Перейти к содержанию

KurisuMakise

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KurisuMakise

  1. За этот месяц, сегодня был самый ненасыщенный и бесполезный день-_-

  2. Блин, я только что по нажатию одной кнопки удалил стену текста. Потому напишу вкрадце. Роль камеры не в создании атмосферы присутствия - это роль звука. Камера должна быть удобной, показывать происходящее как можно лучше. Всегда можно использовать встроенную камеру UDK, тот же Blades of Time сделал так, и было весьма годно. Это как раз неправильно. Многие проекты загибаются именно на этом. Просто потому, что сюжет - очень объёмная тема, дизайн уровней - для этого нужно несколько человек, которые понимают, что делают. Я могу рассказать одну короткую историю. Была одна игра, простецкая 2.5D-изометрическая аркада по типу Sonic 3D Blast. Автор соорудил саму игру очень быстро, через пару недель разработки у нас на руках была рабочая демо-версия с одним уровнем. Но потом Остапа понесло. Ему захотелось сюжетную кампанию, хотя он в жизни даже в литературных кружках не состоял. Он даже озвучку решил сделать (для этого набрали народ, в том числе меня). Ну, и в итоге проект помер. Просто потому, что автора задолбало прописывать длинные уровни, писать диалоги, и всё в этом духе. Потому говорю тебе сразу - лучше синица в руках, чем журавль в небе. Сначала сделай простой битэмап, примерно как я описал выше. Можешь добавить монологи до/после битвы, или на боссах. Это выглядит просто (хотя это и не так), но это идеально для одного человека. Сделай её, выпусти, чтобы мы спокойно выдохнули, сделав ещё одну пометку в списке годных фан-игр, и засунув её в соотвествующий раздел на EnE. Потом ты можешь спокойно сесть за разработку сюжетной кампании с теми ништяками, которые хотел. Потому что если ты сейчас сядешь за неё, то в итоге тебе всё равно придётся сделать всё то, что описано в моём концепте, но потом ещё сверху в 10 раз больше. И так в итоге не получится ничего. Повторюсь - лучше синица в руках, чем журавль в небе. Ну вот тебе начальный капитал - крайне годные модели Евангелионов с нулевого по пятый. Мод для Unreal Tournament 3. http://www.unrealcentral.com/download.php?view.290 С моделями персонажей сложнее. Дело в том, что я лично не помню официальных игр, где бы они мелькали. Максимум, что приходит на ум - модель Аянами Рей для Garry's Mod Вроде как была какая-то игра по Еве, которая использовала 3D-модели героев. Вроде как была сделана по Ребилдам. Увы, названия не помню. Теоритически, оттуда их можно выдрать. Ну, а так - гугл в помощь. С моделями окружения проблем не должно быть - есть множество сообществ, которые их клепают. Можно найти там.
  3. KurisuMakise

    К.Г.Ж.

    Не иначе как пытаются реальзовать к 2015 году, чтобы с "Назад в будущее" совпало:) Только сейчас до меня дошло, что уже 6 часов вечера._. Как так-то...
  4. Я бы не сказал, что он жестокий. Скорее, учитывая его планы, и то, с какими материями ему по долгу службы приходится работать, он решил, что лишние эмоции будут мешать. Его можно понять.
  5. Я вот подумал, и решил выдать свои скромные советы. Внимание: Ваш покорный слуга ничего не понимает в игростроении, и за всю жизнь слепил только один платформер. Для начала, по поводу камеры. Главное, чтобы в сражении она не была слишком близко. Потому в местах, где предполгается сражение с большим кол-вом противников, лучше слегка отдолять её. В обычных локациях лучше пользоваться методом Devil May Cry, сделав камеру залоченной с какого-то одного ракурса, дающего наибольший обзор данной точки комнаты, и при прохождении определённой линии камера либо меняет своё место расположение на более актуальный кусок комнаты, или, если речь идёт, например, о корридоре, плавно перетекает за спину игрока, следуя уже за ним до выхода. Ни в коем случае не блокировать так камеру в комнатах, где будет сражение с противником, иначе возникнет синдром первых трёх Resident Evil. Также, спасает от проблем камеры lock на противнике. Тоже стоит держать в уме эту фишку. Насчёт собственно геймплея. Главное - держать в уме, какой у игры будет стиль сражения. Если это будет beat-em-up, построенный больше на сражении с одним противником за раз (классические Devil May Cry), то не стоит переборщать с их количеством. Иначе это будет не стильный файтинг, а долбёжка по кнопкам удара и стрейфа, ничего интересного. Если это будет файтинг, больше сфокусированный на нескольких противниках за раз (Bayonetta, в каком-то смысле новый DMC), то нужно сделать больше врагов, но также больше скачков, притягиваний, и.т.д. Что-то, что поможет держать сразу всю толпу в узде. Но это не вариант, Синдзи крюки из рук не метает, а Рей не способна долбить сразу троих в воздухе против всех законов физики, а и тут же десантироваться на отсавшихся. Возможно, стоит ориентироваться на Oni, ибо там из всех известных мне 3D-битэмапов боёвка была наиболее реалистичная. Никто не скакал по стенам, не проводил пятнадцатиступенчатые комбинации и даже не летал. Тут главное - не облажаться, и не сделать боёвку скучной. И вот как я себе представляю решение этой проблемы. Это очень важная вещь, которую очень сложно уловить, но необходимо сделать. Я называю это "отдача". Грубо говоря, колотя противника, игрок должен чувствовать, что колотит что-то физическое, а не голограмму. Для этого есть множество способов. Например - аутентичные звуки. Но самое главное - анимация. Сделать правильную анимацию того, что противник принял удар, и чем это для него закончилось. А ещё - физика, ведь каждый удар чем-то увесистым должен толкать противника назад, и героя вперёд, и наоборот. Главное - не переборщить, чтобы не получилась первая Castlevania. Для хорошего примера можно вспомнить последний DMC - каждый удар там хорошо ощущается, и потому бить противников приятно. Для худшего из всех примера стоит привести многочисленные MMORPG - там вообще её нет, и закликивание противника превращается в невероятно унылое зрелище. Также боёвку может разнообразить банальное наличие множества возможных комбинаций, и разных орудий (с этим новый DMC конкретно пролетел). Можешь прихватить идею из Dead Rising, тоже будет интересно. Насчёт графики можно сказать только одно. Движок - ничто, детали - всё. Ты можешь сделать свою игру на первом Unreal Engine. Если в картинке будут детали (вон там раскидан мусор, вон там валяется сломанный стул, которым кто-то пытался отбиваться, вон у того автомата лежит упавшая банка газировки, вон там с потолка что-то капает, вон там на стене что-то нацарапано, вон там медленно раскачивается лампа, вон на том столе лежит тетрадь с недописанным текстом и банка сока, которые кто-то оставил и.т.д.), то твоя игра будет выглядеть В РАЗЫ лучше, чем если бы ты сделал её на Cry Engine 3, но не обставил почти никак. Тут уже надо просто включить фантазию. Звук и музыка - с этим проблем быть не должно, звуковых библиотек море. Единственный совет - музыка. Не советую брать оригинальный OST Евы, он тут ни к селу ни к городу. Можешь взять что-то типа этого, но это уже чисто твоё видение проблемы. Ну, и главное - не переоценивать свои силы. Тут никто не требует Left4Dead на движке Arkham City с боёвкой DMC. Я бы рекомендовал для начала соорудить что-нибудь в духе Bloody Palace - замкнутая локация, в которой постоянно спаунятся противники. После уничтожения партии, появляется выбор из трёх дверей - на лёгкий, поднимающий тебя на этаж выше, средний, поднимающий на 10 этажей, но дающий противников сложнее, и сложный, поднимающий на 100 этажей, и самых хардкорных мобов. Через N этажей находится босс, по дороге могут выпадать вкусняшки, также можно раскачивать себя и своё оружие. Для реиграбельности: ввести изменяемые внешне локации в зависимости от этажа, какие-нибудь челленджи, ачивки. Возможно, сделать на арене скрытые двери, ведущие на скрытые миссии (там можно даже поэксперементировать с геймлеем). Также добавить такие вечноприятные открываемые бонусы, как новые костюмы, персонажи, или декорации. Сама игра будет иметь формальный конец, где ты будешь сражаться с каким-нибудь особо крутым и пафосным Повелителем Зомби, но по сути, будет бесконечна. И обязательно добавить возможность моддинга извне. Так ты получаешь игру, которую вполне реально быстро закончить, но при этом интересную, и с потенциалом. Так что удачи во всех начинаниях. P.S. Если хочешь сделать какие-нибудь монологи в игре, делай вот как. Выдери за какого-нибудь Ayanami Rasing Project мордашки персонажей (настроенный экспортер устанавливается в месте с игрой), напиши монолог, и придай ему выразительности, добавив к различным сменам эмоций соотвествующую фразу персонажа (не делая её слишком громкой, она только для обозначения эмоции вместе с иконкой).
  6. Сейчас вообще возможно где-то посмотреть EvAbridged 2.0? Оригинальное видео забанили :с
  7. KurisuMakise

    К.Г.Ж.

    Всем доброго утречка:3
  8. Кто-нибудь может перезалить трейнер на игру, plz?
  9. Я помню, всё же много ненависти у меня вызывал Синдзи. Даже я, бывший тогда достаточно замкнутым, и достаточно сопливым, всё равно охреневал с того, насколько же бесхребетным может быть человек. В оригинальном NGE он - ходячий сгусток нытья и печали. Иногда его можно понять. Но иногда он выдавал такие штуки, что моё лицо соприкасалось с клавиатурой несколько раз к ряду. Я понимаю, насколько он именно таким важен для сюжета, и всё такое. Но блин, с чисто человеческой точки зрения я готов понять всех персонажей, кроме его.
  10. KurisuMakise

    К.Г.Ж.

    Ахаха:) Но давай всё таки не будем забывать, насколько толстым пластом культуры является жанр токусацу. Несколько поколений японцев на них выросли, огромное количество произведений ими вдохновлены. И по сей день жанр держит планку, на протяжении 50 с лишним лет. Просто ты неправильно представляешь себе этот жанр. Говоря про тот же Super Sentai (это моя область), в каждом сезоне повторяется только одно - несколько человек в разноцветных костюмах из спандекса (обычно пять, но бывает, что сначала имеются только трое, как например красный-синий-жёлтый в Ninpuu Sentai Hurricaneger, к которым позже присоединились ещё двое Горайгеров) с суперспособностями сражаются со злом. И когда это зло становится выше их на 10 этажей, то они призывают Огромного Боевого Человекоподобного Робота, и кидаются этим злом по зданиям (иногда зло может кидаться ими, если сюжет требует). Всё. Остальные детали в Сентае варьируются от сезона к сезону. Да и учит оно вечным темам - что команда всегда добивается большего нежели одиночка, что насколько разными не бывают люди, вместе под одним флагом они могут сделать невозможное, и всё в этом духе. Так что, это всё жило, живёт, и жить будет=) http://www.youtube.com/watch?v=VUFEy-bn5os
  11. KurisuMakise

    К.Г.Ж.

    Окей... А что тогда актуально?
  12. KurisuMakise

    К.Г.Ж.

    Истории про разнообразных героев и спецэффекты морально устарели? Marvel бы от такого охренели=)
  13. KurisuMakise

    К.Г.Ж.

    Интересно, тут есть люди, любящие токусацу?
  14. KurisuMakise

    К.Г.Ж.

    Мне низя, я отличник. Хочу стипендию побольше.Скорее всего, будет как обычно. Наберу в легкие побольше воздуха, и побегу напролом. А там будь что будет. Раньше работало, лол. Да и от доты меня уже тошнит х)
  15. KurisuMakise

    К.Г.Ж.

    Порой удивительно становится, как такая вещь, как сессия может отравить существование. Вроде все норм, смотришь классные сериалы, надираешь пятые точки в онлайн-играх, выходные же. Но тут ты вспоминаешь, что у тебя впереди еще 4 зачета и 5 экзаменов, и сразу пост-рок играть хочется. Ребят, как вы через такое продираетесь?
  16. Когда посмотрел NGE и EoE, пошёл искать сообщества, где можно было бы найти больше инфы. Забрёл сюда, и всё заверте...
  17. Окей. Я уж испугался, что меня на деньги кидают. На самом деле, сколько я в это не играл, никогда не углублялся в детали. До сих пор не догоняю, что делает добрая половина характеристик. Я там скорее просто убиваю время в компании с Рей, нежели играю на победу. А что, в прошлый раз таки дошёл до свадьбы.
  18. Рэй захотела себе синие обои за 10k йен. И всё бы ничего, но 2 вещи 1) У меня нет денег, и оно стоит половину месячной зарплаты 2) ИМЕННО ЭТИ ОБОИ НАКЛЕЕНЫ У НЕЁ ДОМА УЖЕ ПАРУ НЕДЕЛЬ Для улучшения отношений их обязательно покупать, или достаточно просто выбрать "давай купим"?
  19. Сегодня приснилось, как я защищал Рей от армии каких-то монстров, будучи в костюме ShinkenRed'а в пустыне. Это было круто, ничего не скажешь.
  20. KurisuMakise

    Bioshock

    Во первых, я люблю любые игры. Я читаю визуальные новеллы, играю в дейт-симы, и одновременно поигрываю в вещи вроде Super Meat Boy. Это нормально. Я не говорил нигде, что игра плохая, или игра мне не нравится. Просто мне не нравится, что некоторые журналисты и им сочувствующие превозносят её как нечто божественное, при том, что у игры есть свои минусы. И они их почему-то игнорируют.
  21. KurisuMakise

    Bioshock

    Но геймплей там действительно не очень интересен. Игра явно проигрывает первой части по комплексности. Стрельба большую часть времени представляет собой банальный тир. И игра не разбавляет секции этого тира практически ничем. Оружие стало менее интересно, тем более, что после нахождения карабина ты с ним уже не расстанешься, и большинство оружия становится просто бессмысленным. Также не понятно, к чему тут приплели сюжетные выборки в некоторых местах, учитывая, что они не влияют ни на что, и только смущают нового игрока. Геймплейно эта игра получилась не очень сильная. Не совсем полное убожество а-ля современные CoD, но и до первой части, на мой взгляд, явно не дотягивает.
  22. KurisuMakise

    Bioshock

    И при этом, куча школьников (и не только) обожает утверждать, какая же это потрясная концовка. Зато когда ты их спрашиваешь - а что в ней классного, они запинаются. Вердикт - ничего не понял, но хочу казаться умным.
  23. Возможно, я бы всё равно уважал бы его, потому что я привык делать скидку на возраст. И во время выхода Ева была единственной, которая сделала то, что сделала. Так что да, я считаю, он бы на меня произвёл вполне хорошее впечателние. Просто у меня ощущение, что он вёл себя так, как будто они просто не видились месяцок-другой, а тут вдруг встретились. Да и "не отвечает на чувства" в его глазах тоже должно звучать странно - только что отвечал, а тут резко перестал. Ну прям как подменили, ей богу. Короче, пока я продолжать не буду. Лучше пересмотрю весь материал ещё по разику, и тогда буду говорить. Потому что у меня складывается впечатление, что чем дальше я пишу, чем больше я пытаюсь опираться на источники, содержание которых давно забыл, и это просто глупо. Сейчас быстренько пробегусь по полнометражкам, пересмотрю это, полистаю мангу, переиграю в ARP, и тогда попробую отписаться ещё раз.
  24. В начале он был обыкновенным Синдзи, к этому вопросов у меня нет. Первый шок вряд ли можно назвать шоком - просто без объяснения отстранили. Быть глубоко шокированным тут негде. Шок скорее всего был тогда, когда ему объяснили, что за ошейник на нём висит. Вот тут у меня бы тоже нервишки сдали, ибо "вы все совсем охренели". А вот с Рей он просто поступил, на мой взгляд, неправильно. Он начал её расспрашивать о жизни вокруг, хотя толка особого нет - они в конце 2.0 лежали на одной сковороде, так что если она чего-то не помнит, то это можно легко объяснить. Но вот он даже не попытался просто сесть и потолковать о былом. Это было бы вполне нормально - это пока что единственный знакомый человек, который не пытается его угробить прямо с порога. Кстати, важный вопрос, ответ на который я не помню - он к моменту первого их разговора в 3.0 знал про клонирование?
×
×
  • Создать...