-
Публикаций
2662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Bега
-
Возможно. Я ведь продолжаю писать. Заодно копаюсь в том, что называю своей личностью.
-
По поводу кайфа от написания. В процессе написания я получаю что угодно кроме кайфа. Когда я писал пролог было больно, противно и неприятно. Когда Ева-01 разрывала Сакиила на куски - меня трясло от того, что представало в моей голове. Хоть я так и не смог передать это в тексте. Когда во второй главе Син рассматривал раненую Рей было плохо не столько ему, сколько мне. Я просто как умел описал часть своих эмоций. Психодел в третьей главе запомнился прежде всего чувством страха. А когда писал четвертую (ее последную часть)... Я, если честно, не помню своих тамошних ощущений. Просто помню, что потом было очень плохо. Когда в пятой описывал мысли Рей (начало главы) я раз за разом тормозился где-то на середине и впадал в ступор. Не хотелось ничего делать. Хотелось выть. Позитив был, когда я дописывал главы - еще один этап позади. Я справился. Небольшая передышка и можно идти дальше.
-
ДНК - это мы в личной переписке с Summoner'ом обсудим. Возможно посмотрю как-нибудь. Вдруг что интересное подчерпну? Да, что-то в голову стукнуло и не сходя с места набил текст. Хы. Я тоже могу писать смешные истории.) Каждому здоровому человеку - своя шиза, но я не по этой части. Нет никакой паутины. Перестройка плана состоялась еще до начала написания второй главы. Т.е. раньше, чем я обратился к тебе. Все идет по плану. И даже действия Сина меня не особо волнуют. У нас одна цель... Почти.
-
А вот загадывать не надо.) Всякое произойти может. Или автор рассчитывает спасти Аску, что бы не произошло?
-
Не надо никаких улучшений! Аска с "улучшенным" характером уже не Аска!
-
Я окромя "Крутого" не признаю. А потому стараюсь монстров к себе не подпускать. Не встречал настолько узких коридоров. А даже если они где-то есть - то подпускать к себе того же скелета в нем для того, чтобы зарубить его бензопилой, считаю опастным и глупым. Они имеют привычку последние два метра преодолевать в прыжке. В котором их собственно и нужно ловить на ружье.
-
Кстати, мой мегарецерт яда из Обливиона (лучше пока не составил): Морозная соль, чертоплох, спиддал, харрада. Получившиеся эффекты: паралич, безмолвие, урон холодом, поижение здоровья и маны. Паралич действует до 4 секунд, за это время жертва, как правило, умирает сама. После такого обычно не встают.) Вообще в Обливионе без знания алхимии никуда.
-
У роботов нет души.) Я спас ее уже тем, что не стал за них играть.) З.Ы. Да, и пола у них поже нет.)
-
Тостер, я полагаю?)Крафт к вам особо нежные чувства питает. Столько сырья... Эх, жаль, что собрать нельзя!)
-
Это ты на каком уровне сложности играл?)Там пара секунд на скелета нужна, как минимум. И эти две секунды ты неподвижен. Против толпы скелетов рулит двухстволка и постоянные маневры, а то телами забросают.) Против кабанов опять же предпочитаю двухстволку. Впрочем, если кабан один, то можно и пилой, пока он он из заноса выходит.Продолжение к арсеналу.
-
Сравнение оружейных систем первой и последней частей игры. Последняя - безнадежно проигрывает почти по всем статьям. Но по порядку.
-
Если не смотрел, то и назвал не в его честь - логично?) А что за аниме? А еще есть мое ИМХО, подкрепленное некоей доказательной базой. Догадайся, чье ИМХО победит?) Это будут синхронные танцы! Главное - суметь правильно описать! Как раз это не проблема. Ну, по крайне мере проблемой не является то, что ты указал.)Остальное - сюжет. З.Ы. Будет выложен в следующей главе. Может еще чего напишу... Я тоже признаюсь - он никому не нравится. Кроме меня, конечно.)
-
Хоть бы пару дней на это потратил. А лучше - пару недель. Глядишь и результат другим бы был...
-
Триан. Кориты. Воин - 43лвл, храмовик (дамагер). Маг - 43лвл, Чернокнижник (дамагер). Крафт - 44лвл, Артизан. Забросил, ибо задолбал Великий Корейский Рандом (ВКР). З.Ы. Да, и еще акр-крафт 20 лвл. Качаю дебафера. Никто не подскажет бесплатную онлайновую игру, где можно нормально крафтом играть? Без ВКР.
-
Сначало о первой части. Она же - лучшая. Потому-что самая красивая. Остальные - не дотягивают. Нет в них величия и изящества Древнего Египта. Уровни сложности: Турист. Турист, он турист и есть. Двойной комплект патронов, совсем мало монстров, взрывы собственных снарядов урона не причиняют. Дамаг от монстров - то ли половина, то ли четверть нормы. Еще и здоровье потихоньку востанавливается. Для тех, кто первый раз сел за комп и не умеет держать в руках мышь. Новичек. Турист, научившийся пользоваться мышью и клавиатурой. Здоровье уже не восполняется, чуть больше монстров. Двойной комплект патронов. Нормальный уровень сложности (забыл название). Основа всего. На этой сложности нужно начинать уграть человеку, более-менее знакомому с шутерами. Монстры уже не стесняются бить и их достаточно много. Пользаваться ракетницей на дистанции "вплотную" не рекомендуется - можно пострадать. Мастер. А вот тут хотелось бы остановиться подробнее. Прежде всего на том, что без знания тайников здесь делать нечего. Число монстров увеличивается чуть-ли не вдвое. А патронов остается столько же. Ваш лучший друг на этом уровне сложности - дробовик в начале игры и верная двухстволка до самого конца. Помните, как красиво разлетались толпы монстров под очередью шестиствольного пулемета? Забудьте это красивое зрелище, ибо полный комплект патронов к пулемету (а его еще собрать надо!) кончится уже через двадцать секунд непрерывной стрельбы... Помните правило - "5 ракет"="1 крупный биомеханоид"? Забудьте и его. Ибо ракеты тоже дефицит. Ваше главное средство в борьбе с одиночными мехами - пара револьверов. И я не шучу! Не стесняйтесь их использовать, ибо все остальные патроны - дефицит. Помните уровень, сразу после длительного перехода через пустыню? Когда я его закончил в патронаже дробовика оставалолась пара десятков патронов. Все остальное - по нулям. Вообще Фивы - это томесто, где надо трястись над каждым патроном. И вашим лозунгом на этом уровне сложности должно стать: "Каждый монстр должен убиваться максимально сложным образом!" Ибо сложность обратно пропорциональна произведения количества патронов на их редкость... В Карнаке чуть проще. Крутой. Монстров еще больше! Но при этом вам дается двойной комплект патронов. Вот тут то можно оттянуться по полной! Монстры будут идти волнами и очень больно бить. А вы будете стрелять, стрелять и стрелять! Реальная сложность меньше, чем у "Мастера". Ментал. Этот уровень сложности появляется, если пройти игру на "Крутом". Стандартный набор патронов, монстров - как "Крутому" и в добавок они "мигают". Т.е. половину времени проводят в режиме невидимости. Этот уровень я не прошел. Хы... Об оружии - в другой раз.
-
По поводу процентов все уже обдумано. По поводу снов Сина - ты ошибся.) А Фаблера тут вообще примешивать не нужно. Итог: Пока можешь быть спокоен.)
-
Ты знаешь, что я говорю. Ты не знаешь, что я думаю. Я не знаю, что я сделаю. Я так понимаю это "Синдзи+Аска"? А с чего был сделан такой вывод? В принципе изначально планировался С+Р. А потом стало понятно, что С+А тоже возможен. Чем все закончится - я не знаю.
-
Ближе к истине, хоть и не совсем точно. Неправда.) Угу, я даже жертву заготовил. Многоразовую.)И потом - я сказал "буду рад", а не "сделаю".
-
Еще версии есть?) Корейский Рандом + Авторский Беспредел.)Подобрал комбинацию раньше, чем вытекли мозги. Ну, раньше, чем они все вытекли. Неа. Я тут прикинул - чтобы подробно описать, как Син "дошел до жизни такой" нужно отдельный рассказ писать. По сути - историю его жизни. Мне нет. Я даже буду рад, если она в конце останется живой и в здравом рассудке.
-
Не знаю, мне это странным не показалось. Какой отсюда можно сделать вывод? Уже писал об этом. Метод научного тыка. По сути - именно сам придумал. А точнее - составил комбинацию. А ему по барабану было. Он тогда о таких вещах вообще не заботился. При битве с Серийками возможно. Там вообще может умереть любой из доживших до этого момента персонажей. Раньше - вряд ли. Поскольку я о ней более положительного мнения, то такого не будет.
-
Собственно, а где глава? Другими словами - почему так мало?
-
Барабанная дробь! То чего я ждал больше всего и то, что как я надеялся не случится никогда! Случилось!)З.Ы. Жду результата.
-
Что-то вроде.)Как-то чисто случайно перебирая рецептуры зелий, наткнулся на одну интересную комбинацию. В общем мощность зелий по этой рецептуре зависила только от моего терпения. А оно у меня большое.) Закончилось все тем, что я прыжком уперся в верхнюю часть карты. Я на себя быстро скаставал левитацию тогда - чтоб перестать лететь вверх. Потом полчаса-час падал вниз. Потом надоело, я построил портал и больше не играл больше с парамером ловкости или любыми другими, добавляющими запас сил. Ограничился грузоподъемнстью (но не силой) в 200 с небольшим тонн и запасом маны за 5 миллионов. З.Ы. Вообще, чем лучше в игре развита система крафта, тем интереснее в нее играть!)
-
Замечательная серия TES: Морровинд: Обливион будет позже...
