Перейти к содержанию

Альвад

Модераторы
  • Публикаций

    7407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Альвад

  1. Альвад

    TYPE-MOON

    Помните ДВД к 6 номеру TYPE-MOON ACE с ЧибиДарксакурой и другими? Вот здесь есть видео с него. На япе ничего не понятно, но когда ДаркСакура демонстрирует слугам свои теневые тентакли, то ЭкстраСейба называет ее "Ика Мусуме". xD
  2. Air, Kanon 2006 (особенно Канон, только римейк 2006 года, который ошибочно называют вторым сезоном, а не 2002 года от TOEI). От той же КиоАни, экранизация таких же ВНок от Кей.
  3. Нет, Identify. Если твой маг не знает такого, то можно или найти свиток и выучить с него (лучший вариант - тогда можно будет запоминать 1 или 2 при каждом отдыхе), или, вроде, можно выучить при получении уровня. Если ждать не хочется, то найди NPC, который может идентифицировать предметы (торговцы и/или маги, наверное), но это стоит денег.
  4. Альвад

    World Of Warcraft

    Пропаганда наркотика детектед!
  5. Отсмотрен Working!!!111 По сравнению с ёнкомой несколько потерялась динамика (но не так все плохо как в экранизации Азуманги, которую иначе чем "тормознутой" назвать не могу), да и в последних сериях пошла какая-то левая романтика - градус угара сильно снизился. Но в общем и целом вполне смотрибельно. Танешима и Ямада - няшки. Omochikaeri! ^_^ И имоту ГГ заверните на сдачу.
  6. Господа Ливинги, так вы проект открываете или мне можно создавать тему в Манге? F/Z 1 глава на английском.
  7. Альвад

    К.Г.Ж.

    Десять ножей им в спину с их фансервисом! До их экранизации HotD я не верил, что сисек/панцев может быть СЛИШКОМ много.
  8. Шикарно! Прочитать отнюдь не тоненькую "пыху" ради того чтобы разобраться как играть в игрушку по D&D. Я бы, наверное, посмеялся если бы в свое время не прочитал ее ради игры в NWN. ))
  9. Альвад

    TYPE-MOON

    Угу, нет. [скепсис]Ню-ню.[/скепсис]
  10. Альвад

    TYPE-MOON

    Оба-на! O_o R-18? Насу такой Насу. ^_^"
  11. Я брал ее как дополнительную аптечку. To hit зависит от: 1) класса и уровня (воины, варвары, рейнджеры и паладины получают +1 к попаданию за каждый уровень, священники и друиды +2 за 3 уровня, маги +1 за 2 уровня, плуты и барды - не помню) 2) от модификатора силы для ближнего боя и модификатора ловкости для стрельбы (модификатор характеристики = (характеристика - 10)/2, округление в меньшую сторону. Т.е. если характеристика 18, то модификатор 4, при 16 - 3, при 10 модификатор равен 0, а если меньше, то он отрицателен). 3) некоторых навыков. Например Weapon focus (берется к конкретному виду оружия) дает +1 к точности если перс вооружен таким оружием. Классовый навык рейнджера "избранный враг" дает плюсы к точности и урону против выбранного вида врагов. 4) Магическое оружие может иметь такие плюсы. Например, в качестве приданного Мелани дают Radiant sword +1. У него +1 к урону и попаданию. 5) некоторые заклинания временно повышают точность.
  12. Разговорные навыки - дипломатия, блеф, запугивание. Остальные, вроде, не должны влиять. Есть еще "чувство побуждений", но оно не критично. Разве что если хочешь сосватать первоуровневую друидку Мелани (после того как устроишь семейную жизнь ее сестры), то понадобится высокая харизма у одного из мужских персов (проверено на 16). И разумеется этот перс не должен уже быть женат на Фруэле.
  13. Да, набор их заклинаний не одинаков, но тип магии один. Просто магия пристов идет от их богов, а друидов - от природы. Не будем углубляться в дебри D&D - едва ли Darius поймет о чем мы.
  14. Да, "priest". Скорее всего дело в навыках. Не думаю что разработчики лишили бы команды с "не тем" мировоззрением такого важного источника опыта (я на одних только хомлетских квестах всех пятерых персов в команде до 2 уровня поднял) и интересных квестов. Отлично, если правильно их развивать, конечно.
  15. Все правильно, те кто не изучал магию не смогут прочесть магические символы на свитке. Но лечение еще друиды, вроде, могут. Заклинания делятся на жреческие и волшебные. Жреческими владеют жрецы, друиды с некоторого уровня паладины и егеря (ношение доспехов не влияет на их магию), волшебными - колдуны, маги и барды (ношение доспехов имеет некоторый шанс сбить заклинание). Соответственно они могут читать со свитков только те заклинания, которые могут хотя бы теоретически творить сами. Отдельно стоят плуты и те же барды - если достаточно развит навык "использование магических предметов", то они могут пользоваться чем угодно. В зависимости от мировоззрения (всего отряда, а не отдельного перса) меняется пролог и конечная цель путешествия. Для LE, например, найти и уничтожить очень мощное оружие. Скорее всего у перса, которым ты начал диалог не развито соответствующее умение. Лучшие дипломаты получаются из плутов, жрецов и паладинов. Воинам легче развить запугивание оппонента. Плуты могут также научиться хорошо блефовать. Вся соль в "классовых" навыках - на их увеличение тратится 1 очко при повышении уровня, а на увеличение внеклассовых - 2. Если есть сейвы до этого момента, то попробуй начать разговор другим персом. Тем у кого выше всех навык запугивание (если надо именно запугать). На худой конец посмотри какой параметр отвечает за навык запугивания (кажется, сила, но не уверен) и пусть говорит тот, у кого она выше (можно предварительно магией или зельями увеличить этот параметр). Если и это не помогло, то перезагрузись и попробуй еще раз - там проверяется вероятность успеха так что тебе на надцатый раз может повезти. В команде просто жизненно необходим хотя бы один дипломат. Из кого его создавать я уже писал. Если пока с этим навыком совсем швах, то на первых порах сгодится перс с амой высокой харизмой (она отвечает за навык "дипломатия" и, вроде, "блеф"). Вообще в команду минимально надо: 1 танк (воин или паладин лучше всего, варвары и егерь - похуже) 1 волшебник или колдун (к концу игры будет более чем необходим) 1 целитель (лучше всего жрец, но пойдет и друид) 1 сапер (плут, можно попробовать барда, но это когда освоишься), его же сделай дипломатом и взломщиком (воровством можно пожертвовать - самое ценное снимается с трупов или находится иным образом), благо очков навыков на уровень у него больше всего. Пятый перс - на твое усмотрение. На низких уровнях (а рост идет до 10) полезен второй танк (делай персов одной специализации разных классов), на высоких - второй маг. Можно попробовать взять "моральную поддержку" в лице барда. Монах на низких уровнях откровенно бесполезен. Мегакрут он становится только на 10+ уровнях (система D&D предполагает всего 20 уровней), но в ToEE персы растут только до 10. ((
  16. Тыц. После первой минуты там есть новые кадры с персами HotD. Это и есть заявленная ова? Я это смотреть не хочу: никакого отношения к сюжету манги, тьма фансервиса, Кота в школьном купальнике(!)... Экранизаторы, у вас там стенка рядом? А еще там Сая с кем-то в горячем источнике вдвоем и Рей, целующаяся с Саэко (вроде - слишком быстро мелькает)... А может все-таки посмотрю.
  17. Гомен за офф. Drifters of the Dead? What the... Это и есть ожидаемая овашка по hotd?
  18. Я играл, но до конца не прошел. Не то чтобы было не интересно, но так получилось. D&D 3,5. Много легче, чем кажется на первый взгляд. По крайней мере в разы вменяемее D&D 2 редакции. Главное разобраться, а там само пойдет. Кстати, The Temple of Elemental Evil, в отличии от Врат Балдура, Долины Ледяного ветра и Ночей Невервинтера, походовая, т.е. как и должно быть по D&D. И за это авторам игры реально спасибо. 2 варианта: 1) плут атакует противника, который его не видит (либо под чарами невидимости, либо спрятавшись (hide mode - после выбора этой команды в меню персонажа плут ходит пригнувшись, при встрече с противником делается проверка навыков вора незаметность (или как там переведено) и бесшумность против зрения и слуха врага и если удачно, то враг на него не реагирует)). 2) ситуация когда "враг не может прибавить свой модификатор ловкости к классу брони". Здесь много разных ситуаций, но самые простые когда противник уже с кем-то дерется, а плут нападает с противоположной стороны (flank attak) и если плут нападает на обездвиженного чарами или еще чем-то врага. Тогда бонусный урон (1-6 за каждый нечетный уровень плута) добавляется к обычному урону автоматически. Не действует на нежить и врагов, имунных к критическим ударам. Кстати, в случае критического удара бонусный урон не увеличивается, а прибавляется к увеличенному обычному. UPD Уже давно играл... Вроде это чары колдунов и магов. Соответственно, в команде должен быть кто-то, кто их знает, выставляешь этот спелл в очередь запоминания, отдыхаешь, а вот кастовать надо при открытом инвентаре, вроде... Короче, когда свиток будет опознан его можно будет использовать из меню персонажа который его несет (если перс умеет читать жреческие свитки - собственно жрецы, а также плуты и барды с достаточным уровнем навыка использования магических вещей).
  19. Альвад

    Аниме угар

    Жду, жду, но кроссы с Oreimo уже взрывают мозг. Кавайного Гендо я еще как-то перенес, но кавайный Кайнет - оружие слишком массового поражения.
  20. Альвад

    Аниме угар

    My master can't be this cute! Когда же это уже кончится?
×
×
  • Создать...