Перейти к содержанию

Pizz@

Светлые Силы
  • Публикаций

    22367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    559

Весь контент Pizz@

  1. Pizz@

    Фуг

    Ну, теперь мы все увидели, как создаются щедевры) Жаль только все время приходилось держать голову в повернутом положении - шея затекла, пока смотрел) Хотя, мне думается, что надо было эту видяху в "набросках героев евангелиона и не только" - нам все подобное размещается. Эх, а вот у меня на один подобный рисунок не менее дня уходит) Никогда усидчивости не хватало. Даже хотя бы на 15 минут)
  2. Pizz@

    Speed Run

    Да, Портал уже видел раньше, это просто невозможно, я тогда подумал) Этож сколько надо игру изучать, чтоб все получилось. Также, видел Fallout 1-2 за 15 минут и перый HL за полчаса (там вовсю использовались хинты и гаусс-ган для быстрого передвижения и подпрыгивания на огромные высоты) А в свое время все началось с Дума. Именно тогда это стало популярным.
  3. 7 7 - 9 (ибо сам избегаю спойлеров) 8
  4. Pizz@

    Серия Fallout

    Ну, у меня север - это то, что внизу, а восток - то, что справа) Однако нет, можно просто поболтать с техником. Он начнет байду про то, что этот (забыл имя) уже вторую копию за месяц потерял, а мы скажем, что мол, да, именно ему чертежи и нужны. Дело в шляпе. Кстати, хочу узнать, как вам больше нравится называть Master-а из Fullout 1 - "Мастер", "Хозяин", или что больше всего мне нравится, "Создатель"?
  5. Pizz@

    Серия Fallout

    Не знаю, известен ли вам сий хинт, как по-быстрому в самом начале Fullout 2 прокачаться и получить СуперСиловую броню: После начала игры надо сразу же отправиться далеко на север и чуть к востоку, т.е. до Сан-Франциско. Если вас по пути не пристрелят Анклавовцы, то считайте, что дело в шляпе: Сразу же идем к местному оплоту Братства Стали, берем задание схапать чертежи. Далее все как обычно - идем к Наварро, убиваем человечка в фиолетовой рясе (копья вполне хватит, главное - напасть сзади и первым). Вскрываем тайны ход, идем по коридору, и с помощью скрытности прошмыгиваем мимо часового у двери. А дальше уже все знают - идем к шкафчикам, там нас ждет драгоценная СуперСиловая броня и плазменная пушка с патрончиками к ней. Теперь уже безбоязненно идем на верх, говорим с механиком, получаем у него чертежи. Но прежде чем уйти - в обязательном порядке поговорите с местным Сержантом, что обитает недалеко от поста - ей богу - самый колоритный из всех персонажей в игре! Вибираемся с базы, идем обратно в СФ, отдаем чертежи Братству, получаем 20000 опыта. Потом их еще можно дать Ши - и получить еще 5000.
  6. Pizz@

    Need For Speed

    Хе... И из за таких мелочей поносить всю игру?
  7. Не, ну ваще умора! Действительно, Гендыч и Зееловцы просто упали меня пад стул)))
  8. Захотелось немного поугарать) Называется "Про трех художников" 1 https://forum.evanotend.com/1x1/s15.radikal.ru/i188/0909/97/d15d70d68cb1.png 2 https://forum.evanotend.com/1x1/s48.radikal.ru/i120/0909/17/ce107368c186.png 3 https://forum.evanotend.com/1x1/s02.radikal.ru/i175/0909/fd/a452de3448bb.png Прошу зараенее меня простить, если чо)
  9. Было бы очень удобно, чтобы когда в списке тех, кто в данный момент просматривает форум, когда наводишь на ник мышкой, отображалось, в какой именно теме данный чел сейчас находится. А иначе, приходится заходить ему в профиль, а когда надо про нескольких человек узнать это уже ОЧЕНЬ неудобно.
  10. Pizz@

    Серия Fallout

    Не угадал! Если у вас интеллект ниже 4, то есть 2 способа проникнуть за ворота: 1 - попытаться поболтать с таможенником за дверью. Он, увидев вас сразу же забеспокоится, а не отстрелю ли я себе случайно что-нибудь, и не повредю ли я себя своим бронежилетом. И наченет снимать с тебя все, пока на нас не останится комбинезонцик с циферкой 13. Он тут же воскликнет - Да ты же из другого убежища! Думаю тебе стоит повидаться с нашей Гражданкой Линнет! Тут же все отдаст и выдаст дневной пропуск. Однако вход в Убежище тебе тогда заказан. 2 - попытаться заговорить с тем, кто стоит перед дверью. Он, увидев тебя, сразу обрадуется, скажет - Хм... Вроде сильный, воняет только... Я за него кучу бабла в центре распределения слуг получу - и тут же отведет нас туда - продавать в рабство. А мы же не сопротивляемся - мы же тупые. И наблюдаем за весьма интересным разговором сего человека с продавцом уже внутри Центра Распределения. Там мы периодически будем давать реплики типа "ааааааыыыыыыыыгээээээ, гГырод бежищ!" Затем нас уже под видом "Слуги" определят убирать мусор в Убежище - чего и добивались. Там мы сможем обновить свой Пип-Бой, несмотря на нулевой навык хакерства, и, если силушка имеется, вручную открыть заевшие двери на втором уровне, где можно найти одну из деталек для корабля. Главное условие выживания в Городе Убежище, будучи тупым - не пытаться заговорить с коммуникабельными NPC, иначе высока вероятность, что вас тут же безвозвратно отправят за пределы. Можете попытаться поговорить с Линнет - но сначала лучше сохраниться, ибо при любом раскладе вас отправят вон - причем с разными репликами. Например, когда вы попытаетесь заговорить с ней, будучи в одном только комбинезоне Священного Убежища 13, то она увидев вас, сразу забеспокоится, Ах, вы из другого убежища, вам наверно тяжело было во внешнем мире? Выбрав из вариантов ответа "ЫЫЫЫЫЫЭЭЭЭ" или "УГУ!", она тут же скажет, Ага, это у вас на спине не номер убежища, а уровень вашего IQ, и попросит охранников вас увести. Либо, если будем в броне - она поинтересуется, что нас привело к ней, а ответив ей, тут же заругается, проорет, кто это пропустил нас внутрь и "Охрана! Уберите имбицила отсюда к черту!" В обоих случаях, больше попасть внутрь нам не дадут, сколько бы Ментата мы не жрали.)))
  11. Pizz@

    Need For Speed

    Продолжим мой обзорчик) 8 часть - Underground 2 По своей сути U2 является логичиским продолжением первой части. Тут все то же самое, но еще больше и по возможности лучше. Больший автопарк, улучшенная графика, неоновые огни, которыми напичкано буквально все в этой игре, болшой город, доступный для изучения, новые виды трасс, новые виды соревнований. Но самое главное, чем по праву может гордиться эта игра - это просто огромнейшие(во сказанул)возможности по прокачке и дальнейшему тюнингу наших железных коней (ах да, чуть не забыл: тут теперь можно иметь несколько машин в гараже). Количество деталек, рюшечек и прочих наклеечек просто поражает, и дает волю вашей бурной фантазии. Что бы там не говорили, но именно в этой игре из всей серии самые огромные возможности прокачки автомобиля. Теперь можно не только покрасить машину в ядовитый цвет, наклеить наркоманские узоры на капот и пару огоньков и молний на бока, но и заменить буквально каждую детальку на ту, что вам больше нравится. Начиная от зеркал заднего вида и заканчивая ламбо-дверями и раздвоенным капотом. Любую из деталек можно покрасить в свой цвет или сделать ее карбоновой. В подвеску можно приделать гидравлику; фары можно заставить светиться хоть фиолетовым, хоть красным цветом; в багажник засунуть кучу экранчиков и сабвуферов, а сам багажник заменить на углеволоконный. И подсветить крутой движок мигающим неоном. А те, кто хочет выжать из тачки все до последней капли, могут тонко отрегулировать всю внутреннюю часть авто, кучищи юзабельных параметров в вашем распоряжении. Для всего этого дела нам дают стенд и возможность настроить машину по-разному для разных типов гонок. И это еще далеко не все. Больше нам такого разнообразия не дадут, так что U2 по-своему уникален. При всем при этом, U2 играется и чувствуется совсем по-другому, чем первая часть. Даже общая атмосфера иная. Может это из-за немного изменившегося стиля саундтреков, может из-за открытого города, может из-за немного изменившейся общей стилистики, а может из-за всего сразу. Я немного перегну палку, но я бы сказал, что у U2 даже есть какая-то своя душа. Трудно описать это ощущение, возможно это у меня одного так. Общие впечатления об игре - положительные. Однако из-за того что сама по себе она проходится гораздо дольше, чем первая часть, прошел я в её "всего" 4 раза. Ибо все-таки поднадоедает от нее сильнее, чем от U1. 9 часть - Most Wanted О да - многие со мной согласятся - это одна из лучших игр серии (говорю "одна из лучших" потому, что я все таки фанат PROstreet))). Собственно, расказывать о ней особо не хочется, ибо многие и так ее уже заездили до дыр) Скажу только то, что полицию в эту игру не просто засунули - а сделали ее смыслом всей игры. На полиции завязан весь сюжет игры, а погони от копов и выполнение определенных заданий при погонях (навроде "разбей 50 патрульных" или "нанеси полтора милиона баков ущерба за 5 минут") стали очередным пунктом в соревнованиях, взамен всех убраных (да, режимов гонки поубавилось, но игре это никак не вредит) А сами погони приносят только удовольствие - гонять и крушить всё и всех вокруг не надоедает, бесконечное число полицейских, лезущих отовсюду только радуют - ведь мы неубиваемы, а они - нет) Также замечу на счет автопарка - дешевех потенциально мощных машин, как в U и U2 вы тут не найдете - теперь только самые дорогие самые новые тачки таких марок, как Lamborghini, Porche, и прочих Корветов, Вайперов и Фордов GT. А вот любителям прокачки по полной прийдется разочароваться - из вожможностей переделать машину на свой вкус оставили самый минимум, да и на игре эта самая прокачка почти никак не сказывается. Но иногда прекрашивать и понемногу переделвыать машину все таки полезно - от этого снижается твой полицейский рейтинг, если для тебя он пока слишком высок. Сам я прошел эту игру (в смысле, на все 100%, пройдя весь сюжет и выполнив все побочные задания) только 2 раза. Ибо не смотря на свой геймплей, этой игре не свойственно слово "Реиграбельность" Хотя, за возможность погонять от копов на мусоровозе в одном из доп-заданий можно простиь все) Ох, не могу долго писать об одном и том-же. Вскоре продолжу.
  12. Pizz@

    ЧИБИКИ!!!

    Из альбома Fan-art by Pe@cE

    Моя учиться на юриста)

    © Pe@cE

  13. А игрушка затягивает! Вот играю я себе, играю, никого не трогаю. Потом решил с Реюшкой моей поболтать, а она мне выдает: "В школе я слышала... что играть в видеоигры и не спать по ночам может быть очень весело..." Посмотрев на часы я офигел: 4:25 ночи. "Намек!" - подумал я - и бухнулся спать)))
  14. Pizz@

    Fan-art by Pe@cE

    По мотивам одного фугасовского арта)
  15. Вот, как человек, просто патологически боящийся фотошопа, скажу, что и рисунок как он раскрашен, а также его сюжет очень хороши!
  16. Совсем забыл о Каорыче. Так вот - пополнил сией работой свою коллекцию Нагисов, которая превышает уже все мыслимые размеры) Ибо я просто уконченый каоруфаг) Хотим еще, только попытайся в следующий раз не сериального, а ребилдовско - или, что даже лучше - Манговского Каору нарисовать.
  17. Страшное лицо, не правда ли?

  18. Pizz@

    Need For Speed

    Эх, только собрался про остальные части написать, как тут же у меня дела появились. Так я никогда не допишу) Ну, это зависит от игры. ИМХО, погонь с копами круче, чем в MOST WANTED уже никогда не будет. Хотя согласен, со стритрейсигом пора кончать, это я еще в PROstreet понял.
  19. Pizz@

    Fan-art by Pe@cE

    Немножечко покорпел над даааавней своей работой, вышло на мой взгляд ну очень круто! Предупреждаю, что для правильного восприятия картинку следует развернуть на 100%, иначе уже совсем не то. Не забываем о каорыче, не забываем, нуждаюсь в комментариях
  20. А табличечку зря не дорисовал! Иначе уже совсем не то. Но все равно - спасибо. Сразу добавилась некоторая потрепанность, выглядит теперь еще более специфично) зы: А табличку на кирпичиках все таки пририсуй) Кстати, замечу, что плащ у Опала темный, но будем считать, что он выцвел)
  21. Ага. Могут стрелять глазами - и нам такого не показали? Тогда, ежели следовать такой логике, возможности Ев воистину безграничны, и они могут творить все то же самое, что и в ДДБ. Поправка - не КРУЧЕ, а ВЫШЕ (не в смысле роста) остальных ангелов. Но это не значит, что сильнее. И вообще, ежели соизмерять их силу, то нам про них практически ничего не известно. Так что в этом плане тут дискуссии бессмысленны. ---------АДД---------- Ключевое слово - "практически". В них использована человеческая ДНК, чтоб сделать их более человекоподобными, и чтобы их можно было возможно нормально пилотировать. Опить же - это только в ДДБ пилоты представляли себе что-то - и их Ева это что-то делала. А тут все более приземлено, и если бы вся потенциальная сила Адама-Лилит с их сверхвозможностями были заложены в Евах, то врядли бы ими можно было управлять как собственным телом
  22. Pizz@

    Avery's art

    Круть! Очень понравился стиль рисовки, и как передана эмоция) А посмотрев на твои работы вообще, то понял, что ты у нас оплот западного стиля рисования, а не анимешного. В крайней работе это особенно заметно.
  23. В общем, это я так понял, это сама себя фоткает. Так что все правильно - объектив то, видать широкоугольный, вот и получился эдакий эффект) А вообще, я так думаю, что эту вещь не надо критиковать. А посмотреть на это с другой точки зрения - не критиковать а смеяться) Смешно ж получилось!
  24. Действительно, Ева по своей сути - просто огромный человек, и единственное, что в нем есть из ангельского - это непропорционально огромная сила и умение генерировать АТ-поле. Она не умеет пулять из глаз и летать, как все прочие, и кожа на ней судя по всему, мало чем отличается от человеческой (разве что она потолще будет))) И как следствие нуждается в серьезной защите. А если бы главная функция Брони заключалось бы только в удерживании силы Евы под контролем, то навряд ли бы она имела столь хорошую защиту. Но ее функцию как Пут я не отрицаю. Есть такое предположение: Броня серийных Ев (как мне кажется) явно слабее, и вроде как даже пластичнее, чем у всех прочих. Считаю, что это было сделано специально из таких соображений: чтоб не утежелять и без того тормознутых из-за псевдопилотов Ев, и как можно меньше ограничивать их движения, чтоб дамми-плагам было легче ими управлять. И - самое главное: у меня есть такое предположение, что в броне сильно уменьшили ее сдерживающие функции, но так, чтобы контроль над ними сохранялся. И именно с этим, я считаю, была связана их животноподобность в поведении.
×
×
  • Создать...