-
Публикаций
572 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Eliont
-
Summoner, ну если ты подскажешь (я не нашёл) как определить угол поворота атакующего к цели (изначально поворот 0, исчисляется в градусах) имея экранные координаты обоих юнитов (в пикселях(600\600) и в долях(0.5\0.7)), то можно и попробовать. Одинокий Дух, лейтенанта действительно будут звать по имени, а не по фамилии. Это ж не Россия.
-
Читаю AE. Реально круто. Пожалуй, её и возьму.
-
К этому же это порт-клон с добавлением боевой системы и расширением RPG-составляющей, но в тоже время всё тот же проект воспитания Аянами Рэй, версия 2.5 (1 - японская, 2 - русская, 2.5 - порт) Насчёт Adeptus Evangelion - интересно, почитаю. Возможно, это как раз то, что нужно. Что на английском, это конечно неудобно, но преодолимо, так как знаю я его неплохо. Блин, задолбало. Из-за снежинок поле ввода постоянно меняет свои размеры, дёргаясь как эпилептик в припадке.
-
Перевести боевой режим в 1024х768, пропорционально увеличить клетки, тогда в них влезут нормальные фигурки. А анимация атаки попадания\промаха, можно и защиту как нибудь прикрутить идёт снизу, между портретами.
-
-
- 8 комментариев
-
Ааз (случаем не из M.И.Ф имя?) отменить установку и поставить по умолчанию, в Program Files. Вега, Ангел просто ходить ещё не умеет, а дальность копья - 1 гекс. А так кнопка работает. Нодо будет что нибудь прикрутить более внятное - счётчик ходов, например. А насчёт агра - алгоритмически обрисуй, а дальше уже подумаю. Насчёт Веснота - гляну, если удастся из него ресурсы выковырять, можно и заменить.
-
Было бы интересно.... если бы вместо контакных капсул были нормальные кабины как в DUAL!
-
Может ответ и не совсем в тему, но при подозрении на психодел я либо вообще не смотрю, либо, если начал, заглядываю в конец и в случае положительного результата бросаю.
-
Наткнулся тут на эту тему.... Я так думаю, MAGI, конечно, крутая СуперВС, но лучше бы они сделали одну полноценную личность, чем пытаться эмулировать коллектив вычислителей на трёх кусках личности Наоко. Тогда эффективность вычислений поднялась бы на два-три порядка. И ещё, принципы машины Фон-Неймана предназначены для однопроцессорных ЭВМ и для вычислительных систем построенных на модели коллектива вычислителей неприменимы Почитайте Слово о Драконе - там Джафар попытался записать себе в черепушку семь копий самого себя в разных амплуа, но так по фазе двинулся - всю первую книгу в себя приходил, да так окончательно и не пришёл, по пути заблудился.
-
По моему, Ангелы тут вообще не причём. Они были просто тупыми биороботами(или полностью роботами - как тот который со сверлом или тот который вирус напиример). А в действительности Каору пытался с их помощьюдобраться до SEELE -- конкуренты никому не нужны. А второй удар... ихняя(Древних) станция несколько сотен тысяч лет, если не больше, без тех осмотра простояла... конечно там всё в разнос пошло.
-
По пунктам: Альвад 1) на верхних медленная, но чем ниже, тем быстрее они движутся. Там статичное время(переместить за 1 секунду + пауза на эту самую секунду) попробуйте нажать несколько пунктов, то есть нажать один пока летит другой, только нажимать надо два раза(один клик прерывает паузу, другой - активирует элемент). 2) Система вещей в стадии разработки, да и наверно переделаю я её из словаря в класс и его экземпляры, пока ещё не поздно(в смысле не придётся переписывать слишком много), так как планируется,что некоторые вещи можно купить только раз, а некоторые ограниченное кол-во раз за неделю, некоторые положить в инвентарь, а некоторые - употребить сразу. Со словарём это сделать крайне сложно, а вот имея дело с экземплярами класса - запросто. 3) На вещи скрипты ещё не навешены, я это вооюще в завершающей стадии буду делать. Да и вообще в игре пока только один тип предметов интерьера, хотя загляните в папку интерфейса и в скрипты - поверх пустой жилой ячейки собираются конструктором остальные детали интерьера. 4) Пока - на скоко угодно. Система блокирования хода после его совершения предусмотрена, но не активирована. Если кто-нибудь уже занимался разработкой рпг-шек, то схемы баланса юнитов, силы их навыков, количества опытов, ну и так далее были бы очень кстати. (Я действительно хотел бы встроить систему навыков. Синдзи - танк, а танки, как известно грязи не боятся, Аска - DD, быстрые атаки на расстоянии, Рей - саппорт, виртуозное управление АТ-полем.) 4.1)Кстати движок сражений не заточен конкретно по Еву. Лёгким движением мышки (в смысле заменой экземпляров класса Unit, ну ещё по мелочи) его можно превратить в, к примеру, HoMM. 5) Нарисуете лица лейтенанту (в игре же есть две его фотки) -- поставлю. А этот - временная мера, поставил свою аватарку чтобы хоть что-то было. 6) Да, не работают. Поставлю их в конце, когда события забивать буду. 6.1) Не стоит ограничиваться оригинальными, я для того это и затеял чтобы спокойно её потом менять, да и вообще программировать люблю, а на питоне особенно. 6.2) Кто фанфиков много читал, посмотрите какие из них можно перегнать в события. Питон для этого учить не надо, достаточно Рен. 7) Просто отладка. А два новых действия - это прогулка и тренировка с лейтенантом. Будут давать меньший +/- к характеристикам, но + 0-1 к отношению, и возможно, вызывать некоторые события. 8) Озвучка... влом мне полную озвучку делать, к тому же многие фразы немного изменены. Например в интро, второй части, (первая, с моей трактовкой событий, на которую я в моде уже намекал, буде позже) несколько больше намекается на то, почему военный вдруг пощёл в учителя, причём детей. 8.1) Но частичная, например в магазинах, риторике, кое-где в битвах и ещё в некоторых местах - будет. Вега 1) В смысле "верните прежнего"? В оригинале у лейтенанта вообще лица не было. Faceless-desu. 2) Как именно не работает? Напиши, пожалуйста, можно со скрином. У меня всё работало. 2.1) А, я кстати забыл наверное ограничить игроку дальность удара. Для ангелов то работает. 2.2) Да и ещё одна пролема - как организовать выбор приоритетных целей для компьютера когда на поле будет больше чем один на один. P.S. Кого заинтересовало - скачайте лучше себе сам RenPy. Это позволит выкладывать обновления в виде проекта а не выпущенной игры и соответственно значительно меньше по обьёму. А для отлавливаниия багов и так сгодится. И кстати, спасибо. Гм... Интересная идея. Пожалуй, сделаю как в Детях Древнего Бога - если в первой миссии Синдзи проиграет, то всё пойдёт по сценарию аниме(ева-берсерк и уделывает ангела и тот самоуничтожается), а если победит, то будет другая концовка и из Сакахиила можно будет движок и копьё выковырять.
-
Порт Проекта воспитания Аянами Рэй на движок RenPy (обновлён 15.02.10) Ayanami Rei Ikusei Keikaku on-the-fly stat editor от DrDickens Модификация "Конец одиночества" к оригинальной ARIK Endings Loader - Заменит галерею на SCENE REPLAY MENU, как в любой нормальной визуальной новелле.
-
Спасибо. Надо всё-таки собраться и посмотреть, чего они там наваяли.
-
Ну, вообще-то я имел в виду эту фифу: https://forum.evanotend.com/1x1/img509.imageshack.us/img509/2143/124809574589.jpg У неё на контактном комбинезоне 05, а в сериале, помнится, были только 00 - 04.
-
Эмулятор я там видел, а вот ссылка на DS-ARIK ведёт на страницу с PC-версией и моим модом. А мне хотелось бы достать приставочную оригинальную.
-
DS? Это какая приставка? Кинь, пожалуйста, игру и эмуль куда-нибудь.
-
Ches, я забил на оригинальную игру но не на проект вообще. Я делаю СВОЮ игру на движке Ren'Py. (поистине великая вещь, пределы возможностей в своей области ограничены фантазией программиста. Они не писали свой язык, а сделали интерфейс для уже существующего, и тот, кто знает Питон, может свободно им пользоваться для чего угодно.) Она будет связана с ARIK. А боёвка будет напоминать Nerv VS Angels на гексагональной сетке. Кстати, если кто нибудь мне даст charsheet'ы (типа RpgMakerXP'шных) Ев, Ангелов, и техники можно будет попробовать перевести всё это в изометрическую проекцию. Саму анимацию сделать несложно, три команды: "заменить модель", "переместить модель", вернуть в "стоячее", состояние. Демо боевого режима выложу во второй половине декабря наверное, а альфу самой игры - после сессии (в феврале). И всё же, как ты её запустил? AliT, да вроде нормально всё работало. Если ты ничего не изменял, а гдючит каждый раз, то за скринь эту ситуацию и выложи, гляну.
-
Мм.. Пожалуйста, кто-нибудь может объяснить ситуацию насчёт Каору-Табрис? В смысле насчёт альтернативного имени и почему его часто девочкой изображают.
-
Eva-Fix? Не видел такого. Кинь ссылку, пожалуйста, гляну, может и из него (в смысле картинка выложенная).
-
Я видел на артах Евангелионы вплоть до десятой модели и пилотов тоже. Они где нибудь появляются, или это только арты?
-
Я тут достал образ диска оригинальной приставочной версии, для дримкаста, но chancast его просто не видит. Кто там собирался арты наскринить, как ты её запустил? И ещё, в этой версии все картинки лежат вроде открыто, но в формате ASP. Их оттуда можно достать?
-
Мод переехал сюда: http://4otaku.ru/workshop/43 И, на всякий случай: http://dump.ru/file/3575789
-
С хронологией будет всё в порядке. А синхро уровень для Аски - 100%. В групповом инстансе героического уровня со страшным названием "институт" я щас едва с белым пушным зверьком не встретился, который, как говорится, подкрался почти незаметно. Поэтому проект приостановлен, и скорее всего, до каникул.