Если честно - только на днях об этом думал) В том числе после скринов второй халвы на анреале. Беда, думаю, не в невозможности, а именно в нежелании делать игру менее эффектной и красочной в угоду реализму. Так что имеем то, что имеем: блестящие и бликующие кирпичи, стволы деревьев, брусчатку, мокрый песок(привет, Fallout 3\NV), и много-много других интересных вещей, покрытых тонкой пленкой полироли.
И говорить тут, думаю, можно не только об освещении. Дым в различных его вариациях, огонь, взрывы а.к.а. ВАУ-эффекты, жидкости, всякие там постобработки... Но освещение да, всегда бросается в глаза в первую очередь.(Хотя в последние годы я стал ненавидеть лютой ненавистью дайсовцев за Б-гомерзкий эффект "бликующего шлема", который теперь пихают везде, где не попадя.)