Перейти к содержанию

Frohman

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frohman

  1. Frohman

    S.T.A.L.K.E.R.

    Moron, все верно Вейдер изложил.
  2. Посмотрел Madame de Bonplaisir, эпичная история, вспомнил юность)

    1. Exile

      Exile

      Юность это время, которого не было)

  3. Frohman

    Прошел - оцени

    Battlefield 4: Пробежал за ночь, игра очень динамичная, графон на ультра сетах годный, физика и разрушаемость на высоте (хоть и большая часть заскриптована). Понравился сюжет, хоть и простенький, но для таких игр под пиво вполне сойдет. Персонажи так же порадовали и ясная подача сюжета от их лиц (не ожидал увидеть Дмитрия и агента Ковика из 3 части). Минус один - скудная концовка, ожидал какого нибудь плода для продолжения или эпичности в стиле Call of Duty (MW, Black Ops). В целом реиграбельно и кинематографично. Dark Souls: Prepare your anus edition: Японцы конченный народ. 7 месяцев игры, "плюсовые" NG и убитые нервы. Не ожидал я, что меня так затянет. Первое что порвало мне шаблон это отсутствие ориентира, мир конечно не настолько большой и в каком то плане линеен, но все равно, никто не говорит тебе куда идти и что делать, сюжет и задания допедриваешь сам. Множество секретов и местных "лайфхаков". На которые никто тебе не указывает. Второе это универсальная валюта - души, которые не так легко фармить по началу, либо качай скилл, либо закупайся необходимыми средствами. Убили? Иди забирай свой дроп. Не получилось забрать с первого раза? Считай его и не было. Порой проблема не в противниках, а в собственной неосторожности на локациях. Третье это боссы. Не так я рвал пердачелло в битве с горгульями, сколько с первым боссом или же в частности хочу выделить парочку из Анор-Лондо - Орнштейн и Смоуг. К тому же минибоссы тоже не отличаются слабостью, Демон-телец в первых локациях нагнал жути, к тому же его необходимо убить, тут уже играет роль ловкость рук. Что касается общей концепции - японцы славятся гигантизмом (как локаций так и боссов с некоторыми противниками), думаю кто играл тот поймёт. А так же классно у них получается играть на фобиях. Страх высоты, темноты, чего-то огромного и шумного... Ух. Единственное что я не могу понять, откуда у меня сексуальные ассоциации с боссами и персонажами И вообще со всей игрой? Некоторые персонажи действительно восхитительны, у некоторых есть своя сюжетная ветка. Сюжет шикарен, самое главное в этой игре это сюжет и атмосфера. Сплошная безысходность, абсолютная депрессия, пока не прочитаешь или же сам не поймешь из "подачи сюжета", будешь задаваться вопросом "почему все так плохо"? Особенную роль в этом коктейле играет звуковое сопровождение. Вот так. Тёмные души играют на чувствах, при минимуме игры на образах. Сейчас прохожу вторую часть. Долбаные сексуальные ассоциации. Daylight: Как написал выше товарищ Мота: "Слендер в юбке". Ищи записьки, щемись от как бэ страшной бабы, в запасе ХИСы и сигналки, ничего интересного. От UE4 я ожидал большего, чем просто пыль и освещение. Cry Of Fear & Afraid Of Monsters: Directors Cut: Один наркоман калечит другого. Не смотря на то, что это моды под GoldSource, их исполнение на высоте, они достойны внимания. Атмосфера и сюжет, а так же геймплей действительно затягивают.
  4. Ник - 8, Не въезжаю, но напомнило имя персонажа из одной игры. Аватар - 7, лучше бы она сосок в рот взяла) Титул - 3. Подпись - 10 T_T Профиль - 5.
  5. Если не хватает сложности, то есть угольки вражды и ковенант чемпионов. Боль обеспечена. Знаю я про все это, сет Хэйда выбивал так, пока выбивал, пердак возжег пламя, Гвин доволен. Он про атмосферу, вроде... Атмосфера серьезная, толпе конечно не нравится, но в этом я вижу какой шарм что ли.
  6. Ничего себе, даже воображаемую дырку в мясе - вознесли на пьедестал, богиной назвали) Ну да ладно, ребята, кому нибудь удалось словить трип под названием "тюльпа"? Долго держит?)
  7. Начал задротить в Dark Souls 2, неплохо разработали, но все равно скучаю по массовой депрессии из оригинала. Параллельно пробежал повторно бэд-триповые Afraid of Monsters и Cry of Fear.
  8. Frohman

    К.Г.Ж.

    Pe@cE, аго какие дрессированные гуки)
  9. Frohman

    Узнай меня, найди в толпе

    Смешно наверное от непонимания вопроса. А вопрос стоит в теории и практике. Если ты не понял к чему я, то разжую специально для тебя - куда проще понять принцип работы чего либо на своем опыте, нежели составлять теории. Это касается всего. п.с. Мамка твоя фрося.
  10. Frohman

    Узнай меня, найди в толпе

    Вот интересно читать пост человека, который даже дело не имел с армией. Типичный "теоретик".
  11. Frohman

    К.Г.Ж.

    ....И тонфой отвешал xDD
  12. Dark Souls: Prepare your anus edition @_@

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Frohman

      Frohman

      Сюжет мрачен, как и сама игра. Жутко все это.

    3. Lance

      Lance

      Фро, сколько можно своими статусами посылать юзеров за словарём? Согласно ЕПФ, официальный язык общения на форуме – русский. Мне тут совершенно справедливо напомнили, что когда-то я за один такой статус одёрнул юзера, а у тебя они уже появляются на постоянной основе. Так что следующий иноязычный статус от тебя удалю нафих.

    4. Frohman
  13. Frohman

    Про биотуалеты в поездах

    Про очереди я уже писал. Не в сортирах дело, а в психологии.В купейниках почему-то люди в очереди не выстраиваются. Даже в заполненных. За редким исключением. Очередь не в клозетах а в головах-с ахахахахах
  14. Тут по поводу "стульев" был разговор. А после ко мне приехали федералы. Печаль беда.

  15. Рома, сорри что нагрубил. Но всё таки встретится хочу=) Прости меня чел)
  16. Фью, зачем ты хуйнёй страдаешь? Ты долбоеб? Жду встречи с тобой.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. PTERIX_UA

      PTERIX_UA

      "Отака *цензура* малята, любі хлопчики й дівчата"

      Веселый дед был))

    3. Мелькор

      Мелькор

      Знакомых с сабжем - на этом форуме единицы. А лицезревших воочию сию легенду - от силы человек пару.

    4. Frohman
  17. все мы в глубине души немного... Ну не знаю, не знаю.
  18. Фью, ты чего про трапов стал писать?
×
×
  • Создать...