Оружие в UT-2004 действительно слабее, однако шрапнель недооценивать не стоит - по убойности (при хорошей меткости) она занимает твердое второе место после минигана. Луч линк-гана не бесконечен и его главная задача - чинить технику, ядра в ons и усиливать союзников по команде. Молниемет действительно почти ничем от снайперской винтовки не отличается. Аврил, как и ракетница, наводится удержанием прицела на цели в течение пары секунд.
При наборе 100 адреналина можно включить одно из пяти комбо - скорость (более всего помогает в захвате флага, но в последнем матче с трамплером позволила мне перестрелять его шрапнель щитовой пушкой), регенерация (дает +5 здоровья в секунду, когда здоровья 199 - дает щит), берсерк (почти в два раза поднимает скорострельность любого оружия - незаменимая вещь в дезматче), невидимость (неполная, но тот же трамплер меня едва заметил) и ридимер.
А стрелять из хеллбендера все-таки можно - переключение позиции на цифровые клавиши - 1=вождение 2=шоковая пушка 3=лучевая пушка. В танке 1=вождение и башня, 2=пулемет. У меня есть мод Chaos UT, где есть и хаверборд, и захват флага с техникой.