосновением, поэтому целью должно быть не ударить по-сильнее, а просто достать противника. Наблюдая за боями в фильме явно видно, что второе не преследуется, игнорируется огромное кол-во возможностей нанести пару-тройку коротких ударов, вместо них в блок наносится(при том нередко вообще забывая про свою защиту) один размашистый "как бы посильнее стукнуть".

    Я вообщем-то удивлен, что это надо пояснять. Мне очень нравятся бои во всех ЗВ, экшен, эстетика и хореография. Но с реализмом у них мало общего.

    • Дизлайк 1
  7. Вот-вот правильно говорите про усилия и траектории, а актеры именно машут на силу, как будто хотят палкой больнее ударить) Если бы он наносил "серьезные повреждения даже при малейшем прикосновении", то техника была бы совершенно другой.

  8. К великому сожалению, не знаком) Но теоретических знаний хватает, чтобы понять что работают им совсем не как палкой. Видно что в ЗВ актеры стараются именно ударить противника палкой, а не рубить\резать "оружием с невесомым и невероятно острым клинком", совсем не видно чтобы использовались особенности столь неординарного оружия, зато по полной пренебрегают защитой итп.

  9. Как человек тесно знакомый с боевыми искусствами скажу, что во всех эпизодах герои машут мечами как дубинами(коими они на самом деле и являются до CGI) И в новых с реализмом на мой взляд даже еще хуже, зато зрелищно, да.

  10. Угловая скорость будет одинаковая. А тут имеется в виду линейная скорость, с которой поверхность диска движется под головкой чтения/записи.

    Вспомните школьные задачки по физике про колеса велосипеда и точки на них. Чем ближе к центру тем меньше линейная скорость.

    Еще формула была υ = ω·R, где ω это у нас угловая скорость, а R - радиус.

  11. 1) разбивать - не разбивать дело личное. У обоих подходов свои минусы и плюсы, но эти эти плюсы\минусы довольно несущественны, чтобы однозначно сказать какой вариант лучше. Можно тупо выбирать, что больше нравится.

    2) про торрент и системный диск, разбивай-не разбивай, если диск физически один, то одно и тоже по скорости и нагрузке выйдет.

    3) про прирост производительности от разделов. Тут дело такое, что у ХДД скорость в начале диска выше, чем на дорожках ближе к центру. Поэтому если мы создадим раздел в начале диска, то он чтение\запись в нем будет быстрее(примерно в два раза), чем в аналогичном разделе в конце диска. Это правда все в теории, на практике вмешивается огромное кол-во факторов вроде фрагментации, кешей, характера операций и того, что есть же еще и середина диска)

  12. В принципе самый лучший антивирус это Здравый Смысл от корпорации Мозг(с). Не загружает систему, намного лучше спасает от вирусов и эвристика самая сильная. Но требовательность к юзеру высокая, поэтому не рекомендовал бы полагаться только на него одного, кроме редких случаев, когда юзер 100% совместим.

    Софтверный фаервол конечно имеет свои минусы, но удобнее в настройке и имеет свои фичы, к-рый не будет на обычных домашних роутерах.

  13. «Яндекс» интегрировал в браузер технологию Opera Turbo...

    Во-первых, тут не сказано, что за основу взята Опера, а только то, что интегрирована одна из их наработок.

    Во-вторых, в Опере уже есть Турбо, зачем интегрировать?)

    В-третьих, лень на ночь искать ссылку, но думаю легко найти офиц. пресс-релизы, где написано что это Хромиум.

    @Sora Deus, пишем по-русски, с орфографией и знаками препинания, а то бессмыслица выходит.

×
×
  • Создать...