Перейти к содержанию

Diseven

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Diseven

  1. Ребята из Спб: молодой человек без вредных привычек ищет ночлег на 28-31 августа, может кто-нибудь вписать за ништяки или небольшую сумму?

  2. Как-то так что ли, лол 2007 вернул, ага
  3. Diseven

    устройство

    Меня лично несколько смущает крайне неаккуратные спирали на яйце Лилит (или что это?)
  4. Лол, а я как-то все действие пропустил, решив подсознательно, что дуэль действительно будет бесконечной xD Спасибо Александру за его произведение, спасибо всем прочитавшим и проголосовавшим за мою запортаченную работу. Пока что одна из самых неоднозначных дуэлей у нас получилась, я смотрю :D
  5. *глубокий вздох, пауза, долгий, утомленный выдох* Фаб. И его Коробка Искривлений. Иногда вот покупаю я плетенный сыр к пиву, а он накручен порой так, что вместо аккуратного выдергивания нитей из оного, мне приходится рвать бедную закуску на части, яростно, уподобляясь тварям. Вот и Фаб накрутил, закрутил, перекрутил, обмазал клеем хорошенько и ленточкой обвязал. Серо-буро-коричневой. Фаб, клево. Правда, клево. Ну состояния ГГ описаны просто невероятно конфетно, прям от души. Но, черт возьми, накруты сюжета со слишком тонкими и погруженными так глубоко связями я тебе простить НЕ МОГУ. Ну трижды пришлось перечитывать, чтобы понять, для стори на 12к слов слишком жирно. А ведь я не глупый парень, вроде как. Незачет :С Сабуро и Бла-бла-ночь, бла-бла страх. Откровенно говоря, из всей работы не понравилось только название. Все остальное - чудно просто, изначально - паника круто передана, еще лучше - выход из панического состояния. Беседа кажется очень живой и естественной, я бы даже сказал - непринужденной. В общем, выражение моего лица, наверное, на протяжении повествования изменялось вместе с лицом Конрада. И за это - плюс. В итоге: вроде как, впервые легкая работа обгоняет сложную. Браво, Сабуро.
  6. Ладно, распишусь, пожалуй. Карасу Тенгу. В целом - очень неплохо, очень приятно видеть, как Ал с каждой работой растет все выше и выше. Наверное, можно было бы и сказать, что ужастики в деревне - тема весьма заезженная, но, пожалуй, воздержусь. Хотел напугать? Напугал! Понравилась первая сцена с вороном вместе с блужданием по лесу, внутреннее состояние ГГ в тревожные моменты да глюки на огороде. Не понравилось: много лишней воды, совершенно ИМХО не нужной. Одевание/снимание кроссовок бесконечное, чересчур подробные описания деревенских хат. Ну с опуса, конечно, проиграл немного - не перевелись еще японские тенгу в русских селениях! Ладно, на все фантазия автора. Вышел весьма достойный, местами и в правду пугающий хоррор, Алу - аплодисменты. Бесконечная ночь. В одной фразе: клево начал, плохо кончил. Опус изобрел я классный, а раскрыть - не раскрыл. К тому же очень грязно написал, спасибо Алу и Фабу за возможность кое-как реабилитироваться. В целом работа мне более-менее нравится, но не дотянул совсем. В итоге: работа Ала мне нравится больше, если получится патовая ситуация - отдам голос ему, усё.
  7. Diseven

    Mirror's Edge

    Не посмотрев на название, я до момента на складе думал, что это геймплей
  8. Я лично могу подождать до 22, не проблемно. С другой стороны, если мы сейчас закроем их дуэль, то все равно придется простаивать до 16. Я короче вот как думаю: оставить обе, в чем в общем-то проблема на самом деле?
  9. Звучит вполне справедливо, кстати. Но все равно странно, что обе дуэли на одну неделю назначили.
  10. Не думаю, обычно художникам и без программистов неплохо так рисуется :D А насчет порта - не думаю, что нужно на этот проект, но когда закончу с нынешним, почему бы и нет, с радостью даже!
  11. Смогу, а ежели не смогу, то прилюдно врун, пердун и провокатор. Искренне благодарю за снисходительность.
  12. Господа, звиняйте, но я не успеваю уложиться в сроки, к сожалению, и посему прошу еще два дня сверху на допил, увяз в работе :С Если уж я совсем плох и всех расстроил, то согласен и на штрафы, раз уж так вот подвел, да.
  13. :DD Ты как всегда радуешь. В общем, есть хорошие новости - у нас появился ХУДОЖНИК (слава богам) и мы уже начали заниматься нормальным проектом, который в недалеком будущем увидит свет, ждите анонсов, yey~
  14. Творческое объединение "All Cash Stories" представляет вашему вниманию визуальную новеллу "Настенька" Ссылка для скачивания на ЯД Ссылка для скачивания на ГД _______________________________________________________________________________________________________________ Системные требования: и на калькуляторе пойдет! _______________________________________________________________________________________________________________ "Настенька" - это уникальный проект, на который его создатели потратили чуть меньше суток рабочего времени. В нем вас ожидают удивительные персонажи (которые были разработаны в аниме-редакторе, у нас нет художника), умопомрачительные фоны (это всего лишь обработанные фото, у нас все еще нет художника) и захватывающий сюжет (написанный за ночь на коленке). Ну и, конечно же, оригинальное музыкальное сопровождение (а вот оно действительно неплохое). Смешайте это все и получите ~5 минут увлекательного геймплея! На самом деле, данная работа - лишь проба сил в таком пока неизведанном и малопонятном жанре визуальных новелл. Это скорее тестовый, демонстрационный проект, чем самостоятельное полноценное произведение что и так понятно. Нам очень понравилось делать ВН, и мы планируем в ближайшем будущем разрабатывать более серьезные и глубокие проекты, но для этого просто необходимы ХУДОЖНИКИ. Вообще, если вы когда либо занимались/занимаетесь/хотели бы заняться созданием и разработкой визуальных новелл, мы всегда открыты для интересных идей и новых людей, вне зависимости от вашей специализации но в предпочтении все равно художники! Искренне ваши, All Cash Stories. _______________________________________________________________________________________________________________ All Cash Sories: Антон Авдонин Diseven _______________________________________________________________________________________________________________ Скриншоты:
  15. А чому бы и не побыть секундантом, хех.
  16. Diseven

    Новости игр

    Ну и тут говорят, что на Е3 состоится анонс Dark Souls 3, разработкой руководит Хидетака Миядзаки - создатель Demon Souls и Bloodborne. Сурс: http://www.vg247.com/2015/06/02/source-miyazakis-dark-souls-3-ready-for-e3-announcement/
  17. Что ж, подписал себе приговор работать в 2021-2024 годах терапевтом в местной поликлинике, вот как решается будущее всего лишь парочкой росписей.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Мелькор

      Мелькор

      Через шесть лет? Го доживи сначала :D Мир меняется, Нео, и т.п.

    3. Аюпа

      Аюпа

      Ну удачи в учебе тогда

    4. N^2

      N^2

      не, шесть лет это дофига, очень много может случиться, я тоже много чего думал на первом курсе, а вышло все иначе лол. Но главное чтобы жив здоров и близкие, а так все пустяк

  18. Смотри сам, если времени нет, то я не против лично перенести на более поздний срок.
  19. Так-с, так-с, так-с, что тут у нас? Сти!.. А нет, не стимпанк. Косяк, товарищи, косяк. Вообще обе работы примерно на одном уровне, поэтому выбирать было сложно. Что же, постараюсь коротко: Бобби. Ну не натурально, не искренне! Бобби кажется каким-то слепым дурачком, а не констеблем. И что это за имя такое дурацкое - Бобби? Ужаснулся с ручной трахальщицы бедных полицейских, служанки. Ну и мистер Вайт какой-то странный, сперва действительно представлен добродушным стариканом, а потом раз - и он уже хладнокровный убийца. Не верю :С Решающий вечер. Уже получше, в принципе-то. Атмосфернее, скажем так. Я, правда, ожидал, что девочку-королеву выпилят за то, что глупые указы, но все оказалось чуть веселее, гы. Ландау - годный. Правда, в существование таких вот ура-вояк мне лично слабо верится. В общем, голос этой работе уходит. Всем спасибо, все свободны.
  20. Ну мы же еще со сроками не определились. Не обязательно одновременно начинать и товарищескую и официальную) А вообще, мне не принципиально, времени у меня сейчас достаточно свободного, условия работы располагают писать, вдохновение появилась, что еще нужно для счастья?
  21. Мне норм,в принципе, мы еще с Экзайлом тут хотим затеять товарищескую :D
  22. Знаю ведь, что тяжело, я не графоман какой-нибудь( Но и писать же надо так, чтобы самому приятно читать было :о И тебе в любом случае спасибо за работу и старания.
  23. Отпишусь и я, пожалуй, пусть и с опозданием 3: Сделка с совестью. Забавно, что на те самые грабли, за которые я на конкурсе ругал Александра, в этот раз напарывается его противник. Ну полный бардак в повествовании. Я ОЧЕНЬ не люблю, когда не понимаю того, что читаю. Кто говорит, кто ходит, куда воевать - я не понимаю, увы. Задумка, в целом, интересная, чувствуется атмосфера корейских ММОРПГ, но реализация ИМХО провалена чуть более, чем полностью. Недосказанность чувствуется не недосказанностью, а непродуманностью скорее, персонажи совершенно безликие, от мебели не отличишь (кроме кузнеца, тут автор реально постарался). Ну и трое людей фуррей, свергших правительство - это сильно, да. А конец вот нереально понравился. Будь текст грамотно преподнесен - было бы круто, а так не зачет( Арабская ночь. Невероятно приятно смотреть на работу Александра после незабываемого "Трона". Рост невероятный, я бы так за месяц-два точно не поднялся, хех. Да, местами заезженно, местами кривовато, но есть эта восточная атмосфера, текст легко читать, ГГ имеет свои мысли, свою волю, он не чувствуется марионеткой. В общем, чисто да гладко, читать было интересно. Итог: работу Экзайла читал через силу, работу Александра прочел, не отвлекаясь, nuff said.
  24. Diseven

    ТЕСТЫ

    А ведь достаточно правдоподобно, хех
  25. В общем, ситуация напомнила мне столкновения работ Морри и Фаба, где у первого автора была легкой, более воздушной и просто положительной, второй автор же ответил невероятно сильной, глубокой и жестокой вещью. Тогда легкая работа не выдержала. Не выдержала легкая и сейчас, как бы мне не хотелось этого признавать, лол. История жизни - всегда хороший ход, особенно когда определенная идея проносится через всю историю. Написано действительно сильно, но язык, ИМХО, иногда портит общую картину. Местами слишком грубо и гротексно, местами сумбур вместо нужной четкости. Порадовало, правда, как описана сцена драки, без лишних подробностей, в пьянящей жестокости. наполненной адреналином. В общем, вынужден признать, что я разбит (хоть мне и действительно больше нравится свой язык :D), так держать, голос за Антонима. Я рад, что эта дуэль лишь товарищеская xD
×
×
  • Создать...