Вчера прошел.
Моя оценка игре: 8.5
Так. С чего бы начать...
Наверно пройдусь по пунктам.
3 локации.
At first I was like
And then I was like
Вобщем, игра действительно берет не количеством, а качеством. Хотя от этого страдает разнообразие.
Локации огромны, на них достаточно интересных мест и при том в этой песочнице разворачивается много интересных событий.
Но, имхо, до ТЧ, ессесно, не дотягивает. Прежде всего дизайном. А именно он создает атмосферу. Она в игре правильная, но не такая мрачная, как в ТЧ. Один "Радар" там чего стоил. Самый большой облом в игре: завод Юпитер. На его территории одни слепые псы, а в цехах всего 2 псевдособаки. Я когда по нему бродил, у меня уже был экзоскелет. Но плохо в нем то, что в нем нельзя бегать. И вот представьте, передвигаюсь я по карте как черепаха. Все время жду, как из-за угла выпрыгнет какая-нибудь тварь. Идешь все время в напряжении, а не деле цеха абсолютно пусты... В этом есть некоторый кайф, когда так вот обламывают, но все же хотелось бы, чтобы это место было позловещее...
Сюжет.
Поначалу основные сюжетные задания показались скучными, поэтому я откладывал их на потом. Однако, пусть рутиное расследование и лишено неожиданных оборотов, оно разворачивалось по нарастающей и становилось все интереснее. Плюс, что здорово, многие сторонние квесты увязаны с генеральной сюжетной линией. Пример тому - набор добровольцев в команду для похода на Припять. Все это заставляет абсолютно все квесты выглядеть единым целым, кусочками одной мозайки. К тому же, многие сайдовые квесты и просто ваши действия на протяжении игры могут повлиять на концовку. Например, если вы не спасете Зулуса в Припяти от снорков (здание школы), его судьбу не забудут упомянуть в конце. И в том случае, если он останется жив, тоже. И такое послесловие сделано практически для всех персонажей, которых вы встретите в игре.
Есть два момента в игре, которые мне особенно доставили: подземный тоннель из Юпитера в Припять и эвакуация из Зоны.
Про первое. ГГ набрал команду. Кого бы вы не выбрали, все в команде - яркие индивидуальности. Вано - конченый оптимист, Соколов - наоборот, Бродяга - молчаливый снайпер, Зулус - спартанец с пулеметом. Да, клишированно. Но здесь это уместно. Это делает каждого напарника пусть не незаменимым, но просто особенным. Это не бегать в команде безликих ботов, которые кто умер, кто жив - по барабану. То же самое во втором случае - финальная миссия: эвакуация. Когда находишь военных, прачечная, где они обосновались, "забита" людьми. Ходишь по своим делам в этом здании и не обращаешь на них внимания. Потом вдруг обнаруживаешь, что народу стало меньше. Кто-то, кто стоял или сидел в этом месте, его уже нет. И совсем скоро тебя посылают на задание разыскать пропавший разведотряд. Находишь его и узнаешь в трупах тех самых военных, которые были с тобой в прачечной. И так народу становится все меньше, пока не остается медик, которого ты спасаешь, инженер, полковник, еще один рядовой и Соколов. И вот все, что происходило ранее, вот это "мы теряем ребят", делает всех выживших тоже какими-то особенными. И когда вы делаете финальный рывок, чтобы покинуть Зону, хочется просто чтобы все выжили. Опять же, это уже не безликие боты. Пример такой: выжившие бегут мимо детского сада и тут народ накрывает пси излучение. Все спасаются, кроме одного: медика. И дается задание: привести медика в чувство. Это мелочь, простое задание, но тем не менее. "Спасти рядового /вставьте имя/" еще больше погружает в ситуацию, делает ее правдоподобнее. Кстати, финальный рывок я считаю наверно самым лучшим экшн-моментом за всю серию игр Сталкер. В игре доступен фриплей, что тоже радует. Вобщем, я считаю, здесь разрабы движутся в правильном направлении.
Сталкеры и Зона.
Народу стало гораздо меньше чем в ЧН. И это хорошо.
Сталкеры ищут артефакты. ИЩУТ. Используют детекторы, бросают болты, обходят аномалии. Перестреливаются с бандитами, просто исследуют Зону.
Причем, опять же, они не безликие, случайным образом заспавненые боты. Они вместе с игроком живут в Зоне.
Пример: когда я начал фриплеить, в прачечной, которую покинули военные, обосновались сталкеры. Гулял я по Припяти. В одном из многоэтажных зданий засело двое сталкеров. Начался выброс. Я ушел с ними в укрытие. Когда выброс кончился, я попросил одного из них довести меня до прачечной. Захожу, а там трое сталкеров мертвые на полу валяются. Видимо глюк какой-то, связанный с тем, что я слишком быстро после окончания выброса перешел по локации. В другом случае у меня из-за этого не сходил кроваво-красный свет с неба. Хотя выброс закончился. Так вот. На место умерших сталкеров пришли как раз те двое из многоэтажки.
Монстры.
Есть претензии к некотрым из них.
БЮРЕР, С***, НЕУБИВАЕМЫЙ!!! © Его либо с РПГ, либо с ножа. Второе уместно только когда он один. Пули их не берут. Гранаты тоже. Жуть, короче.
Контролер. Монстр, который являлся мне в кошмарах, перестал быть страшным. Я долго не мог понять почему. Сначала казалось, что его модель немного изменили. Морда у него при атаке не увеличивается на весь экран, поэтому разобрать, что он там корчит, невозможно. Но главная причина не в этом. Все помнят, что при близости контролера, ГГ начинает колбасить. Камера покачивается и из колонок доносятся жуткие голоса. Будто кто-то накурился. Теперь экран просто окрашивается в голубоватый цвет. Слили контролера вобщем.
Чернобыльская псевдособака. Оригинал атакует теперь в лоб, а не держится на расстоянии, вопреки рассказам Зверобоя. Справиться с ней теперь гораздо легче. Не знаю, чем она думает, когда лезет вместе со своими фантомами мне под дробь.
Кровососы. Стали АБСОЛЮТНО невидимыми. Это жопа. Больше мне сказать нечего.
Графика.
Выкручивал все на максимум. Тормозило... Но особго улучшения в текстурах не заметил. Вернулся обратно на рекомендуемые установки, чтобы играть в свое удовольствие. Разница невелика. Освещение, как и в ЧН, шикарное. Что особенно порадовало, люди стали похожи на людей, за что моделерам и фотографам отдельное спасибо. В плане графики осталось только доработать ресурсоемкость игры. Стремиться надо к РЕ5 :)
Звук норм. Музыка боя - норм. Все норм. Каких-то особых нареканий или восторгов нет.
Геймплей.
До сих пор приходится по сто раз тыкать по предметам, чтобы переложить нужное мне количество в рюкзак и наоборот! >:(
В остальном все стало как-то дружелюбнее и понятнее к игроку.
Продолжительность игры, несмотря на кажущуюся малость контента, серьезная. Основной сюжет я проходил наверняка не меньше, чем в ТЧ.
Вот. Для такой игры не поленился даже развернуто поделиться впечатлениями.