Battlefield 4:
Пробежал за ночь, игра очень динамичная, графон на ультра сетах годный, физика и разрушаемость на высоте (хоть и большая часть заскриптована).
Понравился сюжет, хоть и простенький, но для таких игр под пиво вполне сойдет.
Персонажи так же порадовали и ясная подача сюжета от их лиц (не ожидал увидеть Дмитрия и агента Ковика из 3 части).
Минус один - скудная концовка, ожидал какого нибудь плода для продолжения или эпичности в стиле Call of Duty (MW, Black Ops).
В целом реиграбельно и кинематографично.
Dark Souls: Prepare your anus edition:
Японцы конченный народ.
7 месяцев игры, "плюсовые" NG и убитые нервы.
Не ожидал я, что меня так затянет.
Первое что порвало мне шаблон это отсутствие ориентира, мир конечно не настолько большой и в каком то плане линеен, но все равно, никто не говорит тебе куда идти и что делать, сюжет и задания допедриваешь сам.
Множество секретов и местных "лайфхаков". На которые никто тебе не указывает.
Второе это универсальная валюта - души, которые не так легко фармить по началу, либо качай скилл, либо закупайся необходимыми средствами. Убили? Иди забирай свой дроп. Не получилось забрать с первого раза? Считай его и не было. Порой проблема не в противниках, а в собственной неосторожности на локациях.
Третье это боссы. Не так я рвал пердачелло в битве с горгульями, сколько с первым боссом или же в частности хочу выделить парочку из Анор-Лондо - Орнштейн и Смоуг. К тому же минибоссы тоже не отличаются слабостью,
Демон-телец в первых локациях нагнал жути, к тому же его необходимо убить, тут уже играет роль ловкость рук.
Что касается общей концепции - японцы славятся гигантизмом (как локаций так и боссов с некоторыми противниками), думаю кто играл тот поймёт.
А так же классно у них получается играть на фобиях. Страх высоты, темноты, чего-то огромного и шумного... Ух.
Единственное что я не могу понять, откуда у меня сексуальные ассоциации с боссами и персонажами И вообще со всей игрой?
Некоторые персонажи действительно восхитительны, у некоторых есть своя сюжетная ветка.
Сюжет шикарен, самое главное в этой игре это сюжет и атмосфера. Сплошная безысходность, абсолютная депрессия, пока не прочитаешь или же сам не поймешь из "подачи сюжета", будешь задаваться вопросом "почему все так плохо"? Особенную роль в этом коктейле играет звуковое сопровождение.
Вот так. Тёмные души играют на чувствах, при минимуме игры на образах.
Сейчас прохожу вторую часть. Долбаные сексуальные ассоциации.
Daylight:
Как написал выше товарищ Мота: "Слендер в юбке".
Ищи записьки, щемись от как бэ страшной бабы, в запасе ХИСы и сигналки, ничего интересного.
От UE4 я ожидал большего, чем просто пыль и освещение.
Cry Of Fear & Afraid Of Monsters: Directors Cut:
Один наркоман калечит другого.
Не смотря на то, что это моды под GoldSource, их исполнение на высоте, они достойны внимания.
Атмосфера и сюжет, а так же геймплей действительно затягивают.