Перейти к содержанию

ZardoZ

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ZardoZ

  1. Тема аналогичная теме по аниме. Сыграем, киноманы?

    Правила таковы:

    1. Фильм должен быть угадан в течении 3 дней. Если нет - на третий день автор пишет ответ.

    2. Если в течении третьего дня автор не написал ответ, то на 4-й загадывать может любой желающий.

    3. Не загадывать забитейшие фильмы, которые вряд ли вообще кроме вас кто-то смотрел. Можно загадывать старые, но в разумных пределах. Очень старый фильм можно загадать, только если вы действительно думаете, что его кто-то из игроков может отгадать.

    4. Очередность загадывания, после подтверждения правильности ответа:

    • загадывает тот, кто отгадал предыдущую; если никто не отгадал загадку, после ответа, автор имеет право загадать новую;

    • если тот, кто отгадал или автор неразгаданной загадки, отказался (ВНИМАНИЕ! об отказе надо писать отдельным сообщением);

    • может загадывать первый пришедший на форум (кто хочет);

    • если был отказ в чью-то конкретную пользу (оговорено в сообщении человека), ждём загадку от вновь назначенного;

    • если в течении суток никто ничего не загадывает – ход передается любому желающему.

    5. Подсказки - минимум 1 раз в день (можно и больше) - на усмотрение автора:

    • 1 день - можно сложную картинку, а можно сразу начать с простой;

    • 2 день - что-то более узнаваемое или какую-нибудь информацию о фильме;

    • 3 день - "говорящие" кадры.

    Можно выкладывать подсказки несколько раз в день. Подсказки выкладывать в отдельном сообщении.

    6. Перечислять разные варианты в одном посте запрещено. Даже если угадаете, ответ не засчитается. Один пост – один ответ.

    7. Будем считать рейтинг. Один правильный ответ – один балл.

    Начнем с простого.

    2i6ccp4.jpg

    Рекорды:

    ZardoZ - 10 баллов

    OmegaVais - 8 баллов

    Evgen - 7 баллов

    Fusion - 4 балла

    Kerrigan - 4 балла

    shalafi - 3 балла

    Wilgiforz - 2 балла

    Альвад - 2 балла

    IstarÓ - 2 балла

    man92 - 1 балл

    Lance - 1 балл

    Chaos - 1 балл

    Ник Пол - 1 балл

    Kапеллан - 1 балл

    Мота - 1 балл

  2. Hammer7 Uncharted 2, GoW 3, Uncharted 3 я назвал только как эталон качественной графики, только и всего. Сам сейчас на PS2 играю. Новые игры мне как-то вообще не улыбаются. Подождем следующего года.
  3. Они же вроде на звуки реагируют?

    Если внимание врагов что-то привлекает, то получаешь меньше очков по выполнению миссии. К тому же для привлечения их внимания бросаешь, как правило, довольно крупные предметы (ящики, огнетушители, цистерны). Бросил один ящик. Привлек внимание (потерял очки). Второй ящик уже не бросишь, так как враг просто увидит этот предмет в воздухе и поймет, откуда он брошен. Да что там, даже если первый ящик не аккуратно бросить могут понять, откуда он полетел. Так что толку с этого умения я особо не увидел.

    Дальше. Одна фишка, взятая из MGS4, и пожалуй единственная более или менее толковая в этом плане. Оставил тело поверженного врага как приманку. Его увидели (ты потерял очки). Но и этим особо не воспользуешься. В MGS4 уровни были сделаны с расчетом на то, что ты до этого додумаешься, здесь – нет. Не предоставляются ситуации, которые бы способствовали этому действию.

    Короче толком ничего нет, но и тем, что есть особо не пооперируешь.

    Наверное, я слишком много сравниваю с MGS4, который в плане стелза на много и намного лучше. Но, по моему субъективному мнению манипуляции, мягко говоря, примитивны (считай, их нет). Чтобы пройти как «призрак» нельзя издавать звуки вообще.

    Некоторые игры не то что лагают, но и страшно зависают, приходится перезагружать как и на ПК.

    На моей памяти только галимый Killzone 3 тормозился на нескольких видяхах. Ну а, например, Uncharted 2, хоть и далеко не самая лучшая игра в мире, но в техническом плане просто совершенство, пример для подражания. От начала до конца гладенько, как по маслу, как фильм, без единой дозагрузочки или паузы. Короче кроме третьей зоны неприятностей не было. Обращайтесь с консолями и дисками к ним бережней, что ли? Особенно от пыли прикрывайте чем-нибудь. Кто видел разобранные телики, компы и консоли, поймет меня, ибо видел, что за срач там внутри.

    Чушь и чушь. Их, так называемые, эксклюзивы лишь просто неплохие игры и не более. Они так же банальны, как и все. Может, на прошлом поколении консолей и были другие игры, на нынешнем же - нифига. Я вот, дурак, повёлся на все эти басни, купил PS3 и неплохо так соснул, увидев то же, что и везде, да ещё и с дерьмовой графикой и неудобным управлением. И лагают эти игры частенько не меньше, чем на ПК. А это уже эпик фейл разработчиков, которые не могут заточить игру под одно и то же железо.

    Про Metal Gear Solid 4 такое скажет только тот у кого не хватает воображения, чтобы освоить все ее тонкости. Эта игра просто подняла планку качества, до сих пор так ни кем и не достигнутую. Gran Turismo 5 лучший автосимулятор (еще и дополнения шикарные), до которого даже Forza Motorsport далеко. Уже с этими двумя играми PS3 роза среди бурьяна. Про остальное полностью согласен - банально, но тем не менее более качественно и жанров побольше. Коментарий по поводу графики, уж извините, но вообще вызвал истерический смех, ввиду того, что лучшая графика:

    2008 - Metal Gear Solid 4

    2009 - Uncharted 2

    2010 - God of War 3

    2011 - Uncharted 3 (хоть она еще даже не вышла,но почему-то я ни капельки в этом не сомневаюсь).

  4. Наверно потому, что это все же Deus Ex, а не MGS.

    Я ошибался, думая, что РПГ предложит тактический стелз. А думал потому, что в демо уровнях возникали аллюзии именно на MGS.Повторять ошибку не буду.

    В Syndicate повзламываешь.

    В игре Ghost in the Shell SAC уже повзламывал. Разочарован, что в Deus Ex это не использовали.

    Тут все силы ушли на геймплей и сюжет.

    Как скажешь. Мне добавить к вышеизложенному нечего.

    Он на PS2 не выйдет. Это так, по секрету.

    Я думаю логично предположить, что человек, ждущий две игры, которые являются эксклюзивами на PS3, имеет оную. Это так, по секрету.

  5. Вроде сюжет довольно избит. Взять тот же фильм "Суррогаты" с Брюсом для самого явного примера.

    Да, заимствований в игре миллион с лишним. И да избито. Просто я большой фанат жанра киберпанк. Поэтому делаю большие скидки. Может, даже слишком большие.

  6. В пределах одного уровня довольно интересно. Различные варианты прохождения и все такое. Но как игра в целом (20-30 часов), довольно однообразно. Все уровни практически полностью копируют друг друга, не предлагая в плане геймплея ничего принципиально нового. Что делаешь в начале игры, тоже в середине, и тоже в конце. Запоминающиеся моменты можно сосчитать на пальцах одной руки. Вся игра сливается в череду однотипных действий, которые почти не разбавляются апгрейдами. Среди последних, действительно интересным был, пожалуй, только тайфун. Именно он привнес в игру, наверное, единственную свежую струю. Ни в одной другой игре нельзя было вынести такое количество противников одним махом, оставшись при этом незамеченным. Но, к сожалению это капля в море, так как воспользоваться им в полной мере случаев почти не предоставляется. Разве, что выдав себя, собрать толпу и шарахнуть. Ну а уложить по-тихому троих за раз можно было и в Тенчу.

    Против заимствований из Metal Gear ничего против не имею (кроме последнего уровня, ужас). Закосили, но почему-то потрясающие тактические возможности из четвертой части MGS взять постеснялись. Никакой манипуляции врагами при помощи различных предметов, умений и гаджетов, никакого принципа «разделяй и властвуй». Нельзя заставить противника прийти туда, куда тебе нужно. Все по-старому, прячемся и выжидаем. Короче, довольно устаревший стелз с ограниченными возможностями. Даже нельзя схватить противника из-за угла. А ведь всю игру так и хочется это сделать.

    Взломы без конца повторяются. Замки и системы безопасности. Вроде бы и все, если я не ошибаюсь. Почему человека нельзя взломать как в Призраке в доспехах? Поуправлять им, пошкодничать. Да и вообще в мире где одни компьютеры, можно было бы намного более широко использовать их возможности. По идее компы везде, значит и управлять можно всем. Вот только почему-то это «все» в однообразных уровнях не предусмотрено. И вообще, почему есть доступ только к локальным сетям, и нет доступа к глобальной сети и возможности оперировать информацией, людьми, электронной валютой и всем остальным в своих интересах? С хакингом не то, что не доработка, тут даже не брались за работу.

    В визуальном плане самый большой недостаток это почти полное отсутствие лицевой анимации. Чрезвычайно убогое зрелище для 2011-го.

    Видеовставки просто смешны. Они не сочетаются с геймплеем. Весь уровень крадешься, стараешься, чтобы тебя не заметили. Проходишь. И что? Герой, как ни в чем ни бывало, заходит в комнату полную вооруженных амбалов, от которых секунду назад прятался, которых глушил и убивал, и мило с ними беседует. Просто пародия какая-то.

    Второй босс ничего. Остальные такие паршивые, что не хочется даже вспоминать о них.

    Про баги промолчу, думаю, патчи все исправят.

    Все ляпы и откровенные провалы довольно умело скрываются за в принципе приличным сюжетом и так званным социальным элементом. Диалоги действительно интересны и продуманы. Именно они подогревали интерес к игре. Но, опять же, соц. элемент можно было развить будь в игре глобальная сеть.

    Не смотря на то, что большая часть игры довольно скучная я ее прошел. А значит уже не все так плохо. Но то, что к ПК играм я еще очень долго не притронусь, так это точно. Поиграюсь лучше со старенькой PS2, дожидаясь Twisted Metal и The last Guardian.

  7. Близко к воде с печатными изданиями лучше не подходить.

    Я в детстве тоже был таким романтиком... таким, что угробил не одну книжку, находясь поблизости от воды.

    Да, если находишься возле воды, то почти наверняка не один. А значит, риск присутствует. Мало ли на какие подвиги и забавы может потянуть. Вот жить бы в домике на берегу. Так чтобы вышел и сразу пляж. Можно было бы выходить читать, когда захочешь. Эх, мечты…

  8. Читаю в тишине. Музыка не то, что отвлекает, просто считаю, она в этом деле не нужна. Даже если по стилю она соответствует читаемому.

    С монитора или печатная? Особой разницы не вижу. Но если это любимая манга, то, конечно, печатный экземпляр в оригинале прямиком из Японии иметь приятно. Вот только, как оказалось, знание японского, мягко говоря, подтянуть нужно. :asuka_amazed:

    Над чем активно и работаю.

    Хороший вариант читать на берегу озера или моря в не слишком жаркий летний день. Страницы сами переворачиваются. В перерывах окунулся, обсох и дальше читаешь. Время летит незаметно. :icon_biggrin: Жаль, что только пару раз так читать получалось.

  9. b72453b72439.jpg

    Главный герой прибывает в отсеченную от внешнего мира горами и морями долину для того, чтобы вернуть к жизни свою возлюбленную. Для этого ему необходимо победить 16 гигантских колоссов. Колоссы не простые, а с секретом, о котором игрок узнает в самом конце. Фактически вся игра состоит из битв с 16-ю боссами. Все они очень разные. То это песчаный червь, то гигантская птица, то морской змей. Последний колосс вообще удивил не на шутку. Тактика против них самая разнообразная. Нельзя победить двух противников одним и тем же способом. 16 противников – 16 абсолютно разных подходов.

    Мир в игре открытый и ближайшего врага игрок находит при помощи лучей солнца, которые отражаясь от лезвия волшебного меча, указывают направление. При помощи этих же лучей выявляются слабые места колоссов. Путешествуем по долине, ища неприятности на свою голову, верхом на верном скакуне. Среди оружия только меч и лук, но главное оружие главного героя это его острый ум. Нужно всячески использовать особенности окружающей среды себе на пользу.

    Одна из самых интересных, запоминающихся, атмосферных и необычных игр, в которые мне доводилось играть.

    Трейлер игры

  10. Одно из моих самых любимых аниме. Не раз пересматривал и еще не раз пересмотрю. Настоящий шедевр. Эта история о дружбе, о любви, об одиночестве, жажде власти и отмщении. Невероятно красивый, жестокий, динамичный и атмосферный боевик. Икона жанра, с которой соперничать может разве что «Йома».

    Невозможно выделить из фильма какое-то одно сражение и сказать, что оно самое лучшее. Все битвы очень разные и поставлены на высочайшем уровне. Все сцены очень яркие и запоминающиеся. После просмотра довольно долго прокручиваются в голове. Неуязвимый великан, женщина-змея, человек-улье, слепой самурай, взрывоопасная красотка с порохом, хитрый ниндзя, скрывающийся в тени и их неуязвимый амбициозный предводитель, достигший полного контроля над клетками своего тела. Фантазии создателей можно только позавидовать.

    Классика аниме!!!

    P.S. Сериал не понравился.

  11. «Призрак в доспехах» это идеальное сочетание фантастики для ума и фантастики для глаз. Что манга, что аниме просто потрясающие, как по сюжету, так и визуально. Перенести этот идеальный симбиоз на большой экран с живыми актерами задача, мягко говоря, сложная. Спилберг, конечно, молодец, но все его фильмы пронизаны его личным неповторимым стилем. Работа этого человека видна за километр. Откровений от него ждать не приходится. Сомневаюсь, что он сможет подобрать нужную атмосферу. Короче, жду типично спилберговское кино. А именно, фантастику для глаз (не факт, что со вкусом), немножко для ума (будем надеяться) и, конечно же, никакого «только для взрослых» (как всегда, детям до 13-ти).

×
×
  • Создать...