Перейти к содержанию

NortUS

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент NortUS

  1. NortUS

    Ф-Галактике

    Логи ушли в личку
  2. NortUS

    Ф-Галактике

    Приказы все получил. Обсчитал. Вафли: Хавк - Блесс (Розевир), Пропаганда (Макс907) Розевир - Блесс (Вовыч) Вовыч - Арэлдар - Блесс (Макс907), Щит (РОзевир) Адам - Блесс (Макс907) Макс907 - Щит (Хавк) Ким - ФЛОТЫ: Хавк - 222 Розевир - 38 Вовыч - DESTROYED Арэлдар - 116 Адам - 179 Макс907 - DESTROYED Ким - 145
  3. NortUS

    Ф-Галактике

    Да. просто рандомная перестановка
  4. NortUS

    /dev/null

    Эм... перевожу на русский. Дан связный граф, его ребра перенумерованы. Необходимо построить минимальный каркас этого графа, причем если каркасов несколько, то преимущество у ребер с меньшими номерами. Затем вывести ребра каркаса в возрастающем порядке. зы. Алгоритм Краскала, ага Можете реализовать (пишу словами) 1. На множестве корд (ребер графа) введем операцию отношения. Корда 1 меньше Корды 2, если длина Корды 1 меньше длины корды 2 ИЛИ если длины корд равны, но номер корды1 меньше номера корды2 2. Все корды сортируем в порядке возрастания 3. Пробегаем корды по сортированному списку. Если корда соединяет две точки (дерева), которые принадлежат к разным компонентам связности, то эта корда добавляется в выходное множество. Если же обе точки уже учтены в одном компоненте связности, то эта корда создаст цикл, а значит никак не будет каркасообразующей.
  5. NortUS

    Ф-Галактике

    Хоть сейчас. И любыми способами. Мастер не участвует в коммуникации
  6. NortUS

    Ф-Галактике

    Да. Приказ на первый ход должен быть не позднее 20-00МСК 19 марта. Всем понятно кто с кем граничит?
  7. NortUS

    Ф-Галактике

    Небольшие пояснения. Мастер в этой игре - робот, поэтому ошибки ваши интерпретируются так: * вы выставили в сумме меньше кораблей чем имели -> вы мазохист, это ваши проблемы * вы выставили в сумме больше кораблей чем имели -> приказы будут выполнены по очереди. Последние приказы будут удовлетворены частично или не будут удовлетворены совсем * вы несколько раз послали корабли на один рубеж -> считается последняя команда * вы используете вундервафлю, которую нельзя использовать -> игнорируется * вы используете 2 вундервафли на одном рубуже -> сработает только первая * вы написали использование вундервафли без привязки к рубежу -> вафля используется на последний рубеж приказа В 1м посте описано кольцо Галактики. Если что неясно - спрашивайте
  8. NortUS

    На Футболе

    Конный самурай это пиздец
  9. NortUS

    Ф-Галактике

    Успел-успел.. Сегодня вечером сгененерю галактику и начинаем фазу переписки и разводов.
  10. NortUS

    Ф-Галактике

    В общем сегодня жду еще. Утром генерирую галактику (если будет 5 человек конечно)
  11. NortUS

    Ф-Галактике

    Букв много - так как писал с примерами. Сама же игра простая... Топологическая война. Вообще, у этой игры может быть свой бек, каждый может выступать за какую-то страну или расу, тогда на форуме регится обычно мульт. А можно играть с «людьми». Разумеется есть общее обсуждение геополитической ситуации, а есть разговоры в личке. Сразу скажу, что в отличие от Мафии или Дипы (там где надо-таки думать и анализировать) в этой игре у меня никогда ничего не получалось – в ней выигрывает самый подлый. Структура Галактики. Топологически галактика такова, что каждая раса контактирует не более чем с 4мя другими, при этом условно все расы можно изобразить в виде кольца. Атаковать можно или соседей или соседей через одного. Например, при игре всемером сгенерировалась такая галатика: Элери – Дарлоки – Бульрати – Псилоны – Алькари – Люди – Клаконы – Элери Дарлок может воевать с Бульрати, Псилонами, Элери и Клаконами. Люди и Алькари им недоступны (пока кольцо не сожмется) Как только останется 5 игроков или меньше, то воевать можно все против всех. Изначально каждая раса обладает 100 секторами пространства. Каждый сектор может содержать один флот. В игре нет разделения на титаны и корветы – считается что все Флоты всех рас равны по силам. Ход заключается в том, что Игрок все свои силы делит на 4 части (в концовке игры, когда останется менее 5 игроков, то на меньшее число) и выставляет их на Рубежи с каждой расой. Пример приказа Дарлока: Бульрати – 50 Псилоны – 20 Элери – 30 Клаконы – 0 (видимо дипломатия дарлоков привела к тому, что они заключили пакт о ненападении с Клаконами. Это позволило им усилить давление на остальных соседей, но если Клаконы им ударят в спину, то Дарлок будет беззащитен на этом направлении) Итоги хода. На каждом из рубежей происходит сравнение флотов противника. Больший флот отвоевывает столько секторов, на сколько он сильнее противника (опять же работает правило один флот = один сектор). Это правило может быть изменено, если одна из сторон (или обе) применят спецсредство. Спецсредства, которые могут быть использованы только один раз за игру (каждая раса может один раз применить каждое спецсредство, можно применять несколько спецсредств за один ход, но на одном Рубеже более одного спецсредства применить нельзя). Благословение – в этом бою ваш флот благословил сам Антар. Каждый из ваших кораблей сражается (и учитывается в итогах) как 2 корабля. Пропаганда – если вы выигрываете на Рубеже, то получаете в два раза больше секторов, чем по обычным правилам, если же проигрываете – то теряете только половину. Две пропаганды, примененные друг против друга – взаимно нейтрализуют эффект. Артемис – эта защитная система искривляет зоны перехода на одном из Рубежей и уничтожает половину флота противника (с округлением в меньшую сторону) до начала боя. Гравитационный щит – не дает кораблям вообще вступить в бой. Использование этого спецприема на Рубеже приводит к атоматической ничьей. Стеллар Конвертер – это мощное оружие способно уничтожать звезды, вызывая в них реакцию сверхновой. Стеллар не может быть применен первые три хода игры. Стеллар уничтожает весь флот противника, не дав ему сделать ни единого выстрела (число флотов противника, выставленных на Рубеж обнуляется со всеми вытекающими). Стеллар НЕ пробивает гравитационный щит (результат боя – ничья). Два Стеллара, использованные друг против друга, также приводят к ничье. Открытие врат (самый сложный спецприем) ¬– вы открываете Врата на Рубеже. Любые расы (включая даже далекие расы) этим ходом могут (но не обязаны) выставить на Рубеж флот, который будет сражаться вместе с вашим и флотом противника. Трофеи (или наоборот потери) делятся пропорционально выставленным флотам. При этом раса, прибывающая через Врата, может выступить на стороне вашего противника. Разумеется, вы должны как-то сообщить своему союзнику об открытии врат. Пример приказа для атаки через Врата: Алькари: 20 флотов через Врата Элери-Дарлок, на стороне Элери. Уничтожение. Если в результате атак раса теряет больше секторов, чем имеет на начало хода, то она уничтожается. Ее территория распределяется между победителями пропорционально итогам хода. Пример. У Элери оставалось 20 секторов. В ходе боев Дарлок завоевал 15 секторов, а Кхолдан 45. Поскольку формально потери Элери больше, чем у них есть, то раса уничтожается. Дарлок получает 5 секторов, а Кхолдан 15. Что видно в отчетах: • Результаты противостояния на своих Рубежах (сколько было выставлено флотов с каждой стороны, кто победил) • Отчеты об использовании вундервафель любой расой • Общие итоги хода каждой расы (прирост или потеря секторов пространства, общее число флотов на начало следующего хода) В отчете не видны итоги отдельных боев других рас (например меклон не видит как бодались ( и бодались ли вообще) элери и дарлоки). Во время хода (с 8-00 до 20-00) в общем форуме идет голосование за Лидера Единой Галактики. 1 сектор = 1 голос. Если какая-та раса набирает 2/3 голосов, то она считается автоматически выигравшей. Время хода = сутки. Приказы должны быть у меня в личке до 19-00 МСК, отчеты подготовлю до 22-00 Оптимальное число Империй - 8-10. Список империй Арэлдар - 100 Розевир - 100 Макс907 - 100 Адам - 100 Вовыч - 100 Хавк - 100 Ким - 100 Кольцо Галактики: Хавк-Розевир-Вовыч- Арэлдар-Адам-Макс907-Ким-Хавк
  12. На самом деле я считаю, что Нексус опередил время минимум на полгода. Скажу честно, я ждал Х10 тоже Андроид+Дракон, но Нексус опередил... Теперь вот подожду таки выхода Икспирии и сравню цены. Но уже и так ясно, что СЕ в пролете
  13. NortUS

    Узнай свое Имя

    Мда.... http://www.psevdonim.ru/slv/tklf.htm
  14. NortUS

    MASS EFFECT

    Возьми биотика и патроны вообще почти не понадобятся
  15. NortUS

    MASS EFFECT

    Спектр-10 покупается спокойно в игре по достижении то ли 50-го то ли 55-го уровня.
  16. Черт... а у меня в ребилдовской коробке кусок пленки с Мисато... Одетой. Буду ждать второй ребилд - может там с Аской из душа будет!
  17. 1. Мегафейл 2. До уровня Кэролла как пешком до Пандоры
  18. NortUS

    Хлоя

    Обожаю Хло... Хотя мягкие линии ей не идут. В ней изначально агрессия
  19. Лел, тут принцип простой - прокатчики заключают договора с залами о минимальном числе показов и копий (такой договор длится 2 недели). Так что наши кинозалы не сильно виноваты
  20. Полностью одобряю и поддерживаю идею!
  21. NortUS

    Starcraft 2

    По поводу АИ Ставим http://rutracker.org...c.php?t=2790552 Теперь уже комп честно приходит в гости не одним зергом а маромарином в 30 рыл... Ставим лост_темпл на 4 против 3 компов. Я фанился тосом против ТТЗ около 40 минут...
  22. NortUS

    Starcraft 2

    Итак... После 8 часов игры против АИ Зерги - микро стало еще больше. Дьявольски мобильная раса с массой подлянок. Стандартные ультралинги и массгидра уже не канает (да и гидра теперь 2 уровня крича)... Тоссы - прелестны. Ничего лишнего, каждый юнит востребован. Микро невысокий - в общем, мой выбор Терране - как всегда ни рыба ни мясо. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2788143 - кому лень собирать по частям
  23. NortUS

    Starcraft 2

    http://habrahabr.ru/blogs/games/85745/ Гамать все еще нельзя (АИ в бетке нет), но поконтролить и посмотреть можно
  24. Наши не просто проигрывают... Наши просто НЕ играют. Ни обороны, ни атаки. После 7й шайбы выключил...
×
×
  • Создать...