-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Not End
-
Есть нормальная инструкция. И потом про какую версию MGE идет речь? Уже давно отсутствующих статиков там нету. Удаленный ландшафт генерируется используя мастер-файлы. С MGE+плагинами Вирта игра делает Обливион по всем параметрам графики. Выше я представил вам видео как игра выглядит сейчас. В последней версии 1.3 Багов практически нету, с балансом там все в прядке. В Марте должна выйти версия 1.4 где будут устранены последние баги и будет перестроен Вивек. Конфликты с плагами есть, но СХ конфликтует в основном с глобальными модами. Эта одна из возможностей плагина, города не кто не заставляет уничтожать. Если вы не добились влияния у населения с помощью дипломатии вам придется заработать это влияние с помощью "силы". Скайрим будет похож чем-то на Скандинавию. Возможно разрабы все таки сделают уникальные места в игре. А то однообразные пейзажи меня дико убивают.
-
А на что еще нужна фантазия? В Морровинде же придумали! Зачем мне реальные растения и животные? Игр где этого добра полно. А зачем вступать во все гильдии сразу? Я имел ввиду чьл Морровинде выбор гильдий выше. т.е больше возможностей отыграть определенную роль в игре. Бегать по лесам Сиродилла не интересно. Там однообразный ландшафт. Одни только горы и леса. Какие навыки не нужны? Все навыки очень даже нужны, по мне так там наоборот навыков мало. Например зачем было упразднять навыки Длинные и Короткие клинки? Ведь бой по идеи ведется по другому. Забыл написать о еще одном минусе Облы. Это оружие. Оно было урезано. Из игры пропали напрочь: копья, арбалеты, метательное оружие(дротики, метательные звезды). Посохом теперь нельзя ударить. ЛОЛ ЩИТО??? Chaos Heart координатно преображает мир игры в лучшую сторону. Есть возможность сыграть за Дагота, Клан Орков. Сама сюжетная линия и квесты практически все поменялись. Я уже не говорю что есть возможность: разрушать города, уничтожить Трибунал и изгнать Империю из Морровинда.
-
Итак, пожалуй можно начать: 1-е в чем я буду сравнивать - это архитектура: Морровинд: Тут нам для обозрения открывается целый ансамбль. Перечислю: это города под крылом домов (хлаалу/телванни/редоран), это поселения с имперской архитектурой (это и форты, это деревушки наподобие Сейда-нина/Эбенгарда/Кальдеры), поселения храма (столица - Вивек, а так же Молаг Мар), и нельзя не упомянуть про различные разбросанные поселения Эшлендеров (поселения и лагеря, а так же отдельные шатры встречающихся нам изгоев). На этом можно было бы и закончить... Но нельзя не упомянуть про развалины и забросы. Это и святилища даэдра, построенные предками данмеров до 1-ого пришествия Неревара и иже с ним, это и двемерские города-развалины, построенные исчезнувшей расой, это и данмерские крепости, служившые цитаделями для великих домов, а так же Велотийские башни, которые в данное время служат убежищем для магов/некромантов/и всякой другой нечести, но кем и когда были построены - я вам сказать не могу :) Обливион: Начнем, создатели обливиона поленились с архитектурой. Почему? Да потому что они не стали придумывать ничего нового. На что похожа архитектура городов Сиродиила? Правильно, на архитектуру западной/северо-западной европы 14-18-х веков. Посудите сами: на что похожи замки лордов-правителей городов? А на что похожи святилища, храмы городов? От нотр-дама их мало что отличает. 2 города, которые я пожалуй могу выделить - это Имперский и Брума. Имперский, только потому что он весь каменный, а Бруму потому что она вся деревянная, за исключением башен, стен и храма :) Так же в столичных окрестностях мы натыкаемся на деревушки, опять же мало отличающийхся, от тех, что мы видели в учебниках по истории (разве что чистотой и ухоженностью). Перейдем к развалинам и другим достопримечательностям: это айлейдские руины, не скрою - красивые, няшные и оригинальные, а так же имперские форты. Форты... я не знаю как их расставляли по карте разработчики, но с точки зрения фортификации они расставлены бездарно :) когда рядом есть гора, форт стоит рядом с ней в низине, это не дело. И еще: не понятно, где жили обитатели форта, такое чувство, что их строители строили с расчетом на то, чтобы солдаты бежали по лабиринтам форта минут 15, после звона боевой тревоги. 2-е - имена персонажей и НПЦ. Нет, не думайте, я не настолько привередлив, чтобы критиковать имена, данные разработчиками, но есть одна ситуевинка: в морровинде у любого, даже самого отъявленного преступника есть имя, встречаются даже бандиты-тески известных личностей Вварденфелла. Что же мы види м в 4-ой части? Словарный запас родителей уголовников Сиродиила на имена весьма скуден: разбойник и мародер. Можно сделать предположение, что сии разбойники выращивались в детских домах, тогда надо радоваться, что их не называли по номерам (1-й, 2-й, 007-ой), как известных злодеев :). 3-е - флора: тут я даже ничего говорить не буду, вы и сами все прекрасно знаете. Грибы и деревья не сравнивают. 4-е - фауна: какие твари обитают у нас на острове? Это всех за....шие скальные наездники, это кагути, это гуары, нетчи, и даже статичные силт-страйдеры, а так же всем нам знакомые в реальной жизни крабы и крысы... В общем можно предположить, что мы в каком-то юрском периоде. Кто же обитает у нас на метерике? Да-да, разработчики игры опять поленились и не стали утруждать себя придумаванием животных. Они просто взяли их из реального мира: волков, медведей, львов... ах да, еще гоблинов и бесов, почему бы и не засунуть их в игру? 5-е - фракции. Тут опять даже нечего рассуждать, Морровинд в этом критерии убивает Обливион И КОЛИЧЕСТВОМ И КАЧЕСТВОМ! Но тут не все так однозначно, две гильдии меня особо в Обливионе порадовали: гильдия воров и темное братство. Гильдия воров последней миссией и сопутствующими непосредственно перед ней, темное братство же анхеппиэндом и непредсказуемостью. Ну да, всем нам было жалко убивать братьев по гильдии. Ну а Морровинд просто радует нас разнообразием в выборе и ассортименте домов, гильдий и фракций, ну и нельзя сказать, что все квесты однообразны и сводятся к "сходи туда принеси то!" Теперь чуть чуть о геймплее: Фаст тревел: Морровинд - силт-страйдеры, все мы помним фразу "зачем идти пешком, если можно поехать на лошади?", хоть лошадь и своеобразная, но зато это звучит, выглядит реалистично и позволяет нам добраться из пункта А в пункт Б. Что же у нас в имперской провинции? Фаст тревел!1111 Теперь нам нужно только кликнуть мышкой, и нам не страшны никакие гоблины, бесы и все прочие твари, к тому же это бесплатно! И еще, теперь добродушные заданиевыдаватели в гильдиях делают нам пометку на карте, чтобы мы не топтались по лесам и болотам в поисках нужной нам пещеры, развалины и иже с ними. "Казуальность?" - спросите вы, - ОНА САМАЯ! Далее: прокачка персонажа/навыки. Прокачка не изменилась, с той лишь разницей, что учиться у учителей мы теперь можем не более 5 раз за уровень, а так же количество навыков уменьшилось... "В пользу чего это сделано?" - спросите вы, - КАЗУАЛЬНОСТЬ! Так же я думаю стоит в этом пункте упомянуть левельность (окружающий мир развивается вместе с вами: гоблины превращаются в даэдротов, а кожаные доспехи в стекляные и даэдрические.) К чему это сделано, я думаю вы и сами уже можете ответить... Я еще не упоминал плагины. Уже несколько лет фанаты воссоздают континентальную часть Морровинда. Территорий чтобы побегать и "пограбить корованы" станет больше раз так 5.
-
Ну тут победят явно фины. А вообще меня очень умиляте пиар-компания во круг Скайрима. Обливион не смог превзойти Морровинд, не думаю что и Скайрим сможет.
-
Уж что-то мне подсказывает что Скайрим будет хуже Облы. Лучше продолжать играть в Моррик
-
Прошел эту игру еще в начале прошлого года. Отличная новелла истинная концовка это нечто.
-
Во-во вот таких ребят видел в кинозале когда ходил в прошлом году на Летние Войны.) После просмотра видео очень сильно захотелось этим идиотам разбить табло чем-то тяжелым. Почему не кто из препятствующих в вагоне даже слово не сказал?
-
Тоже смотрю. Классный сериал. Боги Арены мне даже больше нравятся чем Кровь и Песок. Хотя конечно интересно что станет со Спартаком.
-
Я не это имел ввиду. А то что "школьников" которые вечно орут в зале будет полно. Нормально не посмотреть фильм. Уж лучше дома на большом экране с друзьями посмотреть. Если бы поставили Ребилд на вечерний сеанс часов так на 9-10 вечера я бы 100% пошел. Тем более днем в среду, при всем желании не смогу - работа.
-
Ну я узнал когда вышла локализация Проект Воспитания Аянами. В инсталле была ссылка на этот сайт. Долгое время не регистрировался, просто заходил время от времени на сайт и читал новости и топики на форуме.
-
Ну было пару тусовок, но я бы не назвал это чем-то большим.
-
Ну у меня дома плазма на 52 дюйма и система 7.1. Разницу почти не вижу. В кино реально можно ходить только на ночные сеансы, но Еву явно не поставят на такое время. Ведь для прокатчиков это "мультик".
-
Ну пару лет назад да. Аниме чуть ли не равняли с Эмо. Слава богу сейчас обыватели стали понимать что это разные вещи и движение набирает оборот.
-
Зря. В Краснодаре не мало анимешников. Хотя конечно до Ростова далеко.(там в прошлом году провели не хилый фестиваль)
-
эм. А смысл идти? Ведь первый ребиилд тут наверное все смотрели и не раз. На первых сеансах и правда будет полно тупой-школоты. Хотя... на дневных сеансах и будни, будет их меньше чем в выходные.
-
И правда. В Москве сейчас пол 2го ночи. Разве что где за восточном побережье живешь.
-
Такие случае редки с плюсованием. А вот чтобы подосрать автору это всегда в почете.
-
Прошел сегодня 2 ветки DDS. Управление у игры мягко сказать не очень.
-
Учусь на заочном в СПБГУ. на экономиста. админю один небольшой фан-сайт по играм серии TES. Люблю аниме. визуальные новеллы. Слушаю музыку в различных направлениях от J-Rock до Metal.
-
Минусы я считаю не нужны. Ибо найдутся дураки, которые будут специально минусовать хорошие сообщения.
-
Лучше переводить через терминалы. Там проценты до %20 от суммы. На некоторых терминалах всего 5% берут. Но самый лучший вариант, это купить карту оплаты Web-Money или Яндекс-Денег и передать секретный код Дзю. Процентов тогда вообще не будет. За проектом EnE слежу уже не первый год. В следующем месяце как ко мне поступят средства на счет, тоже перечислю на счет немного.
-
Застрял на небоскребе. Там встретил Пен-Пена и открыл дверь которая ведет в парк. Что делать дальше не понятно. Выбраться от туда тоже не могу.