Перейти к содержанию

NortUS

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент NortUS

  1. ПОЙДУ ЖРАТЬ и продолжим Уважайте других - не тяните бойна 20 минут
  2. Совершенно верно... Другон делает два укола по одной ярости против ноля. В итоге концовка 0/0 против 1/0
  3. Может стучаться в Аську будем? До сих пор у меня нет контакта с Асланбеком Комб - а прочитать, что я таблицу не успел сделать и пишу в первый пост все - слабо?
  4. Красиво, кстати! На земле после ВУ осталось около 2млрд. людей. Можно посчитать что суперчеловек, массой в один млрд людей имеет линейные размеры в 1000 раз больше. Иными словами, 2км для Лилит, выросшей за счет людей - предел.
  5. Прошел первый бой! СверхГенерал одолел Неконяфа (бой №36)
  6. К слову, я готов проводить бои. НАпример, стучитесь в аську, представляйтесь и делайте ваши ставки Например так - Привет, ты тут? - Ня, сэр! - Я, Принц Йириэль Йанденский, бой 23 - 1 ход - ставка 15, бой 26 - 1 ход - ставка 27. - Принято, сэр!
  7. Да-да, поздравляю хранителя Хентая! Вот только каваистого в двойном размере - одно с левого бока, второе с правого... Или в тройном... Ой... В общем удачи!
  8. Созданы все бои отборочного турнира. Добавлен фильтр по рыцарю (тыркать на ник справа) Если ни один рыцарь не будет убит к концу схватки, то победителем признается рыцарь с меньшим числом ран. При равенстве ран объявляется ничья независимо от остатка ярости. В групповом турнире за победу дается 3 очка, за ничью - 1, за поражение - 0. При определении итоговых мест в таблице при равенстве очков у двух и более рыцарей учитываются (в порядке убывания приоритетов) * общее число хитов, оставшихся после боя * общее число ярости, оставшееся после боя * общее число успешных атак
  9. Удары равной ярости = ничья, скрипт пишет "Схватка не выявила победителя". Ранений нет Вот например 2 боя с ничьими http://www.kawaider.ru/battle/logbat.php?batl=25 http://www.kawaider.ru/battle/logbat.php?batl=26 Первый вообще закончился ничьей
  10. После жеребьевки - группа Гамма - это группа Смерти
  11. Была ошика - новая игра затирала ставки предыдущих Фиксед зы. Логи восстановлю руками
  12. Если кто-то хочет спарринг между собой - стучаться в асю.
  13. Приглашаю всех заценить интерфейс http://www.kawaider.ru/battle/ Сразу говорю - вести бои ПАРАЛЛЕЛЬНО нереально. То есть я мастерю бои по очереди. Практика показала, что обычно бой идет 2-3 минуты... Битва Принца-Автарха с Сирилом - это нечто
  14. Можно сражаться за честь дамы, которая зарегистрирована на форуме не позднее 1 марта этого года (ну чтобы не было подставы - Эй, подруга, айда регаться)
  15. Все мероприятие будет тут - www.kawaider.ru/battle (пока там ни хрена не работает)
  16. не боись скрипт же работает
  17. По поводу времени на обдумывание - "разумное". Я похоже не успеваю написать полноценного бот-мастера, так что ходы принимать буду в ручном режиме... Каких-то строгих санкций за таймаут не будет - бывает всякое, но тянуть по 20 минут ход нереально. Вам надо за 3 часа провести 3 боя (при групповом турнире). (А мне провести за это время при 16 рыцарях - 24 боя)
  18. Итак будет сайт где будут логи ВСЕХ боев. Например ссылка "Трамплер против Бендера" и там расписано все - кто сколько ставит и прочее... Причем это возможно как для законченного боя, так и для продолжающегося, вот. Разумеется, перед каждой схваткой известен уровень ярости соперника, известно какие ставки он ставил - иначе это не игра, а великий китайский рандом. Про нули. Стагнация позиции в течение трех ходов (то есть ставки 0-0) приводит к завершению игры. Побеждает рыцарь, который на момент окончания игры имеет больше хитов, при их равенстве больше ярости, при ее равенстве имеющий последнюю победу. При полном равенстве статистик победитель определяется жребием.
  19. Арэлдар, 3 максимум. Мозго, эм... поверь мне, что тут тактика и психология многое решают... Игра не так уж и проста
  20. Все логи и сетка турнира будут на сайте (не на ЕнЕ). Просто админить только я там смогу :P Чтобы было понятно... Зератул против Рейнора 50/3 -- 50/3 12 8 38/3 -- 42/2 20 15 18/3 -- 27/1 1 19 17/3 -- 8/2 5 4 12/3 -- 4/1 10 4 2/3 -- 0/0 Зератул победил зы. Завтра настрою скрипт и дам ссылку - как все выглядит...
  21. Приближается 8 марта! В связи с этим предлагаю провести рыцарский турнир. Основная его фишка - победитель не получает приза, а должен его вручить Даме Нашего Форума. Исключение - если девушка сама оденет доспехи, то она может сражаться за свое имя (а может за имя другой дамы). Правила турнира - групповые соревнования. В группе 4 рыцаря - в следующий этап выходит 2 лучших Правила боя. Изначально у каждого рыцаря 50 единиц ярости и 3 хита. Рыцарь втайне от противника делает ставку в Х целых единиц ярости, которые вычитаются из его запаса. Мастер сравнивает эти значения, тот ко поставил больше - выигрывает схватку и может по своему выбору или нанести удар по врагу (снять 1 хит) или выпить эликсир (восстановить себе 1 хит). Затем бой продолжается, но резервы ярости с каждой схваткой падают. Рыцарь, потерявший все свои хиты проигрывает. Если ни один рыцарь не будет убит к концу схватки, то победителем признается рыцарь с меньшим числом ран. При равенстве ран объявляется ничья независимо от остатка ярости. В групповом турнире за победу дается 3 очка, за ничью - 1, за поражение - 0. При определении итоговых мест в таблице при равенстве очков у двух и более рыцарей учитываются (в порядке убывания приоритетов) * общее число хитов, оставшихся после боя * общее число ярости, оставшееся после боя * общее число успешных атак Примечание: рыцарь, потерявший ярость до нуля, не выходит из боя. Просто его противник делает ставки по 1 и при наличии достаточной ярости (хотя бы трех) добивает деморализованного противника. Если конечно, у него ярости самого хватит. Техническая реализация - два рыцаря и Мастер проводят бой по аське. Логи ведет скрипт http://www.kawaider.ru/battle Заявка подается в личку и по желанию дублируется на форуме. ОБРАЗЕЦ: Форумный логин - NortUS Имя Рыцаря - Принц Уриэль Йанденский (только это имя видно во время турнира, если рыцарь не желает открыть лицо до турнира) Имя дамы -Керриган Аська - 70752860 СПИСОК УЧАСТНИКОВ: 1. Тисипиайпи Кейленский - группа Альфа 2. Areldar - группа Бета 3. Сер Лорд Поцелуй Мой Блестящий Зад Бендер - группа Гамма 4. tramp - группа Дельта 5. сэр Гилберт - группа Дельта 6. сэр Сирил Грей - группа Гамма 7. сэр Ричард - группа Бета 8. Асланбек Кайтукин - группа Альфа 9. Симон Нарбоннский - группа Альфа 10. сэр Комбинатор - группа Бета 11. Рыцарь в Синих Доспехах - группа Гамма 12. Сэр Неконяф - группа Дельта 13. СВЕРХ ГЕНЕРАЛ-00 - группа Дельта 14. сэр Роланд Сайонджи - группа Гамма 15. Exile - группа Бета 16 Сэр Борх Три Галки - группа Альфа 6 марта - групповой турнир Расписание боев на 6 марта (время подбирал с учетом тогда когда кто онлайн обычно) 17-30 - 18-15 ГАММА 18-15 - 19-00 ДЕЛЬТА 19-00 - 19-45 АЛЬФА 19-45 - 20-30 БЕТА 20-30 - 21-00 РЕЗЕРВ Подчеркиваю, что играть очень просто даже с телефона при наличии аськи - логи я скидываю полностью. 7 марта - ВСЕМ БЫТЬ К 17-00! Группа Омикрон - Альфа-1, Бета-2, Гамма-1, Дельта-2 Сэр Борх Три Галки Areldar Сэр Лорд Поцелуй Мой Блестящий Зад Бендер Сэр Неконяф Группа Омега - Альфа-2, Бета-1, Гамма-2, Дельта-1 Асланбек Кайтукин Cэр Ричард Рыцарь в Синих Доспехах Сверх Генерал-00 Полуфиналы Омега-1 против Омикрон-2 Омега-2 против Омикрон-1 Финал ПИСАТЬ НА САЙТЕ ТАБЛИЦУ я не успеваю. Так что тут Сэр Лорд Поцелуй Мой Блестящий Зад Бендер =6 Рыцарь в Синих Доспехах =6 Cэр Сирил Грей =3 Cэр Роланд Сайонджи =3 Сэр Лорд Поцелуй Мой Блестящий Зад Бендер против Cэр Сирил Грей Рыцарь в Синих Доспехах против Cэр Роланд Сайонджи Рыцарь в Синих Доспехах против Сэр Лорд Поцелуй Мой Блестящий Зад Бендер Cэр Сирил Грей против Cэр Роланд Сайонджи - ТЕХНИЧЕСКИЙ НОКАУТ Cэр Роланд Сайонджи Cэр Сирил Грей против Рыцарь в Синих Доспехах Cэр Роланд Сайонджи против Сэр Лорд Поцелуй Мой Блестящий Зад Бендер Tramp =3 Cэр Гилберт =0 Сэр Неконяф =6 Сверх Генерал-00 =9 Tramp против Cэр Гилберт Сэр Неконяф против Сверх Генерал-00 Сэр Неконяф против Tramp Cэр Гилберт против Сверх Генерал-00 Cэр Гилберт против Сэр Неконяф Сверх Генерал-00 против Tramp Тисипиайпи Кейленский =(3) - Активирована Ксеона Сэр Борх Три Галки =9 Асланбек Кайтукин =3 Симон Нарбоннский =3 Тисипиайпи Кейленский против Сэр Борх Три Галки Асланбек Кайтукин против Симон Нарбоннский Асланбек Кайтукин против Тисипиайпи Кейленский Сэр Борх Три Галки против Симон Нарбоннский Сэр Борх Три Галки против Асланбек Кайтукин Симон Нарбоннский против Тисипиайпи Кейленский Areldar =6 Cэр Ричард =6 Cэр Комбинатор =3 Exile =3 Areldar против Cэр Ричард Cэр Комбинатор против Exile Cэр Комбинатор против Areldar - ТЕХНИЧЕСКИЙ НОКАУТ КОМБУ. Cэр Ричард против Exile Cэр Ричард против Cэр Комбинатор Exile против Areldar ======================= =======================
  22. NortUS

    Steam

    У меня Ваха Вторая на стиме... Вот надрочусь и буду с Кхарном "жечь, крушить, убивать..."
  23. NortUS

    Warhammer 40000

    Мне хватает тактики на капитане... Вот только я в упор не вижу пользы от скаутов Раскачка - командор сразу на ХтХ-3 (жизнесос) кидаю под баффом в толпу тиранидов. Даже без прикрытия он способен уложить много врагов. Если врагов ОЧЕНЬ много и пока командор связал одних вторые радостно плюются, то джамперы решают (также заточка на ХтХ). Кроме того Джамперы идеальны для вытягивания мобов - ставим девастаторов в хорошую точку, прыгаем и бежим назад... Классика еще времен Балдуры. Девастаторы - тут все понятно... Бережем как зеницу ока. С собой таскают турели - против боссов. Марины - провокация рулит. Плюс из-за своей толстой ж__ы они неплохо танкуют. Снос башен и порталов то же их задача (эквип - взрывчатка и либо фраги либо мельты). Скаутами можети проще диверсии делать, но марины более универсальны. К тому же у нас уже есть особо ценный и хилый юнит (девастаторы) Скауты - почти не пользую. Точнее беру ИНОГДА заместо простых маринов и то если у тех нет нормального болтера.
  24. NortUS

    Warhammer 40000

    На самом деле тактика решает очень многое. Играю на предпоследнем уровне... Пока доставил проблемы только экзарх варп-пауков. Остальное фигня полная...
×
×
  • Создать...