1) Игра будет многопользовательская
2) Если так сделать то ангелов будет по 3-4
3) Деньги---Покупка Оружия на базе Нерв,Продукты в магазинах
4) кстати по приколу отношения я добавлю:ну чтобы можно было с другими игроками
И Все Это С Анимацией(Я Имею ввиду обнятия и поцелуи и все!!)правда будет проверка на пол!!! а вы как думали?!
1)Онлайн игра или просто многопользовательская?
2)Как вариант сделать нападение ангелов цикличным и завязанным на множество вариативных скриптов.К примеру:если будут гильдии то - ги что убила первая ангела получает информацию о нападении след>ангела в первую очередь.И только спустя какое то время(думаю мин 10-20 хватит)о нападении будет сказано в мир.чате.Инф.о нападении получает только гм-гильдии и его зам.Для того чтобы исключить перехватить ангела.
Так же как вариант сделать ещё:У других ги будет возможность убить ги что начала бить ангела первыми,и соответственно забрать весь дроп себе.В общем чтобы была возможность отбить добычу у других,дабы не расслаблялись)
Вариантов ещё много есть,но это уже надо знать возможности движка+задачи поставленные в игре+как задания будут сделаны,ну и ещё добрые десятки и десятки параметров.
3)Деньги - бич и проблема во всех играх.Но если грамотно сделать,то всё будет на уровне.
Как система есть такое: 2 валюты что регулируют экономику мира.
а)Основная валюта что завязана на реал.Сразу не отметаем а думаем и думаем.Игра должна работать и приносить доход чтобы была поддержка как в плане тех. так и в плане обновлений и латания дыр.
То есть f2p система. Выдумывать ничего не надо,просто придумать что то,что будет выводить излишек из игры не руша баланс и не создавая гиперинфляции. Это работа для экономиста.
p.s.вариант двойной валюты работает в игре Forsaken World
б)Игровая валюта - Валюта с помощью которой можно вести покупки разной ерунды,оружия и тд и тп.Смотрим p.s.чуть выше.
4)Отношения с другими игроками - о это то на чём ошибались многие)Тут стоит просмотреть самые удачные разработки у других игр.В этом варианте как нельзя лучше подойду игры для домохозяек что теперь вышли на просторы сети.Есть там что взять на заметку.
5) PvP - игра без этого мертва.
Варианты: У Нерв есть противники ssse ежели я не путаю)Вот вам и лагерь тех кого можно будет выбирать при старте.Если Нерв будет опираться только на Ев и какую то наземную часть,Типо пехоты и остальных.
То у Сс- будут киборги подобие ИИ ,диверсии.шпионаж/терроризм и остальные прелести.Рай для отморозков.
Можно сделать 3-й лагерь,секта что считает ангелов Богами что несут освобождение миру через уничтожение и возвышение в смерти.
Этот лагерь будет враждебен всем,и как итог обязаны при встрече нападать на врагов Обязательно.При отказе напасть будет уменьшатся Карма/жизнь/падать со временем вещи(не важно какой ценности,за исключением думаю Эпиков).Тут подумать можно и далее на этим, ибо идея кажется хорошей.
Ммм.пока всё,голова не работает толком после двух суток работы
Будут вопросы,милости прошу
Далее ложка дёгтя.Не принимай близко к сердцу,просто прочитай(те),порция критики здравой не мешала ни кому ещё.
Задумка,масштаб как и амбиции у тебя хорошие.Сразу скажу и без обид хорошо?
Просто поясню кратко:К примеру моё знакомство начиналось с дедушки Ультимы,сначала как игрока->потом был модератором какое то время(пока не надоело),иногда подрабатывал на создании квестов и кой какой части правил(что и как не скажу,так как подписывал договор,хоть срок и вышел,но не в моих правилах нарушать,говорю сразу).
После этой ммо были ещё десятки других клиентских игр,это не считая браузерных разного пошиба.В связи с чем встречал часто людей которые загорались идей как и ты,сделать что то своё любимое и которые мечтали об этом.Но увы...всё это в 99% случаях разбивалось об суровую прозу жизни и жестокости в плане экономики и времени.
Просто для справки:Был и жил один знакомый что мечтал сделать экшен с уклоном в рпг(жанр онлайн игра)начинал бодро в течении полугода.Сделал даже движок,помогли ему и с текстом в плане проработке мира и нпс vs заданий и прочей текстовой ерунды. Далее увы пошло всё не так уже и хорошо,у людей была и своя работа,впрочем как и семьи требующие внимания.В итоге в команде осталось несколько человек.Далее потребовались вложение финансовые и весьма крупные,так как технологии стремительно шли вперёд,и на графику убогую никто не клюнул бы(речь шла об 7$ 000 000)а таких денег не было ни у кого,и никто не дал бы таких денег.А он искал.
И это только часть,а там ведь-даже если выкинуть рекламу: серверное обслуживание+зарплата(не всё делается на голом энтузиазме)+затраты на защиту самой игры.Так ладно,если кому интересно,то в сети полно описания таких вещей,а то тут места займёт много и не стоит забивать этим голову кому не интересно.Надо?найти не сложно.
Думаю ты понял что в итоге ничего не вышло у него,как не вышло и у тех у кого не было финансовой и тех.поддержки в лице профессионалов в своей области.
Да были люди которые выбивались из простого Желания сделать,до момента Выхода на финиш,но увы это один из миллиона как минимум.Всё остальное делают огромные команды,даже такой шлак как корейские и китайские бредовые f2p игры что заполонили сеть.
P.S.Дерзай и не останавливайся,и пробивай или пробивайтесь к тем кто сможет чем то вам помочь,деньгами/советами/движком.В общем не важно чем,если остановишься хоть на миг...Забудь тогда что у тебя что либо получится.Мой знакомый работал по 11-18 часов в сутки в течении нескольких лет и посадил хорошо здоровье.Но ему помогала команда сначала в 20 человек,а после под конец разработки почти сотня.И деньги там крутились бешеные,но у них всё вышло,что за игру они делали не скажу)Вы её и так знаете может быть Короче всё,не буду пока на мозг капать
1)Для Начало Сделать Обычный Мультиплеер(сразу заходишь в него)
2) мне понравилась ваша идея насчет создания двух сторон---НЕРВ И SEELE а то думали каких противников кроме ангелов сделать! но все же это немного противоречит Алексу141))
3)Я понимаю что нужно получать доход с игры! но тут лучше сделать донат вещи---Оружие помощней и т.д
4)а Можете привести пример такой игры про домохозяек???!! возможно стяним пару идей
1) ну спросите если хотите
2) я думаю возможно будет индикатор сытости)) как в маинкрафте после того как схавать еду происходит восстановление! но если долго не кушать то HP уменьшается до каких нибудь 10% и возможно(правда не знаю добавить или нет индикатор отдыха----например для того чтобы поспать--влияет на скорость передвижения игрока)
3)кидаться мусором по приколу(шуточно) правда по истечению 10-15 минут исчезает
4) насчет багажника!ахахахахахха (ПРЕДСТАВЬТЕ выходите из супермаркета с пакетом продуктов и тут бомжара вас со спины убивает и забирает жратву)(Но если серьезно например ограбление машины другого игрока из другой организации (если он в машину оружие кладет))
5) для восстановления сил
6) насчет роботов можно придумать что то в роде из фильм Аватар Джеймса Камерона
7) да нет асфальт в руки это не очень)) ну а задницу тем более))) Имею В Виду Что Можно брать предметы которые у нас под руками в повседневной жизни