Не в паттернах дело. В играх когда персонаж гг стреляет, то он не делает никаких движений. Снаряды просто сами собой появляются и летят вперед (или куда там). В игре вуществует только два вида атаки (обычный, фокус, обомбы не в счет), притом все они относятся к дальнему бою. В аниме можно изобразить эффектный мордобой между девчонками. Когда Рейму подлетает к Марисе и лупит её гохреем по шляпе, а та в ответ метлой по горбу - ну круто же! Кроме всего аниме даёт возможность изобразить бесчисленное количество возможных приёмов и атак - хватило бы фантазии и рисовательных возможностей. Да, игра даёт свои впечатления, свой кураж, там тоже получаешь свою долю кайфа от уклонения от бесчисленных данмаку, но у игры другая задача. Анима это то, что можно посмотреть, просто кайфуя от красивой картинки, экшина и всего остального. Оно не должно напрягать. Игра же держит тебя в напряжении (чем и увлекает). Сравнивать их не совсем коректно. Но по-моему тохо ни разу бы не проиграло, если бы появилось качественное аниме. И если бы дядька ЗУН сам бы курировал этот проект - все было бы так, как надо.
З.Ы. Collapse of the Sky охеренный альбом. Висит в плеере и не надоедает