-
Публикаций
1639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент sempai
-
Зеро всё таки и не был визуальной новеллой И такого мракобесия, инцеста и просто безудержного и червивого секса там не было, так что его экранизировать наверное даже проще было. С другой стороны, кто знает? Надеемся на хорошую экранизацию
-
Не получат. Увы. Поэтому наверное и стоило бы прекратить избивать мёртвую лошадь. Тем более если собираются цензурить.
-
Стоп что. Экранизация HF? Какой смысл? Половину же вырежут.
-
У меня есть парочка интересных вопросов: -Зачем вообще нацепили ошейник на сина, если синхронизация у него нулевая и никто его в еву запихивать в любом случае не собирался? -Как в таком случае проверили его синхронизацию? -Зачем в таком случае вообще нужен синдзи? Wille он абсолютно не нужен по вышеперечисленным причинам. -Тогда зачем он нужен Гендо? Неужели в таком случае нельзя было запихать ещё кого нибудь в двойную еву? -Зачем вообще нужна двойная ева? Как синдзи ей управлял, если синхронизация нулевая? -Почему у нас теперь АЯНАМИ ЮЙ? -Адамов у нас теперь значит тоже несколько? -Если Каору сказал, что копья там не те, то какие? Или там теперь почему то два копья лонгиния, потому что выглядели они одинаково? -Почему Аску кинули в конце, хотя Мари нормально подобрали? -Что это была за странная планета, кода Каору показал синдзику что случилось с городом после удара? -Как вообще город оказался снизу, если они были в геофронте без потолка? -Как Гендо узнал что именно в этот момент Синдзи уже нашли и прислал туда Рей? -Почему Ева 01 внезапно оказалась в космосе в странном квадратном крестике? -Почему этот крестик дрался с Евой02? Выходит, что ева01 всё это время была внутри ангела, который 14 лет просто летал по орбите и его никак не могли найти? -Если Вундер работает на еве, то её используют как s2 двигатель? Кто с этой евой синхронизируется и почему у остальных ев в таком случае всё ещё провода? -Как вместе с Вундером поднялись в воздух остальные корабли? -Что вообще такое Немезисы, поле Л, и проч. проч. проч. -Почему Каору теперь говорит что он первый ангел и его каким то образом обманул двенадцатый? -Кто вообще занимается выдачей еды и одежды в новом Нерв, если кроме фуюцки, генды, каору и рей народу там видимо нет. -Если Wille так хочет уничтожить Нерв, почему они этого не сделали в течение этих 14-ти лет? Народу там явно нет. Они прекрасно знают где базируются НЕРВ. И Евой видимо может управлять только Рей. Это лишь малая часть тех вопросов, на которые я, увы, никак не могу получить ответов.
-
Это было отвратительно даже не с точки зрения упоротого фаната оригинального сериала. Это было отвратительно и абсолютно нелепо с точки зрения элементарной композиционной логики. Это было отвратительно.
-
Не мог заснуть, решил что нибудь почитать. Засосало. Три часа ночи уже, а сна ни в одном глазу. Пока что не буду строчить холст, ещё не дочитал, тормознул на седьмой главе. Кратко.: -Отличное сужение перспективы. Очень грамотный нарратив без пережёвывания того, что всем и так уже понятно. -Минимализм в хорошем смысле слова. Главным образом относится к диалогам и самим персонажам. Ярко, правдоподобно и интересно. -Рэй выношу в отдельный плюс. Могёшь долбануть такой new take on character не переворачивая всё с ног на голову. Читал с большим удовольствием, надеюсь что дальше будет больше разврата и танатоса. И пофиксь -ться и -тся. а то
-
На самом деле сюжет ведь можно подавать не только роликами, отрывающими от геймплея. Атмосферность и грамотный лор творят чудеса даже там, где сюжет как таковой или очень редко появляется, или вообще почти не присутствует ящитаю.
-
Хорошая игра. Вот так, блин, нужно ребуты делать. Я разве что хотел чуть побольше выживания хотя бы в духе lost in blue, но это мои проблемы.
-
Слышал, что оно нынче не особенно играбельное. Проксю, надеюсь, не нужно цеплять?
-
Тащемта Камия участвовал только при создании первой части. Все остальные уже были без него, но помню как он говорил, что Данте из третьей части ему очень понравился.
-
Другое дело, что это совсем не так, Дупа. Я бы послушал твою аргументацию, если бы ты хотя бы на пол часика запустил таки игру. Но тогда, опять же, у тебя её не было бы. Засим откланиваюсь.
-
Чего? В каком месте? Я впервые вижу как кто-то сравнивает God Hand с Oni. В этих играх нет... ни одной схожей черты, кроме камеры от третьего лица. Ты бы сначала всё таки глянул что к чему, а потом высказывал.
-
Я вот жду, когда же наконец разработчики перестанут лепить боссов из разряда "я на платформе, а передо мной пол тела гиганта и он мееедленно лупит меня ручками". Поиграй в God Hand.
-
Помню как в первой части меня выбесил последний босс. Кто туда придумал шмап пихать - ума не приложу.
-
А. Я на геймпаде играл, наверное поэтому и не в курсе.
-
Крестовина. Что значит "нет"? Мы в разные игры чтоли играли? На крестовину выбирается оружие для ангельского или дьявольского стиля. Атакуешь без триггеров - меч. Левый триггер - какое либо из ангельских, правый - какое либо из дьявольских. Или я что то упустил, и там можно было в настройках что то сменить?
-
Переключается оружие на Dpad. Держать триггеры всё равно нужно. Один раз щёлкнуть на Dpade будет поудобнее, чем держать всё время какой то из триггеров. Ничего сложного в использовании там не было. Наоборот самый смак был переключать стили посреди комбо. Никто бы лбом не упирался, если бы изменилось в лучшую сторону. Обидно, когда из серии, которую ты уже давно знаешь и любишь делают что-то совершенно иное. DMC любили не столько за стиль и сюжет, но за боевую систему, которую можно было эксплойтить во все дырки и вытворять совершенно безумные вещи. Печально запускать новую часть и понимать, что тут даже джамп кансел нормально не работает. Бесконечный джаггл - это не причина, по которой боевая система хуже, чем в прошлых частях. Это следствие.
-
[offtop] Я, к сожалению, не совсем понимаю о чём ты. Тебя удивляет, что человек может обидеться на то, что его назвали фанбоем? Не знаю где ты тут ор или баттхёрт усмотрел. Вот это я даже и не знаю что значит. [/offtop] А если по теме, то дело не в том, что у кого то дискомфорт от того, что там что то отличается от старого. Как я уже говорил - сама по себе игра не так плоха. И там не так уж и много отсылок к старым частям (если не считать имена и названия). Поэтому если бы это был новый IP, я бы к игре так и относился бы - не плохая, нормальная игра. Но раз уж она так называется, то тут само собой приходится её сравнивать с предыдущими частями. И она от этого сравнения не выигрывает не потому, что "там не как в раньше!!1111одинодин", а исключительно по качественным параметрам. Как я уже говорил - боссов в игре мало и они слишком простые. Отсутствие лок-она полностью исключило directional input, из-за чего бой стал менее точным и быстрым. Из-за этого они и сделали уворот на отдельные кнопки, из-за этого временами атакуешь не того, кого хочется. +держать триггеры - тоже не очень приятное занятие. А некоторых врагов только так и убить. Я молчу про катсцены через каждые три минуты, некоторые из которых непропускаемые. Сюжета и стиля я касаться не буду - дело вкуса. Но называть боевую систему, в которой любой идиот может джагглить врага бесконечно и улететь вместе с ним в небеса - нормальной, не стоит. Единственное чем выигрывает новая часть при таком сравнении - дизайном локаций. Но если касаться геймплея - игра потеряла большую долю глубины. Опять же, повторяю, как игра сама по себе - пойдёт. Не называйся она (совершенно неоправданно) DmC - никто бы и не стал сравнивать её со старыми частями. Надеюсь я понятно выразился, а не как безмозглый "фанбой", коим ты меня почему-то окрестил.
-
Вот дурака то из себя не надо строить. Одно - механика боя. Второе - всеми признанная стандартная схема управления. Я тоже могу начать "умно" разводить сарказм по поводу того, что в шутерах от первого лица на левую кнопку мышки (надо же!) стрелять надо, а на пробел (с ума сойти!) обычно прыгают. А вообще нехорошо выходит, Дупа. Я тебя, вроде бы, не обзывал обидными словами. Я понимаю, что люди, бывает, злятся, когда по существу сказать нечего. Но ты у нас вроде взрослый человек, нет? Меч и два пистолета. Стингер, лаунчер, чардж и крутилка с пистолетами в воздухе. Ничего не упустил? Негусто.
-
Серьёзно? А "держать триггеры для дьявольского\ангельского стиля" тебе ни о чём не напоминает? + в новом ДмЦ даже "Только рожи героев" нет.
-
DupaVoz, глянь к примеру на перезапуск серии комиксов про человека паука. В одном перезапуске всё что изменили - сделали его подростком. Основы вселенной не трогали. Все те же самые персонажи, некоторые просто немного младше. В последнем ребуте человек паук - негр. НО. Там тебе ясно говорят, что это не питер паркер, а совсем другой человек. И основы вселенной опять же все на месте. В случае с ДмЦ они не просто персонажа изменили, они ничего от старой серии не оставили, кроме названий. С таким же успехом эту игру можно было называть каким угодно названием и продавать как новый IP. "Некоторые приёмы идут прямиком из оригинала и, более того, сама суть боёвки очень близка и их всех виденых мною слэшеров" Ничего там нет из оригинальной боёвки. Там лаунчер на отдельную кнопку даже божежтымой. Если брать такие слешеры как GoW или Heavenly Sword, то окей, боёвка похожая.
-
Сам DmC по себе - какой то внебрачный ребёнок GoW и Алисы. Лок-она нет, враги телеграфят атаки в течении двадцати секунд. Но это не суть не самом то деле. Сама по себе игра может быть и не так плоха. А вы ради интереса попробуйте сменить все имена в игре на совершенно какие хотите (Данте на Васю, Вёрджила на Петю, E&I на Пукалку&Шмалялку и т д) и вуаля, со старыми частями этот высер ничто уже и не объединяет. Вообще ничего, ни стилистически, ни сюжетно. данте за всю игру даже и не заикается о том, чтобы конторку открыть. Про то, что боссов в игре три штуки и все они убогие донельзя даже говорить не хочется.
-
Прочитал спойлеры. ЧТО