
spe
ЕнЕтовцы-
Публикаций
909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент spe
-
Ну идеи воплощают да, в манге как я понимаю это чаще, просто потому что там в конце концов можно ее издать самому, с аниме сложнее потому как там больше "агентов влияния", тут тебе и агент-издатель, который просто может давить, "мол это продаваться не будет", и аниме-студия, которую подписали на выпуск, режущая и перекраивающая исходник для адаптации в формат анимации заданый издателем, потом телевидение в какое место сетки вещания поставят и так далее и тому подобное. Вот и получается третья серия Kuuchu Buranko в результате, там в общем про книги, но мне кажется аналогия вполне очевидна. Ошии, если посмотреть внимательно в общем тоже пользуется в своих работах достаточно схожими ходами, просто он в основном работает с полнометражками, которых меньше и которые воспринимается по другому. Опять таки, в силу формата, чтобы быть интересными, они должны быть достаточно насыщены и сюжетно, и действиями, так как их хронометраж это ну максимум 6 стандартных сериальных серий, а обычно и того меньше. Но то что делает Ошии мне нравится, хотя "Авалон" конечно странная вещь :) Что касается Миязаки, то тут мне особо нечего сказать, я не очень знаком с его творчеством, но того что видел и что читал про него, тоже достаточно, чтобы говорить и о своеобразной стереотипности тоже. И опять, кстати, основное это полный метр, а не сериалы. Что касается последнего, то я про него сейчас первый раз услышал, полез посмотреть что он снял, опять полный метр, причем из того что я смотрел, не впечатлили ни "Девочка", ни уж тем более "Летние войны". Так что известность понятие относительное, равно как и оригинальность идей, тут много отвкусов зависит. Допустим Шинкай тоже вполне оригинален, хотя у него основная идея одна - в последней работе пытался отсупить от нее, но на мой вкус вышло не очень, а кому-то нравится и так далее.
-
Ну потому я и написал, что отаку исключаются, уж больно специфическая категория. То есть физический возраст у них немалый может быть, но психологически они ближе к ЦА аниме. Потому и постят те самые фигурки. Опять таки сексуальный инстинкт один из самых сильных, и сублимировать его проще через вот такие методы, то есть через аниме наполненые сексуальными образами, женскими. Вернее эти аниме наиболее удобны для бегства от реальности, как пища для фантазий. Собственно тут можно провести параллели с порнографией, подавляющее число потребителей которой, это все таки мужчины примерно сходной возрастной группы. Кстати мне кажется что отаку женского пола не в пример меньше именно отчасти потому, что для женщин чисто визуальные образы не так уж и важны. Ну и насчет обеспеченности, мне опять таки кажется, что реально обеспеченные люди редко становятся отаку, все-таки это форма бегства от реальности, а люди с таким складом характера редко добиваются больших успехов на ниве заработков.
-
Люди постарше, в массе своей (клинических отаку не берем, это по сути дети во многом) менее склонны так увлекаться как это происходит в среде подростков, менее склонны к импульсивным решениям (и что немаловажно покупкам), им как правильно замечено труднее угодить в смысле сюжета и прочего, у них в конце концов есть другие обязательные траты и финансовые обязательства, которые стоят выше на шкале приоритетов, меньше свободного времени и так далее и тому подобное. То есть по сути такая аудитория несмотря на свою большую платежеспособность, будет существенно уже, и этой самой платежеспособности просто может не хватить, чтобы перекрыть потери от сужения аудитории. Поэтому анимеделатели и окучивают наиболее массовую, и что немаловажно более податливую для влияния аудиторию, а именно подростков и около того компенсируя меньшую платежеспособность отдельного покупателя их количеством. Что касается игровой индустрии, я конечно мало с ней знаком (особенно в последнее время), но из того что слышал/читал, мне кажется, что там чуть иная ситуация, которая сложилась с появлением мощных игровых приставок в том числе - я не знаю рост возраста среднего геймера касается РС игр или приставочных тоже, но причины я вижу примерно так. Появление приставок обусловило разделение игр на "хардкорные" - о них ниже, и "казуальные" (что бы там ни вкладывалось в этот термин), которые я понимаю как игры для всей семьи в которые интересно играть и взрослым и детям, в отличии от старых приставочных игр которые были интересны в основном детям - плюс они фигурально вошли в каждый дом (где есть приставки), как бытовая техника по сути, в силу простоты обращения с ними в них играть может и восьмидесятилетняя бабушка :). Это может объяснить рост среднего возраста геймеров вообще. Если же говорить о РС играх, то там по сути остался только "хардкор", который достаточно сложен сам по себе и может к тому же иметь возрастные ограничения, это тоже работает на увеличение среднего возраста. Во-вторых опять таки много игроков младшей возрастной группы, которые до того играли на РС "мигрировали" на приставки, что тоже поднимает средний возраст, ну и опять таки, игровой комп сейчас заметно дороже приставок, что добавляет еще и финансовый фактор, то есть как раз таки более старшие люди могут себе позволить такое. В случае же с аниме такого в столь ярко выраженом виде нет, равно как нет необходимости и возможности разделить "казуал" и "хардкор", что называется аппаратно. А фетишисты бывает разные, фетиш это далеко необзательно трусы и сиськи, хотя конечно всякие эрофетиши распостранены среди отаку. Яркий пример те самые ношеные трусы, мне как-то стало интересно и я гуглил на тему такого фетиша, оказалось, что он не так чтобы распостранен вообще, но если судить по аниме это сплошь и рядом, хотя может быть что именно аниме его распостранению косвенно поспособствовало.
-
10 лет могли еще не до конца разобраться с выбором ЦА, которая приносит максимальный доход. Плюс аниме тогда могло быть таким себе дешевым (относительно) игрового кино. Но в любом случае, как ни крути ЦА аниме всегда были в основном относительно молодые люди мужского пола и это свой отпечаток накладывало всегда. Сейчас, возможно возрастная граница основной ЦА сместилась еще ниже, и если раньше в базис ЦА входили и люди возрастом 18-25 лет, то сейчас для этой категории специально наверно ничего и не делается, основной фокус на 14-16 летних мне кажется.
-
В принципе когда правообладатели я вляются заказчиками несколько обьясняет однообразие. Крупные конторы не любят экспериментов, им важен постоянный и стабильный приток средств. А эксперименты могут оказаться неудачными, поэтому и пользуются годами обкатаными шаблонами и вариантами.
-
Rosetau, манга это все таки другое, там очень много зависит от фантазии читателя в том числе. Ну и там нет рамок, которые накладывает аниме, в смысле количества эпизодов, длительности и так далее. Поэтому зачастую при в общем подобном же стереотипном построении манга выглядит "лучше". Просто скажем так эччи, для глаза приятней чем та же меха :) в силу естественных причин. С мехой приходится сюжет закручивать вокруг чего-то там увлекательного и популярного, хотя конечно можно совместить с эччи, как в Сломаном мече, где императрица-подружка собственно в основном фансервисный персонаж, скрашивающий меха-сюжет. Что же касается выбора для экранизации, я думаю это от многого зависит, от популярности манги, от настойчиовсти агента, от рыночной ситуации - например нужен в этом сезоне скажем меха-гаремник (условно), а либо все известное экранизировано, либо известный популярный автор запросил много, ну и берут на экранизацию кого-то из молодых, если выстрелил, то возможно у него будут брать и дальше, если нет то нет. Что касается оригинальных сценариев, это тоже не панацея, да я знаю что Guilty Crown многим понравился, но это на мой взгляд как раз демонстрация того, что оригинальный сценарий не всегда спасает, даже прихорошей графике.
-
Я тоже от такой характеристики данного персонажа офигел. Вот уж кто-кто а он точно кто угодно только не мусор в тех ситуациях и сюжете и собственно Сад это одно из достаточно оригинальных аниме за последнее время. Что касается общей стереотипости и ее заметности, так это потому что аниме снимается не просто много , а ОЧЕНЬ много и просто намного сложнее придумать даже оригинальную обертку для стандартных ходов, плюс вопросы экономии. Я полагаю, что аниме в общем выходит большге чем голливудских фильмов год, может только Болливуд соперничать по данному параметру сможет, а как там с оригинальностью я думаю известно. Ну и целевая аудитория как правильно было замечено, стимулирует к более частому использованию именно определенной группы сюжетов/ходов. Опять таки, средний любитель аниме в массе своей за плечами имеет обычно больше просмотреных наименований, и он яснее видит стереотипность вновь выходящего. Свежему человеку даже такая заштампованая вещь как Guilty Crown например, вполне может показаться оригинальной :)
-
Ой да ладно, все зависит от подборки, у практически любой студии можно надергать как удачных, так и неудачных работ, а так же от вкусов оценивающего. Например хорошим тоном считается попинать Gonzo, например, но при этом и у них есть и весьма и весьма годные вещи например тои же Welcome to the N.H.K или там Yukikaze. Мое мнение такое, что студия это не гарантия чего либо особо, надо смотреть конкретное аниме, а какая студия его сделала это уже вопрос десятый.
-
Первая полнометражка в общем тоже по манге как бы и местами даже ближе чем сериал, просто разные арки вот и все.
-
Я как бы долго не мог собраться посмотреть сериалы именно потому, что понравились фильмы Ошии. Но посмотрел, на мой взгляд сериалы весьма неплохи, и по хорошему достатояно близки к манге, в том числе и в смысле внешнего вида майора Кусанаги, единственное что в них раздражало так это те самые тачикомы, на мой вкус их там слишком уж много, и без такого количества на экране можно было бы обойтись, причем это только в сериалах их роль так выпятили, в манге этого нет. Кстати говорили, что в фильмах-компиляциях сериала Laughing Man и Individual Eleven тачиком гораздо меньше, а серьезности больше.
-
Да уж, только что э они дедушке то сказали. А так весьма и весьма, стоит просмотра.
-
Ну вот все и кончилось. Читавшим мангу было известно заранее чем, но все равно это было хорошо.
-
Это из-за телефонов, у меня тоже в первый момент была такая ассоциация, но Восточный Эдем все таки чуть другой, там мистики меньше, а тут весело
-
Он идет ровно по манге, практически ничего не выкинуто, так что говорить что затянуть не стоит, 26 серий самое то.
-
Потому как Кизу на мой взгляд из прочитаного наиболее внятная и цельная история как ни странно. Полагаю что там все идет по ниспадающей с каждым продолжением, по крайней мере у меня такое впечатление
-
Возможно это для контраста, ну и все таки чтоб показать какая романтическая линия основная, несмотря на то что линия Хитаги педалируется активней. Так сказать "вечная любовь" которая одна, а остальное добавка. Ну и это все таки гарем как ни крути.
-
Насчет Миязаки тоже не согласен. Это не было бы и его лучшей работой - ну очень уж дырявый сценарий и история, вернее сказать его нет фактически - набор разрозненных эпизодов.
-
Еще три серии до финиша, по идее не должно быть уж очень затянуто надеюсь. Не так уже много осталось - хотя я конечно читал мангу :P
-
Согласен с Rosetau, сумбурно все очень, сценарий никакой можно сказать. Да рисовка задников традиционно хороша, но все остальное извините никак. Честное слово, лучше бы Шинкай и дальше эксплуатировал свою тему про любовь на расстоянии. Как по мне, лучшее у него это 5 сантиметров - цельное произведение, а тут чисто не очень удачная попытка сыграть не на своем излюбленном поле, возможно это первый блин, но все равно. Так что, на мой взгляд, это чисто "визуальная" вещь, которую смотрять за картинку, и врядли будет хотеться пересмотреть.
-
Тут столько всего намешали, что это может неудивительно.