Перейти к содержанию

sempai

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные sempai

  1. Зеро всё таки и не был визуальной новеллой

    насколько я знаю

    И такого мракобесия, инцеста и просто безудержного и червивого секса там не было, так что его экранизировать наверное даже проще было.

    С другой стороны, кто знает? Надеемся на хорошую экранизацию

    и ожидаем худшего.

  2. @sempai, зато такие как я, например, получат хотя бы примерное представление об этом самом HF.

    Не получат. Увы.

     

     

     как ни стараюсь не могу предствавить фейт или убв с качеством постановки от зеро, все равно получается привет из 2006 года.

     

    Поэтому наверное и стоило бы прекратить избивать мёртвую лошадь. Тем более если собираются цензурить.

  3. У меня есть парочка интересных вопросов:

    -Зачем вообще нацепили ошейник на сина, если синхронизация у него нулевая и никто его в еву запихивать в любом случае не собирался?

    -Как в таком случае проверили его синхронизацию?

    -Зачем в таком случае вообще нужен синдзи? Wille он  абсолютно не нужен по вышеперечисленным причинам.

    -Тогда зачем он нужен Гендо? Неужели в таком случае нельзя было запихать ещё кого нибудь в двойную еву?

    -Зачем вообще нужна двойная ева? Как синдзи ей управлял, если синхронизация нулевая?

    -Почему у нас теперь АЯНАМИ ЮЙ?

    -Адамов у нас теперь значит тоже несколько?

    -Если Каору сказал, что копья там не те, то какие? Или там теперь почему то два копья лонгиния, потому что выглядели они одинаково?

    -Почему Аску кинули в конце, хотя Мари нормально подобрали?

    -Что это была за странная планета, кода Каору показал синдзику что случилось с городом после удара?

    -Как вообще город оказался снизу, если они были в геофронте без потолка?

    -Как Гендо узнал что именно в этот момент Синдзи уже нашли и прислал туда Рей?

    -Почему Ева 01 внезапно оказалась в космосе в странном квадратном крестике?

    -Почему этот крестик дрался с Евой02? Выходит, что ева01 всё это время была внутри ангела, который 14 лет просто летал по орбите и его никак не могли найти?

    -Если Вундер работает на еве, то её используют как s2 двигатель? Кто с этой евой синхронизируется и почему у остальных ев в таком случае всё ещё провода?

    -Как вместе с Вундером поднялись в воздух остальные корабли?

    -Что вообще такое Немезисы, поле Л, и проч. проч. проч.

    -Почему Каору теперь говорит что он первый ангел и его каким то образом обманул двенадцатый?

    -Кто вообще занимается выдачей еды и одежды в новом Нерв, если кроме фуюцки, генды, каору и рей народу там видимо нет.

    -Если Wille так хочет уничтожить Нерв, почему они этого не сделали в течение этих 14-ти лет? Народу там явно нет. Они прекрасно знают где базируются НЕРВ. И Евой видимо может управлять только Рей.

     

    Это лишь малая часть тех вопросов, на которые я, увы, никак не могу получить ответов.

    • Дизлайк 1
  4. Это было отвратительно даже не с точки зрения упоротого фаната оригинального сериала.

    Это было отвратительно и абсолютно нелепо с точки зрения элементарной композиционной логики.

    Это было отвратительно.

    • Дизлайк 3
  5. Не мог заснуть, решил что нибудь почитать.

    Засосало. Три часа ночи уже, а сна ни в одном глазу.

    Пока что не буду строчить холст, ещё не дочитал, тормознул на седьмой главе. Кратко.:

     

    -Отличное сужение перспективы. Очень грамотный нарратив без пережёвывания того, что всем и так уже понятно.

     

    -Минимализм в хорошем смысле слова. Главным образом относится к диалогам и самим персонажам. Ярко, правдоподобно и интересно.

     

    -Рэй выношу в отдельный плюс. Могёшь долбануть такой new take on character не переворачивая всё с ног на голову.

     

    Читал с большим удовольствием, надеюсь что дальше будет больше разврата и танатоса.

    И пофиксь -ться и -тся. а то

    чуть не дропнул

  6. А Данте, ну в каноничных частях от Камии вышел очень разным, в первой он был мрачным и не прочь по-морализаторствовать, а в третьей он был весельчак-балагур, который много болтал и шутил. А вторая и четвертая тупо копировали своих предшественников, причем не всегда хорошо.
     

    Тащемта Камия участвовал только при создании первой части. Все остальные уже были без него, но помню как он говорил, что Данте из третьей части ему очень понравился. 

  7. Механика одна и та же.

    Другое дело, что это совсем не так, Дупа.

    Я бы послушал твою аргументацию, если бы ты хотя бы на пол часика запустил таки игру. Но тогда, опять же, у тебя её не было бы.

    Засим откланиваюсь.

  8. Чё-то Oni какое-то.

    Чего? В каком месте? 

    Я впервые вижу как кто-то сравнивает God Hand с Oni.

    В этих играх нет... ни одной схожей черты, кроме камеры от третьего лица.

    Ты бы сначала всё таки глянул что к чему, а потом высказывал.

  9. Ну не все же панки курят, ёлки-палки-то.

     

     

     

    Легче всего сказать, что получилось хуже - это уровни миссий убийства Мундуса - они выполнены в очень стандартных, даже стереотипных декорациях.

    Я вот жду, когда же наконец разработчики перестанут лепить боссов из разряда "я на платформе, а передо мной пол тела гиганта и он мееедленно лупит меня ручками".

     

    Поиграй в God Hand.

  10. Что это?

     

    Крестовина.

     

     

    Нет.

     

    Что значит "нет"? Мы в разные игры чтоли играли? На крестовину выбирается оружие для ангельского или дьявольского стиля. Атакуешь без триггеров - меч. Левый триггер - какое либо из ангельских, правый - какое либо из дьявольских.

    Или я что то упустил, и там можно было в настройках что то сменить?


  11. Держать триггеры - зачем, я просто переключался на нужное оружие.

    Переключается оружие на Dpad. Держать триггеры всё равно нужно.

    мудрёное переключение между стилями и вот его реально фиг кто использовал из-за неудобства.

    Один раз щёлкнуть на Dpade будет поудобнее, чем держать всё время какой то из триггеров. Ничего сложного в использовании там не было. Наоборот самый смак был переключать стили посреди комбо.

     все упираются лбом, как только что-то меняется

    Никто бы лбом не упирался, если бы изменилось в лучшую сторону. Обидно, когда из серии, которую ты уже давно знаешь и любишь делают что-то совершенно иное. DMC любили не столько за стиль и сюжет, но за боевую систему, которую можно было эксплойтить во все дырки и вытворять совершенно безумные вещи. Печально запускать новую часть и понимать, что тут даже джамп кансел нормально не работает. 

    Да, конечно, это трагедия. Всё, боевая система - говно.

    Бесконечный джаггл - это не причина, по которой боевая система хуже, чем в прошлых частях. Это следствие.

  12. [offtop]


    лёль. Прям юный трал прочитал правила демагога на Лурочке.

    Я, к сожалению, не совсем понимаю о чём ты. Тебя удивляет, что человек может обидеться на то, что его назвали фанбоем?

    как ещё объяснить твоё желание кричать "там не как в раньше!!1111одинодин"?

    Просто я подобные баттхёрты...

    Не знаю где ты тут ор или баттхёрт усмотрел.

    Ну это же реально синдром утёнка.

    Вот это я даже и не знаю что значит.

    [/offtop]

    А если по теме, то дело не в том, что у кого то дискомфорт от того, что там что то отличается от старого. Как я уже говорил - сама по себе игра не так плоха. И там не так уж и много отсылок к старым частям (если не считать имена и названия). Поэтому если бы это был новый IP, я бы к игре так и относился бы - не плохая, нормальная игра.

    Но раз уж она так называется, то тут само собой приходится её сравнивать с предыдущими частями. И она от этого сравнения не выигрывает не потому, что "там не как в раньше!!1111одинодин", а исключительно по качественным параметрам. Как я уже говорил - боссов в игре мало и они слишком простые. Отсутствие лок-она полностью исключило directional input, из-за чего бой стал менее точным и быстрым. Из-за этого они и сделали уворот на отдельные кнопки, из-за этого временами атакуешь не того, кого хочется. +держать триггеры - тоже не очень приятное занятие. А некоторых врагов только так и убить.

    Я молчу про катсцены через каждые три минуты, некоторые из которых непропускаемые. Сюжета и стиля я касаться не буду - дело вкуса.

    Но называть боевую систему, в которой любой идиот может джагглить врага бесконечно и улететь вместе с ним в небеса - нормальной, не стоит.

    Единственное чем выигрывает новая часть при таком сравнении - дизайном локаций. Но если касаться геймплея - игра потеряла большую долю глубины. 

     

    Опять же, повторяю, как игра сама по себе - пойдёт. Не называйся она (совершенно неоправданно) DmC - никто бы и не стал сравнивать её со старыми частями.

    Надеюсь я понятно выразился, а не как безмозглый "фанбой", коим ты меня почему-то окрестил.

  13. Ну да, а ещё там надо жать квадрат (или что там на паде), чтобы бить! И крестиком прыгать.

     

    Вот дурака то из себя не надо строить. Одно - механика боя. Второе - всеми признанная стандартная схема управления. Я тоже могу начать "умно" разводить сарказм   по поводу того, что в шутерах от первого лица на левую кнопку мышки (надо же!) стрелять надо, а на пробел (с ума сойти!) обычно прыгают. 

    А вообще нехорошо выходит, Дупа. Я тебя, вроде бы, не обзывал обидными словами. Я понимаю, что люди, бывает, злятся, когда по существу сказать нечего. Но ты у нас вроде взрослый человек, нет?

     

    А ещё оружие и приёмы.

     

    Меч и два пистолета. Стингер, лаунчер, чардж и крутилка с пистолетами в воздухе. Ничего не упустил?

    Негусто.

  14. Там боёвка ни разу не похожа ни на что перечисленное тобой

     

    Серьёзно? А "держать триггеры для дьявольского\ангельского стиля" тебе ни о чём не напоминает?

     + в новом ДмЦ даже "Только рожи героев" нет.

  15. DupaVoz, глянь к примеру на перезапуск серии комиксов про человека паука. В одном перезапуске всё что изменили - сделали его подростком. Основы вселенной не трогали. Все те же самые персонажи, некоторые просто немного младше. 

    В последнем ребуте человек паук - негр. НО. Там тебе ясно говорят, что это не питер паркер, а совсем другой человек. И основы вселенной опять же все на месте.

    В случае с ДмЦ они не просто персонажа изменили, они ничего от старой серии не оставили, кроме названий. С таким же успехом эту игру можно было называть каким угодно названием и продавать как новый IP.

    "Некоторые приёмы идут прямиком из оригинала и, более того, сама суть боёвки очень близка и их всех виденых мною слэшеров"

    Ничего там нет из оригинальной боёвки. Там лаунчер на отдельную кнопку даже божежтымой. Если брать такие слешеры как GoW или Heavenly Sword, то окей, боёвка похожая.

    • Дизлайк 1
  16. Сам DmC по себе - какой то внебрачный ребёнок GoW и Алисы. Лок-она нет, враги телеграфят атаки в течении двадцати секунд. 

    Но это не суть не самом то деле. Сама по себе игра может быть и не так плоха.

    А вы ради интереса попробуйте сменить все имена в игре на совершенно какие хотите (Данте на Васю, Вёрджила на Петю, E&I на Пукалку&Шмалялку и т д) и вуаля, со старыми частями этот высер ничто уже и не объединяет. Вообще ничего, ни стилистически, ни сюжетно. данте за всю игру даже и не заикается о том, чтобы конторку открыть.

    Про то, что боссов в игре три штуки и все они убогие донельзя даже говорить не хочется. 

    • Дизлайк 2
×
×
  • Создать...