Перейти к содержанию

Мота

Светлые Силы
  • Публикаций

    5947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Сообщения, опубликованные Мота

  1. 5 часов назад, Calter сказал:

    А что ты предлагаешь? Физкультуру отменить?

    Там проблема в том, что нормативы часто остались ещё с советских времён. Да вот только дети с того времени уже не такие здоровые, достаточно глянуть статистику Минздрава, чтобы это понять. Насколько помню только четверть современных детей можно назвать полностью здоровыми. Остальные имеют те или иные болячки. Соответственно советские нормативы для некоторых могут оказаться фатальными.

    Конечно, можно сказать, что статистику больных детей подняло ещё и то, что современная диагностика стала лучше, но это такое. Де-факто дети у нас по большей части не здоровые, нормативы надо переписывать.

  2. Я недавно себе поставил 2 Сеагейта. Один на 1 ТБ (жене) и второй на 4 ТБ (свалка). Так у первого ощутимые микровибрации, второй просто иногда заедает, что всю систему превращает в лагодром. Лечится перезагрузкой. Похоже надо выкидывать оба.

  3. 8 часов назад, Аюпа сказал:

    Экшен показался с одной стороны нереалистичным, с другой - незахватывающим

    Тут какое дело. Техника стрельбы как-раз самая настоящая, именно та, которую используют спецы в самой что ни на есть реальности. Киану к этому фильму готовился не один месяц.

    Конечно, другой вопрос, что один человек такую когорту не перестреляет, но это уже издержки художественного фильма.

    • Нравится 1
  4. 4 часа назад, Мелькор сказал:

    Вот теперь как раз можно второй засмотреть biggrin.png Интересно, насколько он выморозит! biggrin.png

    Смотря что ты от него ожидаешь.

    Первая половина первого сезона всё же даёт ложные впечатления, что SAO - это прикольный выживальчик в услоуиях виртуального мира. А на самом деле это драма. Всё остальное декорации.

  5. >Observer_

    Скрытый текст

     

    Про игру >observer_ у меня одновременно есть много что сказать и не находится никаких слов. Не могу описать это чувство. Игра от разработчиков Layers of Fear вышла уж очень странной и необычной. Bloober Team SA снова, как и в своей предыдущей игре, удивляют психоделикой. Только в этот раз в несколько ином качестве. Нет, у главного героя нет психоза, в том и примечательность. Всё несколько сложнее. Но давайте по порядку.

     

    Год 2084. Мир аккурат после Третьей мировой войны. Футуристическая Польша, на обломках которой возникла корпорация Chiron Corporation, подмявшая под себя целое государство. Общество поделённое, де-факто, на сословные классы. Ты класса А? У тебя есть всё и тебе дозволено всё. Ты в самом низком классе С? Поздравляю — ты никто. Довольствуйся ничем. High tech, low life.

     

    >observer_ — это киберпанк в чистом, я бы сказал в концентрированном виде. Неоновые вывески и вездесущая дополненная реальность, скрывающие убогость всего реального окружения. Лишь бы низкие слои общества не видели в каком они дерьме. Впрочем, кто-то видит и его это вполне устраивает. Кто-то стремится выше, нарушая законы. А кто-то просто убегает от реальности в мир виртуальный — они уже сломались, они не видели другого выхода для себя. Остальные сходят с ума кто как может. Другую, более лучшую и справедливую жизнь для себя им уже не получить — система такова, что просто так из дерьма тебя не выпустит.

     

    Да, >observer_ помимо того, что является концентрированным киберпанком, это ещё и, как можно было догадаться, антиутопия. Такой вот гибрид вобрал в себя самые тёмные моменты из обоих жанров, поэтому в игре нет никакого позитива. Добавьте сюда ещё и постоянно держащий в напряжении триллер и на выходе получите просто коктейль из острых ощущений.

     

    >observer_ расскажет историю одного взятого доходного дома в Кракове, где и живут такие вот «отбросы общества» по мнению этой самой системы. Мы — в роли Дениэла Лазарски, элитного частного детектива из отдела корпоративной полиции. И Лазарски не простой коп, он — observer и специализируется на взломе и проникновении в сознание подозреваемых. Чтобы добраться до истины главному герою придётся покопаться не просто в грязном белье подозреваемых, а настолько близко, интимно, насколько это вообще возможно. Взлом сознания — это не просто допрос с пристрастием. Это пазл, который ещё необходимо собрать. В самом прямом смысле слова, ибо в сознании любого человека творится такая каша, что логически упорядочить это просто невозможно. Да и не всегда нужно. Лазарски чтобы понять о чём пазл необязательно его собирать напрямую — достаточны отдельные фрагменты. И гуляя по закоулкам сознания того или иного человека можно и самому с ума сойти. Просто обозвав это психоделикой невозможно — ведь наше сознание работает в том числе на ассоциациях, абстракции. И это нужно помнить, когда перед глазами творится, вроде бы, абсолютно нелогичная мешанина всего и вся. Особенно если вы пытаетесь «взломать» умирающий мозг — уж какая там свистопляска…

     

    В целом сама игра является обычной [ну или не совсем] бродилкой. Нам дают условно открытую локацию в виде этого самого доходного дома и близлежащих территорий. В нашем арсенале присутствует разве что 2 вида сканера (на технику и органику) и ночное видение. Стрелять нам не доведётся — экшена в игре практически нет. Есть много текста, умеренное количество диалогов и даже некоторая вариативность ответов. Особенно это скрашивает долгие и неторопливые блуждания по доходному дому — мы можем поговорить с изрядным количеством жильцов, тем самым узнавая интересные детали не только основной сюжетки и парочки побочных миссий, но и вообще в целом узнать про мир. Насколько он прогнил, насколько все сходят с ума.

     

    К сожалению, в живую поговорить нам особо не дадут — только через видеозвонок, в котором мы будем видеть максимум размытое изображение глаза жильца той или иной квартиры. Экономия ресурсов — всё же Bloober Team SA очень многое бросили на визуальную картинку в целом. >observer_ позиционируется как инди-игра, там большим бюджетам просто неоткуда взяться. Но даже так игра впечатляет своим визуалом. Это касается не только графики, которая очень хороша, но и работы художников. >observer_ очень неуютен, тёмн, грязен. Звуковое оформление и заставляющий кровь стыть в венах саундтрек только усиливают эффект и помогают создать ощущения безысходности и одиночества. Ну а голос Рутгеара Хауэра как нельзя лучше лёг не только на главного героя Лазарски, но и вообще в то окружение, которое творится на экранах.

     

     На выходе можно сказать, что Bloober Team SA создало что-то очень мощное, хотя и крайне короткое. Игра в неспешном темпе проходится за 6-7 часов, поэтому её стоит пройти всем поклонникам жанра. Всё же тру-киберпак не так часто выходит, особенно настолько качественный.

     

    Заслуженные 8 из 10

     

     

    • Нравится 1
  6. 8 часов назад, Minamoto Michi сказал:

    Самое смешное, что он как раз не для, а против "ватников и прочих". Потому как и достижения демонстрируются, как результат превозмогания Жуткой Системы, и проблемы, как результат её деятельности. 

     

    Я имел в виду пропагандирование космонавтики. Так сказать напоминание нашему обществу, что у нас что-то подобное как-бы было и есть.

  7. 47 минут назад, 308010 сказал:

    А что в нём хорошего? Он снят исключительно с целью государственной пропаганды, для ватников и прочих. А не ради искусства.

    Ну, наверное почти всё. А то, что он помимо художественной ценности выполняет ещё и пропагандистские цели - что в этом плохого? Наоборот - хорошо же!

    А то так можем докатиться, что и к/ф Аполлон-13 говно и пропаганда.

    • Нравится 1
  8. 6 минут назад, 308010 сказал:

    Кстати, у меня в городе "Время первых" на большом телевизоре под открытым небом нахаляву крутили. Лол, за деньги на него никто идти не хочет, а пропагандировать как-то надо)

    Ты так пишешь, будто это плохой фильм

  9. 2 часа назад, Gabriel сказал:

    "Re:cadence" )

    - бака-синдзи, кого ты любишь больше - меня или рей?

    - эмилию.

    Поправлю:

    - бака-синдзи, кого ты любишь больше - меня или рей?

    - Сакуру

     

    Вот это был бы номер! А что? она самая адекватная там :)

  10. 1 час назад, Daniel5555 сказал:

    Это не так уж плохо, особенно учитывая все обстоятельства. По Испании они собрали,  вроде как, 425 тысяч долларов, хотя местами фильм до сих пор показывают.

    Это как-раз плохо. Насколько я знаю в среднем бокс-офис Испании меньше российского (раза так в 2). А наши сборы "Твоё имя" ну уж очень малы.

    А так да, могло быть и лучше. Наработки на сеанс говорят об этом.

  11. 1 час назад, холодный ветер сказал:

    Пиратская озвучка в смысле

    А от какой команды? Их же тьма тьмущая.

    Но вообще нет. Фандабберы никогда даже до уровня Реа не доползали. А уж сравнивать с Мосфильмом это как жопу с пальцем.

     

    Кстати, общие сборы "Твоё имя" в прокате составили 17 млн.рублей. За этот Уикенд 12 млн.рублей (9 место в бокс-офисе). Цифры, конечно, не ахти. Но зато "Твоё имя" занял второе место по наработке на сеанс, как по по финансам, так и по зрителям. Фильму явно не хватает большего числа сеансов и хоть какой-то масштабной рекламы. Что ж, это будет уроком для кинопрокатчиков и самим кинотеатрам.

    • Нравится 1
  12. Gokukoku no Brynhildr

    34377.jpg?1484779484

     

    Вообще эта манга меня заинтересовала ещё давно, после просмотра экранизации. Вот только в аниме всё начиналось за здравие, а кончилось за упокой. Меня это не удовлетворила и после некоторого гугления стало ясно, что экранизацию порезали, изменили и получилось на выходе говно. Хотя потенциал самой идеи прослеживался, поэтому я упорно ждал полного выхода манги.
    Ну что ж, недавно я о ней вспомнил и… и здесь тоже всё началось за здравие, а кончилось за упокой. Но обо всём по порядку.

    Действительно манга отличается от аниме, она намного дольше и с какого-то момента идёт по другому пути, нежели экранизация. Вот только и в самой манге всё не настолько радужно. Чем дальше, тем хуже, тем затянутее и бредовее происходящее. Если вначале главный герой Мураками Рёта казался образцом адекватности, то к концу он превратился в типичного ОЯШа, которому лишь бы поныть по поводу и без. Серьёзно – создать клёвого персонажа, чтобы его слить в заштампованного героя уже где-то в середине? Отлично, просто отлично.

    Про сам сюжет мне даже говорить не хочется. Сначала всё начиналось как подающая надежду научная фантастика, которая умело маскировалась под городское фентези. Проблема состоит в том, что с какого-то момента (причём ещё до середины) автор Окамото начал забивать свой болт на всю НФ-составляющую. Тем самым манга начала сваливаться не просто в городское фентези, а в какое-то подобие махо-сёдзе, где персонажи в друг друга кидаются антиматерией и чёрными дырами. Да-да, я не шучу. Это почти как швыряние друг в друга галактиками, только чёрными дырами. Ничего там не треснуло? Не-а, я же сказал, что на всю НФ-составляющую автор забил болт.
    Однако это ещё не самое страшное. Окамото постоянно пытается создать драму через убийство того или иного персонажа. Но он так же боялся падение рейтингов манги, поэтому тем или иным ухищрённым способом умудрялся сохранить жизнь. А с учётом того, что нагнетания драмы и соплей по умирающему персу могут проходить достаточно продолжительное время, то всё это выглядит как фарс. Ещё больше усиливает подобное впечатление тем, что это происходит не один и не два раза. Честно говоря, я уже сбился со счёта сколько там раз умер главный герой и каждая героиня из его гарема. Знаю, что много.
    Поэтому где-то уже после середины, честно говоря, я уже начал дочитывать лишь бы дочитать. Просто узнать, как же вывернется из той каши, что создал Окамото. К сожалению – никак не вывернулся. Кончилось всё как в типичных сёненах. Круто, чё. У нас вроде сейнен был. И он действительно был где-то первые тома, но потом пошла поехало.

    Итогом 6.5 из 10. И то лишний балл за интересную концепцию.

  13. 31 минуту назад, холодный ветер сказал:

    А имеет ли смысл не ходить седьмого а пойти восьмого например что бы они успели все ошибки исправить?

    Ты думаешь будут какие-то изменения за один день? Ха, нет.

    С 7 числа и до конца проката будут крутить уже патченную версию. Никаких более изменений не будет.

    • Нравится 1
×
×
  • Создать...