-
Публикаций
214 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Foureye
-
Прошу прощение за долгое отсутствие новостей, возникли проблемы с двумя проектами и по учебе. Как все уладится - выложу новости.
-
1. Генда угоняет Вундер, вытаскивает первого, вытаскивает душу Юй, все счастливы. 2. Или даже так. Аске и Синдзи нужно провести пятый удар, чтобы собрать души всех серийных ев обратно(?) в черную луну, НО! Здесь весь сок и драма: для церемонии нужна жертва(Аска в ЕоЕ, 12-й ангел в третьем ребилде), и здесь Аска заявляет, что Синдзи должен жить. И она это сделает ради него. Начинаются слезы, ну а Рей берет ситуацию в свои руки, принося себя в жертву. Юнит рыдающего Синдзи съедает ядро юнита Рей, начинается комплементация, души ев в черной луне, далее Аска швыряет копье в Синдзи, предотвращая продолжение. **** Капсула Синдзи, сам Син и Аска. Пинок. Так и собираешься ныть? I AM FUCKING GENIUS! ©
-
Немножко проапдейтил код 4А.
-
- Да. Сейчас думаю над алгоритмом рукопашного боя и боя в режиме зверя. Также планируется копье Кассия, меч Магорокс, ну и привет из средневековья спешил фо Аска. - Модельки дефолт + отсебячина. Все, что показано - от себя, за исключением бота у панели, скал на локации и оружия.
-
Именно.
-
Доброго времени суток, у меня тут немножко новостей. И так, как я говорил, я взял концепцию третьего ребилда. Война между NERV и WILLE, уничтожение всех Ев, бла-бла-бла, бла-бла-бла. За это долгое время я могу похвастать результатом своих трудов: готова система пошагового ведения боя. Сейчас я планирую ее доработать, добавив случайно распределение электро-генераторов по зонам, за которые игроку придется сражаться, также энергия будет выступать в роли игровой валюты. На нее будет воспроизводиться починка Евы, а также ее апгрейд и апгрейд контролируемых зон. http://www.youtube.com/watch?v=l7lK_ewDQ78
-
Последние дни были некоторые проблемы, из-за чего была скованность в разработке, + еще занять 2-мя другими проектами, один из которых на пороге релиза, но это к теме не относится. И так, что по новостям: Немного подумав, решил взять концепцию 3-го ребилда. Это значит, меньше времени убивается на дизайн сооружений и уровня в целом, отбрасываются некоторые раннее запланированные фичи, а ангелы заменяются на Mark 04, Mark 09 и, по возможности, серийные Евы, показанные в превью 4-го фильма. Глобальные изменения коснулись геймплея, если раньше планировалось защищать базу, то теперь игроку предстоит воевать за территории: защита/захват. За хороший пример могу взять кампанию из Warhammer: Dawn of War. Если повезет, на днях появится модель Евы-02. Как только нарисуем меню кампании, смогу продемонстрировать сражения за территории, визуализация немало влияет на итог. Пока начал реализацию Mark-04 и джетпака для Евы. Также, пофантазировав, собрал свой вариант Марка-04 - Code 4E, который представляет большую цилиндрическую конструкцию с мощным АТ полем, благодаря чему может левитировать и вырезать из земной поверхности блоки, которые превращает в "копья", окруженные анти АТ-полем. (надеюсь, звучит не очень глупо, я не пыхтел над описанием). Mark-04 Code 4A (WIP) Mark 04 Code 4E Бонус. Во время работы над Code 4E у меня возник непонятный, но очень интересный баг. Послесловие. Постараюсь кидать поменьше огрызков и побольше законченных частей.
-
"Спящий пробудилса". Из-за сессии особо времени на проект не выделяю. Сегодня сдал один из экзаменов, в честь чего настроил город и dummy-ангела. Здесь, правда, еще много работы...
-
Да я ж только наклон и юзаю.
-
Спасибо, гляну. Ну, я так и планировал, проводить апгрейд базы в мирное время, при этом апгрейд будет занимать некоторое игровое время.
-
Начал "потихоньку" собирать тестовый геймплейный уровень с думми-ангелом, т.к. с худом идут небольшие задержки, к сожалению. Недавно думал над алгоритмом турелей, которые можно расставлять в городе за игровую валюту для увеличения шансов на победу. В результате этих раздумий, скажем так, появилась мысль реализовать автопилот/берсерк, но не думаю, что это прям хорошая идея. Если есть желание помочь с этим вопросом, я буду рад. Вроде бы, выглядит это прикольно, но как вставить в проект - не знаю. Собственно, сама идея. Алгоритм турели таков: объект(турель) начинает вращение в сторону враждебной цели, если та находится в зоне поражения турели, после открывает огонь до тех пор, пока цель не будет уничтожена, цель не покинет зону поражения, либо турель не будет уничтожена. На основе турели можно реализовать берсерка/автопилота: допустим, у нас есть шкала "ярость"(в случае берсерка), при достижении максимальной отметки которой, включается режим берсерка. Игрок почти полностью теряет возможность контроля Евы. В этот момент камера автоматически наводится на враждебную игроку цель и начинает ускоренное движение в ее сторону, а далее идет ближний бой. Это был первый вариант. Второй вариант с автопилотом такой же, но только вместо шкалы у нас идет сценарное событие, либо когда жизнь пилота находится в опасности. Третий вариант: у нас опять же имеется шкала ярости, но в этот раз при достижении максимальной отметки игрок не теряет контроль над Евой, лишь возможность использовать огнестрельное оружие, а его характеристики(скорость передвижения, высота прыжка, урон, мощность AT-поля) увеличиваются. Кажется, первый вариант наиболее неканоничный, поэтому его можно будет убрать сразу...) Хотелось бы услышать комментарии. Послесловие. Если повезет, то сегодня вечером можно будет увидеть демку с геймплейного уровня.
-
Проблемы с самим инструментом. Не думаю, что смогу это реанимировать, увы. Хотя, в его настройках была строка с количеством делений. Думаю, если увеличить значение, будет выглядеть более ровно. Гляну завтра, а сейчас, пожалуй, пойду спать.)
-
Источник энергии и резервная батарея готовы, к ним остался только нормальный интерфейс прикрутить.
-
Я все-таки надеюсь на лучшее.
-
https://www.behance.net/gallery/12972223/EVA-01 http://s851.photobucket.com/user/dokidokiwa/media/asuka05_zps1b839e01.jpg.html Первый в виде WIP'a выложен. Не уверен, что там он продается, со вторым же - ценник весит. FG и lua по нескромно большей части с последующим переносом некоторых скриптов на плюсы по мере возможностей.
-
Поправил стрельбу из автомата, а именно партикл при попадание и урон. Думаю, на сегодня пока все.
-
Бэкграунды и статику, думаю, там делать, как пальцем об асфальт, в отличии от 3Д.) Благодарю!
-
Эмм.. а что мешает на Край Энжине сделать 2д?.. я в нём не работал, но в том же Анрил Энжине можно.. Дело конечно твоё.. Просто с таким отношением, а ля куплю модельки и найму 3д художника, это не сильно похоже на "проверку и кач скилла".. Псевдо-2Д можно, но чтобы полностью все рисованное было, увы, нет, если только Крайтек не портанут двиг на другие платформы, хотя, я и так не уверен, что будет поддержка 2Д проектов. Поэтому, разницы между 2Д и 3Д не вижу, что там, что тут будут нужны художники. Кач скилла идет сейчас, когда я юзаю свои болванки, а вот когда дело приблизится к концу, тогда и можно побаловать себя покупками. Ну а найм 3D артистов - удовольствие уж очень дорогое, я же говорил о знакомых.
-
У меня, конечно, есть на примете один игровой 2Д движок, но переходить не думаю, пока команда работает на Краевском движке. А этот проект, скорее, как проверка своих же способностей и кач скилла. Ну а попросить помощи или найти 3D художника не составит особого труда, если ты давно в игрострое. У меня в основном траблы только с моделями, но это уже можно будет решить, как будет что-то играбельное. На крайняк, контент можно либо вытянуть, либо купить. Уже на примете есть модель Аски и Евы-01.
-
Вправил контролеры Евы. Пока что показать особо нечего, хотя... Я тут подумал вписать скрипт кастомизации главного героя, позволяющий цеплять на характера какие-либо предметы, к примеру, шапку, очки и т.п. А в последствии и модернизировать этот скрипт, добавив возможность настраивать внешность главного героя, выбирать его пол, имя и писать вручную небольшую легенду при первом запуске. Правда, для полного удобства придется делать разделение на игровые профили, дабы можно было в любой момент создать нового персонажа, допустим, другого пола и уже играть им. Вот здесь-то и могут возникнуть некоторые сложности, т.к. раньше тему разделения на профили особо не затрагивал... Но да ладно, будет мой первый опыт. Демонстрация с-мы кастомизации: Послесловие. Прошу прощения за лысого мужика в качестве главного героя, использую его в качестве демонстрации. В будущем собираюсь покупать модели, благо цена их до 50$. Послепослесловие. Как я уже упоминал в шапке, была мысль добавить элемент ролевки. Этот скрипт позволит реализовать потребность в постоянном обновлении гардероба ГГ, что также влияет на некоторые его характеристики.
-
Благодарю. Если с сессией дело нормально пойдет, то к концу месяца смогу вправить контролеры Евы и, думаю, смогу продемонстрировать геймплей с думми ангелом и статистикой города, т.е. с выводом ущерба, нанесенного ангелом. На данный момент занимаюсь батареей Евы и интерфейсом.
-
Лисички!
-
Да, признаю, шансов в одиночку затащить у меня мало. Целюсь именно на геймплей, т.к., как по мне, сюжет, текст, большая история будут куда сложнее(уже был печальный опыт). Опыт работы в игрострое имеется, особенно с движком, который я знаю с 12-ти лет, поэтому для меня будет проще работать именно на нем, нежели перестраиваться перед другой. К тому же уже занят изучением lua и плюсов.
-
Название: Evangelion: Code - the Beast! Жанр: шутер, пошаговая стратегия Evangelion: Code - the Beast - небольшой игровой проект по вселенной ребилда, разработкой которого я занят последнее время. Действия происходят во время событий Evangelion 3.33, когда между NERV и WILLE ведется борьба. Игроку предстоит выбрать одну из сторон конфликта и решить судьбу всего человечества, запустив проект комплементации человечества, либо предотвратить все попытки NERV осуществить подобное злодеяние. В топике буду временами выкладывать обновления, ну и для удобства закидывать их в шапку, т.е. в этот первый пост. На счет сюжета: у меня есть его представления, сырые наброски, одни словом - концепт, но на данный момент в этом месте продвижений не будет. Как будет готова техническая часть, фундамент, тогда начну копаться с историей, писать текст. Может, удастся попросить помощи у фанфикеров. Скорее всего, определенной сюжетной линии не будет, ее заменят действия игрока, которые будут приводить к конкретным событиям. Команда Sad Pixel Fox Георгий Юдин - главный недопрограммист Станислав Мигунов - старший недопрограммист, ответственный за самый удобный пользовательский интерфейс на свете Организации Ресурсы От текста к демонстрации Ева (WIP) AT-поле(WIP) Лелиил (DEMO) Рамиил (DEMO) Преддверие геймплея (WIP) [uPD 13.07.15] Mark 04 units Игровой движок - CryENGINE V