Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eliont

  1. Интерфейса - 90%. Самой игры ~ 5%. Жанры - несколько. 1.Само собой визуальная новелла. 2.Тактические битвы на гексагональной сетке. Сейчас над ними и пыхчу. Разобрался с классами Питона и думаю переписать боёвку на них, удобней будет. А сейчас основу составляют переплетённые как синусойды синхронизации словари. Идею мне подала EVA STRATEGY, которая очень понравилась. Я её прошел несколько раз и за NERV и за Ангелов. 3. Элементы RPG, в частности параметры - Синхро, АТ, Броня, Жизнь пилота, Запас хода, Запас энергии, Запас патронов/батареек. Синхроуровень - боевая эффективность максимум для Рэй -150% , для Синдзи - 120. Максимум уменьшается при повреждении. Также это шанс что удар ангела/серва сдвинет AT-Поле и нанесёт урон не ему, а корпусу, а если очень не повезёт(крит) - то здоровью. Планируется система умений. Также в сражениях Ангелам будут помогать роботы-сервы, а Евам - Силы Самозащиты. И кстати, почему-то мне кажется, что игра всё больше приобретает черты XCOM DEFENCE. P.S.1 Это, вообще-то первый проект в игростроении, и сразу немаленький. Но я собираюсь его завершить. P.S.2 Если что - выделять в отдельную тему не стоит, так она связана с ARIK. P.S.3 Если у кого найдутся подходящие арты, можно и без обработки - фотошоп никто не отменял(только я рисовать не умею...совсем...), или предложения по наборам юнитов и балансу - был бы очень благодарен. EndOfLonelyMod Фикс - немного ранее по форуму.
  2. Продолжения оригинальной игры не будет, если кто хочет продолжить - на здоровье. Я там маленький справочник функций выложил - должен помочь. Я пишу свою (более-менее) игру на Ren'Py по Евангелиону, но вроде для демо надо, по крайней мере, полностью фунцкциональный интерфейс и немного самого игрового процесса. Как будет - выложу. Python - RULEZZZ. Почти весь август работал целыми днями, но сейчас учебный год, и такой возможности нет. Мод был залит на Dump.Ru но там моя учётка куда то девалась, и на компе его, по моему уже нет(хотя надо ещё поискать). Так что, кто скачал, выложите куда нить. А "продолжение банкета" будет в параллельном мире. P.S. Не Евы а Зинва. (DUAL!) В принципе не долго. Боевую систему доделаю, и можно и показать обЧественности. И ещё: Если кто знаком с RenPy и есть арты подходящие для вставки в игру на этом движке - залейте куда нибудь пожалуйста. (лучше ifolder) А кто не знаком - познакомьтесь. Простой и мощный. Хоть игры, хоть лабы на нём пиши.
  3. Руководство не врёт, там действительно в оригинале все витамины давали +20 к характеристике и -20 к отношению. В моём моде я это убрал, для баланса подняв цены на витамины. Только стимулятор -10 к отношению -- нефиг Рэй до изнеможения доводить.
  4. В Сталкера и я гамал, но там монстры как монстры, даже те, которые сталкеры мутировашие. А тут... я сначала хотел их в игру вставить в рамке с подписью FROM INNER CAM, в цепочке "камера ловит монстряжину - зверюга поворачивает голову (фотошоп,варп) - в рамке помехи", но потом передумал. Кстати, если хочешь узнать откуда действительно взялся Монолит, прочитай великолепную тетралогию Глущановского "Путь Демона", и в конце последней книги будешь вознаграждён.
  5. Ну вот и доработай. Я сейчас занялся другий проектом, тоже связанным с Евангелионом. Кстати, если кто знает есть ли где русскоязычное сообщество Ren'Py - киньте ссылку плиз. А то LemmaSoft читать несколько напряжно, хотя я английский знаю и на достаточном уровне. P.S.1 Кстати, "собачек" я видел. На одном из артов. Из артбука отсюда. Брррр..... Мерррррррзость.... В основном своим натурализмом. В своём уме такого не нарисуешь, но безумец не сможет нарисовать ничего вообще. Так что... я не знаю кем надо быть. P.S.2 Кстати, вот, может кому нибудь поможет.
  6. Дополню ответ Веги: В моде добавлена возможность удаления вещей из инвентаря. Открой панель вещей, выбери вещь, и нажми выбросить. После этого сможешь покупать новые. Сделай сам, а то у меня торренты не пашут чегой-то. Сам я их через сервис ifolder'а качаю. Кстати, если у кого нибудь найдутся арты из приставочной версии (в любой форме), был бы очень благодарен если бы их выложили, например в раздел артбуков. (сами арты, а не артбук по приставочной версии - его я уже скачал и премного благодарен.)
  7. Вот. Это должно исправить проблему. Вроде теперь всё в порядке. Первая неделя прошла 04.02 - 04.09. В начале второй нормально произошёл первый привязанный к дате ивент - начало учебного года.
  8. А воскресенье нормально идёт? В смысле пока не начнёшь составлять расписание? У меня игра куда-то делась, щас перекачивается, а пока так посмотрю. Дата - 29, говоришь...
  9. Табрис - это Каору? Гм... у меня нормально было... Пред тем как выкидывать мод я сам загрузился на один из сэйвов, пошарился по менюшкам, сходил в город, провёл неделю сплошной школы... Потом вышел и упаковал всё. Там вообще другая цепочка скриптов, после выбора в предпоследнем бою. Посмотрю повнимательнее, на разных сохраненках, включая начало новой игры.
  10. Да, кстати, "Что было после" и "примечания" лучше читать после того как пройдёшь. Хотя, в принципе примечания можно и до битвы с 16-тым ангелом. Кстати, вспомнил! Нужно грузиться ДО АТАКИ АРМИСАИЛА. А после - восстановления памяти не будет, почему - там вполне понятно.
  11. Это просто патченные архивы. Загрузись и читай на здоровье. Могу даже специально для тебя выкинуть (если до утра ответишь) мини-мод который сразу, при загрузке любой игры выведет на битву с Ангелом Последнего Шага. Только не забудь сделать резервную копию exec.idx и exec.lb5 .
  12. Напиши точно момент который кажется тебе странным. Я посмотрел - вроде всё нормально. Установки как таковой нет, просто заменить правлеными архивами оригинальные и всё, да музыку дополнить. Если у тебя перескакивает прямо из главного экрана (комнаты Рэй) (то есть ангел нападает в воскресенье)тогда это мой косяк, напиши - исправлю, если нет - то, пожалуйста, подробнее. Когда Рэй собирается подорвать UNIT00 вместе с собой и ангелом, появляется выбор. Появляется в любом случае, хотя сюжет ветки расчитан на то, что Рэй и лейтенант влюблены.
  13. Школьная - эта которая из 26 серии, типа, как было бы без Ангелов? Там ещё несколько условий, и, кстати, если в финале не было сцены с окутанной сиянием фигурой Рэй, то лейтенанта убивают. То, что там выводится твоё имя - програмный косяк. Вот вторая версия мода. Включает в себя первую. - Новый финал: End of Lonely. Длинная ветка, начинающаяся с выбора в предпоследнем бою. Полностью оформлена (лица, фоны, эффекты, музыка, фреймы-ивенты). Можете считать это своеобразным фанфиком, достаточно сумасбродным, но шедевры ДДБ(базовый) или "После Победы" всё равно не переплюнуть. Примечания к новому финалу: #Кстати, "Евангелион - после победы.txt" включён в архив. Текстовой версии моего нет. #Присутствует новая трактовка некоторых нюансов * но в общем - каждый волен оставаться при своём мнении * хотя кое-кому не раз икнётся * если кто-то ещё вздумает вякнуть что финал до неприличия хороший - лучше сразу не скачивайте. ~ Заодно и траффик сэкономите #Это полноценный эндинг, а не пара фраз в стиле "Они жили недолго и несчастливо, но умерли почти в один день." #Технически - отдельная ветка скриптов. После выбора идёт переход на метку (goto), и дальшё линейно идёт моя цепочка. *Или не идёт, а всё продолжается по стандартному сценарию, в случае выбора другого варианта. #Среди всего, кроме звуков-спецэффектов есть новое. #Фразы, заключённые в звёздочки - *__* - типа курсив. #Тексты, не помещающиеся в окно порезаны на несколько выводов * подождут щелчка мышки и продолжат скроллироваться. * вывод текста + ожидание пользователя но без команды обновления текстового поля #Переносы расставлены для базового шрифта (courier new). #В некоторых местах, где большое количество сплошного текста, переносы расставлять не стал. * это было бы СЛИШКОМ долго #Вместо двойных кавычек используются скобки-уголки * так как кавычки используются скриптом #Вследствии переменной длинны имени, почти всегда для него выделяется пол-строки и вся строка. #Внимание, в некоторых местах герои меняют лицо (фрейм-портрет) несколько раз в течении одной фразы. #Кстати в моей ветке иногда мелькает лицо, похожее лицо на Рэй-I. Это лицо Рэй-II, просто... в определённых обстоятельствах. #В принципе, если что-то не успете рассмотреть - всегда можно в просмотре ресурсов глянуть * добавленные изображения имеют внятные имена (большинство) #При выводе не "родного" бэкграунда игра выкидывает ошибку, но только раз за запуск, поэтому перед битвой с Ангелом Последнего Шага войдите в меню загрузки (из главного меню) и выйдите из него. Выскочит ошибка - нажмите пропустить потом снова зайдите и загрузитесь. Новых фонов немного, в последних сценах, поэтому не стал делать чтобы выскакивала каждый раз. Если кто знает, в чём дело - поделитесь. Заставку ХС / EnE же как то добавили. * Размеры новых и старых совпадают до пикселя и отличаются на 2 байта * Но в случае полного совпадения всё равно вылазит * Кстати, мне гугль выдал: Может вы имели ввиду Хомяку Сабс? Падсталом, как говорится... #Некоторые пояснения к фику выложу позднее, чтобы не спойлерить. *Но одно всё таки сейчас: "Голос в моем сердце." - отнюдь не метафора. Разве что не конкретно в сердце. #Немного меньше чем собирался. Не успевал, да и задолбало уже. #Выкладываю в виде изменённых архивов. Если у кого будут проблемы со скачиванием полутора сотем метров (нет безлимита или доступа к чему-нибудь вроде сервиса заявок внутренней сети провайдера) попробую состряпать батник-инсталлятор. #Больше не вылетает ошибка если из капсулы достать Аску, и ещё несколько моментов (ангел-вирус) #Во время битвы с Израфаэлем Близнецом играет музыка под которую Аска и Синдзи синхронизировались в сериале *Внимание, в течении этих 60 секунд текст идёт через определённые паузы, а не по щелчку. #В главное меню возвращён красивый но вырезанный ранее эффект (увидите) *При входе в любое меню эффект выключается, и включается снова при возврате #Измененена свадьба (только для моей альт-ветки финала) *Новая музыка *Значительно длиннее (а для отаку и ещё немного длиннее) ~ В смысле что было и до церемонии ~ Хотя, к сожалению, нету *самой* церемонии и поздравлений. Потом допишу. %Интересно, а в Японии играют Мендельсона на свадьбе? ~ И сразу как закончится. Плюс если Рэй - отаку, то там будет небольшое дополнительное событие. ~ За тем, что было ПОСЛЕ - на сайты соответсвующей тематики (хотя не думаю что такие арты есть) *Кристальное (полупрозрачное) текстовое поле *И ещё кое-что по мелочи. #В проекте: Много чего, но не раньше чем через месяц. #Если найдутся какие-то вопросы по сюжету или косяки в исполнении - напишите, пожалуйста Сцылко: http://dump.ru/file/3141338
  14. Даааа... Конкретно они прокатились по Евангелиону... прямо таки на асфальтоукладчике... Мехи (что мне очень понравилось - без всякой LCL (ЛЦД ^-^ )), Синдзи, Аска, Рей, но самый улёт Мисато-Рицко в одном лице госпожи инспектора из ООН и тамошний "Командующий Гендо". Вообще под стол сполз от смеха когда сообразил. Только вот любители психоделиков, останутся разочерованы - в Dual! этого нет. Вообще. В целом сериал очень интересный и самостоятельно, а в сравнении с Евой и подавно. Моя оценка 9/10. Жаль только мало серий. Хотя с другой стороны, они, в отличии от "Божественной семейки" например, успели всё сказать.
  15. По моему классическое фэнтези. Правда потом и техника примешивается. Кстати, название переводится как Маги-рыцари с Земли вроде, а Раэрт это же только один из трёх Великих Духов.
  16. Химе не очень, а вот Отоме очень понравилась, хотя и аниме, и манга, и книга - три совершенно разные произведения. А музыка действительно великолепна.
  17. Больше всего легенд, (от древнешумерского Гильгамеша до средневекового короля Артура) наверное в Судьбе, хотя сама экранизация игры и отстойная. Кстати, в игре про их все можно прочитать.
  18. Как придётся - могу потерять интерес к одному, помотреть другое, вернуться к первому. Обычно в "оперативной памяти" 3-5 сериалов уживаются свободно. (если, конечно, это что-нибудь ненапряжное)
  19. В принципе, вполне можно, но... 1) Нельзя инициализировать новые глобальные переменные, соответственно нельзя организовать память выборов 2)Нельзя отматывать текст назад 3)Нельзя сохраняться во время чтения. Так что, лучше использовать другой движок, напремер Ren'Py. И ничего не помешет тебе взяв бэкграунды и тексты из ARIK, написать NGE: Ayanami Rei Rising Project Visual Novel. А вывод фреймов-ивентов оформить той же командой, что и вывод героев (actors). Ren'Py - штука черезвычайно интересная, я собираюсь ей заняться как только ARIK надоест. P.S. Принимаются (возможно) предложения в стиле "Хорошо бы..." P.P.S Я не из тех, кто считает, что на форум достаточно заходить раз в сутки. Просту у меня доступ в сеть появляется раз-два в недёлю на день-ночь.
  20. Спасибо. А насчёт расширения событий - ведётся работа над новой веткой финала, которая начинается с выбора в предпоследнем бою ( появится если отношение выше 150 ) и ведёт к совершенно новому окончанию. Наверное, самое длиное событие в игре. Ветка полностью оформлена - текст, лица, музыка, эффекты, фреймы-события - разве что озвучки нет. Это своеобразный фанфик. Добавлены новые ресурсы, так что на форум не влезет, суну на ifolder. Не требует переустановки/начала новой игры. Рабочие названия - You are not alone / A way to Eternity Скорее всего будет выложен во второй половине следующей недели.
  21. Я имел ввиду полноценные (почти) души. Душа Нолевой была душой Первого дитя. Первой - уже сказал. Вторая - что-то непонятное, ну Аска и сражалась не фонтан.
  22. Моё мнение - UNIT00 - души нет, Рей проецировала на неё свою, тоже не совсем обычную, и из-за этого иногда случались накладки. UNIT01 - мама синдзи. Абсолютная синхронизация, полное слияние, переход разума на электронные носители. Не было бы её, Синдзи бы сразу настали кранты как только сел в биота. UNIT02 - нет, но огненная сущность Аски позволила ей управлять обычным с той же эффективностью, что и Синдзи одушевлённым. UNIT03 и дальше - души нет. Это просто роботы, биотехнологическая броня. И именно поэтому они сильно уступали в эффективности одушевлённым Евам. Весьма сомнительно (хотя и возможно) что если бы ангел, перехвативший управление чёрным Евангелионом Тоджи, напал не на него а на Синдзи или Рей, история пошла пошла бы по тому же пути. Скорее всего бы он, спустя примерно полсерии мирно бы отвалил. Вернее отвалился ^_^ Душа - информационно-энергетическая матрица личности. А Рей связана с MAGI и информационных банках которых и хранится постоянно обновляемая резервная копия души Рей. Если тело необратимо повреждено - активируют новое, потом загружают в него данные. Когда Рей приходит в себя, к ней постепенно возвращаются и воспоминания. Вот только интересно, сколько "весит" душа?.. По мнению Вадима Проскурина, автора очень интересной трилогии "Сага о Хоббите", насколько я помню - около двух терабайт...
  23. Как это не помогает? В папке с игрой есть папка exec, в в ней файл db01.txt - база слов. Открывается блокнотом. Сохранёнки там же - zzzayaXX вроде, где ХХ - номер сэйва. А вот сохранёнки зашифрованы. Кстати, если уж собираешся новую игру начинать - то поставь мой мод. (Переименуй файлы exec.lb5 и exec.idx как нибудь, а потом кинь в папку с игрой файлы из прилагаемого архива)(Хотя в принципе - на будующее - начало новой игры не обязательно.) Список изменений: - В занятиях риторикой если выбрать знаменитый человек - политик - исследователь, то он записывался в преступники. У меня так Мерлин в "уголовные элементы" попал. Теперь пойдёт по адресу. - Заменено что видел на картинке на то, что герой из аниме или видео. - Угловатый зверь - это как? *_* теперь всё нормально. - Рэй становится отаку при одноимённом параметре больше ста. - Предметы, увеличивающие социализацию, снижают анимешность (а наоборот и раньше было) - Cостояние отаку не мешает носить нормальную одежду, а влюблённость - косплеить(если конечно отаку больше 100) - возможность удалять вещи из инвентаря * ковры и деревянный настил, обои, шторы, постельное бельё, цветы, мишка, картина не удаляются. Но они требуются только в единственном экземпляре, так что проблемы не представляют. (Один постер на всю Японию. Бедные...) ** При выбрасывании вещей происходит откат параметров (то есть теряются полученные с их покупкой очки) *** Относится не ко всем вещам. - Новый пункт в меню "Система" - увидите - Новости аниме и Каталог событий Комикета не увеличивают словарь. Только риторикой. (всё равно этот параметр только статистический) - Увеличены цены на витамины в Аптеке Мацумото и изменено их влияние на отношение Рей к воплощению игрока - Добавлено два предмета в магазин Анимейт. Увеличивают анимешность и восприятие, снижают социализацию. Правда в экране магазина они отображаются как "Униформа", и не отображается картинка, хотя IC092.bp3 и Ic093.bp3 размером 83х83 я в архив с иконками засунул и через просмотр ресурсов они показываются. В текстовом поле имя и цена отображаются нормально. Удаляются нормально. Больше всего я пыхтел над скриптом удаления предметов причём чтобы он органично встроился в игру и выглядело будто он здесь и был. А то, как выразилась сестра, "шопингоманию давят на корню". Если будут впечатления/предложения по доработке - пиши. На следуюющей-послеследующей неделе будет новая версия, но что там будет, как говорится: Sore wa himitsu-desu! Мод
  24. Спасибо, переберусь в ту тему, поспрашиваю.
  25. В принципе, скрипты там несложные, программы для распаковки/запаковки есть, так что покопаться можно. Если кто уже создавал новые события - поделитесь опытом пожалуйста. И, кстати, какой там язык? На С# похож по-моему. С параметрами то я более-менее разобрался, (например param[12] - влечение к воплощению игрока в том мире, 25/26 - к Синдзи/Гендо (хотя мож и наоборот)), а вот с флагами - ХЗ, только у пары выяснил что значит (например куплено ли бикини в скрипте поедки на пляж Нео-Атами). Также какие нужны специальные вызовы/инициализации чтобы событие органично встроилось в игру и не вызывало падений (где сам call <script name> и условие к нему вставить я понял). Заранее благодарен. P.S. Вторая игра с открытым кодом которуя я вижу. Было бы очень интересно до конца разобраться в коде, хотя и придерживаюсь мнения что чаще легче написать свою программу, чем разобраться в чужой. P.P.S На данный момент прошёл игру раз (Рей вступила в АртКлуб), и прохожу во второй, с учётом сведений которые достал, копаясь в скриптах.
×
×
  • Создать...