-
Публикаций
7407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Альвад
-
Помните ДВД к 6 номеру TYPE-MOON ACE с ЧибиДарксакурой и другими? Вот здесь есть видео с него. На япе ничего не понятно, но когда ДаркСакура демонстрирует слугам свои теневые тентакли, то ЭкстраСейба называет ее "Ика Мусуме". xD
-
Air, Kanon 2006 (особенно Канон, только римейк 2006 года, который ошибочно называют вторым сезоном, а не 2002 года от TOEI). От той же КиоАни, экранизация таких же ВНок от Кей.
-
Нет, Identify. Если твой маг не знает такого, то можно или найти свиток и выучить с него (лучший вариант - тогда можно будет запоминать 1 или 2 при каждом отдыхе), или, вроде, можно выучить при получении уровня. Если ждать не хочется, то найди NPC, который может идентифицировать предметы (торговцы и/или маги, наверное), но это стоит денег.
-
Отсмотрен Working!!!111 По сравнению с ёнкомой несколько потерялась динамика (но не так все плохо как в экранизации Азуманги, которую иначе чем "тормознутой" назвать не могу), да и в последних сериях пошла какая-то левая романтика - градус угара сильно снизился. Но в общем и целом вполне смотрибельно. Танешима и Ямада - няшки. Omochikaeri! ^_^ И имоту ГГ заверните на сдачу.
-
Господа Ливинги, так вы проект открываете или мне можно создавать тему в Манге? F/Z 1 глава на английском.
-
Десять ножей им в спину с их фансервисом! До их экранизации HotD я не верил, что сисек/панцев может быть СЛИШКОМ много.
-
Шикарно! Прочитать отнюдь не тоненькую "пыху" ради того чтобы разобраться как играть в игрушку по D&D. Я бы, наверное, посмеялся если бы в свое время не прочитал ее ради игры в NWN. ))
-
Я брал ее как дополнительную аптечку. To hit зависит от: 1) класса и уровня (воины, варвары, рейнджеры и паладины получают +1 к попаданию за каждый уровень, священники и друиды +2 за 3 уровня, маги +1 за 2 уровня, плуты и барды - не помню) 2) от модификатора силы для ближнего боя и модификатора ловкости для стрельбы (модификатор характеристики = (характеристика - 10)/2, округление в меньшую сторону. Т.е. если характеристика 18, то модификатор 4, при 16 - 3, при 10 модификатор равен 0, а если меньше, то он отрицателен). 3) некоторых навыков. Например Weapon focus (берется к конкретному виду оружия) дает +1 к точности если перс вооружен таким оружием. Классовый навык рейнджера "избранный враг" дает плюсы к точности и урону против выбранного вида врагов. 4) Магическое оружие может иметь такие плюсы. Например, в качестве приданного Мелани дают Radiant sword +1. У него +1 к урону и попаданию. 5) некоторые заклинания временно повышают точность.
-
Разговорные навыки - дипломатия, блеф, запугивание. Остальные, вроде, не должны влиять. Есть еще "чувство побуждений", но оно не критично. Разве что если хочешь сосватать первоуровневую друидку Мелани (после того как устроишь семейную жизнь ее сестры), то понадобится высокая харизма у одного из мужских персов (проверено на 16). И разумеется этот перс не должен уже быть женат на Фруэле.
-
Да, набор их заклинаний не одинаков, но тип магии один. Просто магия пристов идет от их богов, а друидов - от природы. Не будем углубляться в дебри D&D - едва ли Darius поймет о чем мы.
-
Да, "priest". Скорее всего дело в навыках. Не думаю что разработчики лишили бы команды с "не тем" мировоззрением такого важного источника опыта (я на одних только хомлетских квестах всех пятерых персов в команде до 2 уровня поднял) и интересных квестов. Отлично, если правильно их развивать, конечно.
-
Все правильно, те кто не изучал магию не смогут прочесть магические символы на свитке. Но лечение еще друиды, вроде, могут. Заклинания делятся на жреческие и волшебные. Жреческими владеют жрецы, друиды с некоторого уровня паладины и егеря (ношение доспехов не влияет на их магию), волшебными - колдуны, маги и барды (ношение доспехов имеет некоторый шанс сбить заклинание). Соответственно они могут читать со свитков только те заклинания, которые могут хотя бы теоретически творить сами. Отдельно стоят плуты и те же барды - если достаточно развит навык "использование магических предметов", то они могут пользоваться чем угодно. В зависимости от мировоззрения (всего отряда, а не отдельного перса) меняется пролог и конечная цель путешествия. Для LE, например, найти и уничтожить очень мощное оружие. Скорее всего у перса, которым ты начал диалог не развито соответствующее умение. Лучшие дипломаты получаются из плутов, жрецов и паладинов. Воинам легче развить запугивание оппонента. Плуты могут также научиться хорошо блефовать. Вся соль в "классовых" навыках - на их увеличение тратится 1 очко при повышении уровня, а на увеличение внеклассовых - 2. Если есть сейвы до этого момента, то попробуй начать разговор другим персом. Тем у кого выше всех навык запугивание (если надо именно запугать). На худой конец посмотри какой параметр отвечает за навык запугивания (кажется, сила, но не уверен) и пусть говорит тот, у кого она выше (можно предварительно магией или зельями увеличить этот параметр). Если и это не помогло, то перезагрузись и попробуй еще раз - там проверяется вероятность успеха так что тебе на надцатый раз может повезти. В команде просто жизненно необходим хотя бы один дипломат. Из кого его создавать я уже писал. Если пока с этим навыком совсем швах, то на первых порах сгодится перс с амой высокой харизмой (она отвечает за навык "дипломатия" и, вроде, "блеф"). Вообще в команду минимально надо: 1 танк (воин или паладин лучше всего, варвары и егерь - похуже) 1 волшебник или колдун (к концу игры будет более чем необходим) 1 целитель (лучше всего жрец, но пойдет и друид) 1 сапер (плут, можно попробовать барда, но это когда освоишься), его же сделай дипломатом и взломщиком (воровством можно пожертвовать - самое ценное снимается с трупов или находится иным образом), благо очков навыков на уровень у него больше всего. Пятый перс - на твое усмотрение. На низких уровнях (а рост идет до 10) полезен второй танк (делай персов одной специализации разных классов), на высоких - второй маг. Можно попробовать взять "моральную поддержку" в лице барда. Монах на низких уровнях откровенно бесполезен. Мегакрут он становится только на 10+ уровнях (система D&D предполагает всего 20 уровней), но в ToEE персы растут только до 10. ((
-
Тыц. После первой минуты там есть новые кадры с персами HotD. Это и есть заявленная ова? Я это смотреть не хочу: никакого отношения к сюжету манги, тьма фансервиса, Кота в школьном купальнике(!)... Экранизаторы, у вас там стенка рядом? А еще там Сая с кем-то в горячем источнике вдвоем и Рей, целующаяся с Саэко (вроде - слишком быстро мелькает)... А может все-таки посмотрю.
-
Гомен за офф. Drifters of the Dead? What the... Это и есть ожидаемая овашка по hotd?
-
Я играл, но до конца не прошел. Не то чтобы было не интересно, но так получилось. D&D 3,5. Много легче, чем кажется на первый взгляд. По крайней мере в разы вменяемее D&D 2 редакции. Главное разобраться, а там само пойдет. Кстати, The Temple of Elemental Evil, в отличии от Врат Балдура, Долины Ледяного ветра и Ночей Невервинтера, походовая, т.е. как и должно быть по D&D. И за это авторам игры реально спасибо. 2 варианта: 1) плут атакует противника, который его не видит (либо под чарами невидимости, либо спрятавшись (hide mode - после выбора этой команды в меню персонажа плут ходит пригнувшись, при встрече с противником делается проверка навыков вора незаметность (или как там переведено) и бесшумность против зрения и слуха врага и если удачно, то враг на него не реагирует)). 2) ситуация когда "враг не может прибавить свой модификатор ловкости к классу брони". Здесь много разных ситуаций, но самые простые когда противник уже с кем-то дерется, а плут нападает с противоположной стороны (flank attak) и если плут нападает на обездвиженного чарами или еще чем-то врага. Тогда бонусный урон (1-6 за каждый нечетный уровень плута) добавляется к обычному урону автоматически. Не действует на нежить и врагов, имунных к критическим ударам. Кстати, в случае критического удара бонусный урон не увеличивается, а прибавляется к увеличенному обычному. UPD Уже давно играл... Вроде это чары колдунов и магов. Соответственно, в команде должен быть кто-то, кто их знает, выставляешь этот спелл в очередь запоминания, отдыхаешь, а вот кастовать надо при открытом инвентаре, вроде... Короче, когда свиток будет опознан его можно будет использовать из меню персонажа который его несет (если перс умеет читать жреческие свитки - собственно жрецы, а также плуты и барды с достаточным уровнем навыка использования магических вещей).
-
Жду, жду, но кроссы с Oreimo уже взрывают мозг. Кавайного Гендо я еще как-то перенес, но кавайный Кайнет - оружие слишком массового поражения.
-
My master can't be this cute! Когда же это уже кончится?
