Перейти к содержанию

KOBA

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные KOBA

  1. frame5, ошибаетесь , батенька ! Авиация дает новую стратегию боя

    Такая авиация как в SS нам не нужна, авиацию надо либо делать нормально, либо не делать вообще. А летающие танки из SS на костер.

    а без зданий вы бы вообще лапу сосали !

    Да и в чем прикол делать из полноценной RTS по Вархаммеру симулятор отряда спецназовцев в стиле Равен Шилд и Вегас ...

    На ваховском форуме тему базы достаточно неполохо по обсуждали. Базу скорей всего уберут из какмпании, а для мультиплеера оставят , правда очень минимизируют ее значение.

    Эще один подарочек, начало вступительного ролика для ДоВ2

  2. Сканы DoW2

    http://keep4u.ru/full/080328/ee4f99e05de5915b63/jpg

    http://keep4u.ru/full/080328/315295eb8c9de5fcb9/jpg

    http://keep4u.ru/full/080328/2bd5f15274a6369fc7/jpg

    http://keep4u.ru/full/080328/4e46de7667fc760511/jpg

    http://keep4u.ru/full/080328/fb547e31f228e33dbe/jpg

    Вчера Бельгийский игровой журнал опубликовал титульную страницу со словами Dawn of War 2, и хотя все это было быстро замято, сегодня мы его получили и содержащаяся в нем информация, несомненно, очень соблазнительна. Живущий в Бельгии штатный сотрудник Togra, достал копию и объявил краткое содержание превью - в нем говорится о Dawn of War 2!

    Вот его краткое содержание:

    Использован движок Essence 2.0 с физикой Havok, все оптимизировано для DX10 и поддерживает многоядерность.

    Смотрится отлично, приходит на ум интро DoW’а, но с местами меньшим количеством полигонов (освещение почти такое же).

    Юниты используют, похожий на CoH’овский, AI для поиска укрытий и тому подобное.

    Хотя в DoW 2 используется тот же (возможно обновленный) движок что и в CoH, это не будет «CoH в космосе», солдаты в CoH думали надо ли обходить противника с фланга, в DoW 2 это будет больше похоже на то, как Космические десантники раздумывают использовать ли джетпаки, чтобы перелететь Орков и напасть на них сзади. Разные сеттинги - разные приемы ведения войны.

    Предварительный обзор показал только пейзаж разрушенного города, похожий на DoW (но более детализированный), другие тайлсеты, предположительно, пустыни, джунгли, горы и другие города.

    Были показаны только Орки и Космические десантники, очевидно, рас будет больше, но их объявление отложено на будущее (сколько их будет пока не известно).

    Кампанию можно будет проходить и за Орков и за Космических десантников, очевидно за другие, не анонсированные, расы такой возможности не будет.

    Больше внимания уделено уникальности юнитов и отрядов, у каждого юнита будет свое имя (по крайней мере в кампании), больше деталей и больше анимаций.

    Релики хотят дать игрокам награды за выполнение миссий (war gear) (броню, оружие, редкие объекты), «Давайте прокачивать отряды классными вещами!», конечно же вы сможете увидеть эти предметы в игре.

    Вы будете проходить всю кампанию одними и теме же отрядами.

    Вы не сможете контролировать больше шести отрядов одновременно! Я не уверен, может это ограничение кампании, но судя по превью, не только.

    Также, будет намного больше интересных комментариев у юнитов; если ваш SM Коммандер держит Thunder Hammer (Громовой Молот), противник особенно это прокомментирует, Орочий Warchief (Босс) скажет что-то типа: «О, хорошый молот, но мой больше!». Если у коммандера молота не будет, он скажет что-нибудь другое.

    Кампания позволит Космическим десантникам управлять космическим кораблем; у вас будет изображение лежащей внизу планеты и возможность выбирать различные миссии (которые будут обозначены разными цветами - зеленым, синим и красным).

    Некоторые наградные предметы не будут доступны сразу в кампании, так что они будут возвращены на корабль SM для изучения.

    Дредноут теперь может топтать орков.

    Не будет морских и воздушных юнитов (джетпаки, конечно, останутся).

    Команда разработчиков из 55 человек, работает с сентября 2005 года

    За перевод спасибо камраду Umbra.

  3. Что, что - будет что-то типа юнита "Таня", а точнее какая-нибудь Гейша с катаной(вот будет смак).

    Не там будет девочка с фиолетовыми волосами , по имени Алексис, и одной из ее способностей будет контроль погоды. :rei_heheh:

  4. Что вы имеете ввиду?

    Очевидно русско-японскую войну , которую царь батюшка вместе с отцами генералами героически просрал.

    Что-то у меня есть смутные подозрения по поводу того факта, что Китай терпеливо будет крурить в сторонке. Ему милитаризация Японии очень даже и не нужна. Тем более, он-то не под США.

    +1 Вообще сегодняшняя милитаризация Японии направлена в основном против Китая, а не против России.

  5. Romiros c чего ты взял что они самые адекватные? О них ничего неизвестно ни кто они как живут может среди есть те еще психи?

    Психов в спец воисках не держат, авторитетно тебе заявляю.

    Они хотели спасти мир от кошмара Третьего Удара. И им почти это удалось. Если бы SEELE их наивно не кинуло.

    Хотели как лутче, а получилось как всегда. :rei_heheh:

    вот только они этого не знали. делали что нужно и делали это хорошо

    +1

  6. Это всего лишь убийцы им что NERV брать что деревню где жители только с палками бегают.

    Не убийцы, просто обманутые солдаты, которые выполняли приказ командования. Да и персонал НЕРВ далеко не палками вооружен.

    Главное приказ ,а остальное к черту .

    Представь себе, это принцип работы любой армии.

    Лучше всего JSDDF иллюстрирует Ева-01 со включеным псевдопилотом.

    Не путай грешное с праведным, ярости у солдат JSDDF я не заметил, только профессионализм и холодный расчет "Ничего личного".

  7. Статья бредовая от начала и до конца, про "великий японский" флот впервые слишу , а о авионосцах один из которых по мощности превосходит американские откровенная брехня(их вообще нет, в природе не существует). Сравнивать хиросимские хлопушки с современным ЯО просто глупо.

    Когда прочитал про агресивную аниме культуру и агресивную японскую молодеж зарыдал .Автор вообще японскую молодеж в глаза видел? Нет? Ну так нех (цензура).Мне мой знакомый который там жил пять лет, японскую молодеж охарактеризовал одним словом, задроты. В общем автору статьи пить голопередон ведрами и впреть не писать чуш.

    Гы. Вспомнилась встреча с одним японским ветераном.

    Его высказывание приблизительно звучало так:

    "Я с русскими воевал. Три дня воевал, три года плен сидел"

  8. Тема как то совсем опустилась, надо бы ее поднять, тем болие что появилась свежая информация и скриншоты.

    http://i202.photobucket.com/albums/aa43/Ne...cgames009-1.jpg

    http://i202.photobucket.com/albums/aa43/Ne...cgames007-1.jpg

    http://i202.photobucket.com/albums/aa43/Ne...cgames005-1.jpg

    http://i202.photobucket.com/albums/aa43/Ne...cgames003-1.jpg

    Кампания будет линейной, т.е. без каких-либо стратегических карт или выборов миссий

    Вопрос с ресурсами пока решается, по всей видимости рудные поля будут убраны, а основной ресурс будет на воде

    Вам не обязательно иметь соединение с интернетом, чтобы сыграть в кампанию

    Движок SAGE будет полностью переписан

    Большинство юнитов смогут перемещаться по воде, но далеко не все

    Не будет каких-либо юнитов с более, чем двумя способностями. Таким образом игроки будут стараться комбинировать свои войска

    Bullfrog будет являться анти-воздушным юнитом

    Тесла-воины по прежнему могут заряжать Тесла-башни, однако имеют новое название - Megavolt

    У Советов новый командос - Наташа

    Командиры под управлением компьютера, помогавшие вам в одной кампании, станут врагами в другой

    Тени в RA3 будут улучшены, по сравнению с C&C3

    В живом видео не будет много разговоров и речи

    На концептах японские солдаты были с шлемами, подсвеченными голубым цветом

    Художники вдохновлялись советской, китайской и кубинской пропагандой при дизайне советов

    У Японии аналогом Тани и Наташи будет девушка с фиолетовыми волосами по имени Алексис

    А Американцев будет два типа бомбардировщика - первый будет точечным (пока название не известно), а второй - ковровым

    Локации, которые будут в Red Alert 3:

    США: Сан Диего, Калифорния, Кейп-Код, Штат Массачусетс, Санта Моника

    Европа: Амстердам, Нидерланды, Гейдельберг, Германия, Москва, СССР

    Азия: Гора Фудзиямы, Япония

    Океаны: Пасхальные острова, Индийский океан, Куба, Тихий океан

    Ответы на некоторые вопросы:

    Чем отличается Red Alert 3 от предудыщих частей вселенной C&C?

    В отличие от предыущих частей, Red Alert 3 будет являться наименее серьезной и наиболее юмористической игрой за всю историю C&C. Где вы ещё встретите кровожадных медведей или войск, самостоятельно выстреливающихся как в цирковой пушке?!

    Будет ли Юрий в RA3?

    Юрия в RA3 не будет. На месте армии Юрия сейчас располагается Империя Восходящего Солнца. Однако Юрий лишь затаился со времен окончания YR, когда его заточили в ментально-изолированную тюрьму Альянса, он громогласно вернется в аддоне.

    Что можно сказать по поводу движка RA3?

    Red Alert 3 будет использовать 60% движка C&C3, однако будут интересные нововведения. Например теперь земля будет тераформироваться от взрывов, а здания будут взрываться более реалистично.

    На чем базируются технологии трех сторон?

    Советы будут использовать прежде всего устаревшую и тяжелую технику, а так же Тесла-технологии. Bulfrog - один из уникальных юнитов Советов, сможет выстреливать цирковой пушкой другими юнитами через всю карту! Американцы используют футуристическую технику, технологию телепортации (Хроно), а так же маскировку (Танки-Мираж могут маскироваться под юниты врага, а так же создавать небольшое стелс-поле вокруг себя).

    Что можно сказать по поводу живого видео?

    Всего будет около часа видео, однако юмор однозначно будет. По поводу актерского состава ЕА пока ничего не сказала.

    ign3ra3ik6.th.jpg

    ign1ra3ym2.th.jpg

    ign2ra3qy3.th.jpg

  9. Рэй. ... Рэй! .... РЭЙ!!!

    Не только пилот! Она попытка Гендо заменить Юи.

    На почти Сестра Синдзи.

    Она почти Ангел.

    Вот откуда лекарства!

    Я так связи и не уловил если чесно. Причем здесь лекарства?

    Она единственый персонаж собраный Анно из других Персонажей:

    -Гендо

    -Юи

    -Аска

    -Масато

    -Синдзи

    Нет Рей это Рей, она персонаж уникальный непохожий ни на кого другого, где ты нашол похожесть я так и не понял...

  10. Именно. Правда в третьей книге ему 13 и у него вырастают волосы.

    Правда он потом обратно побрился.

    По-моему, это не аниме.

    Ну во всех файлообменникак проходит именно как аниме, хотя соглашусь, от привычного аниме Аватар действительно сильно отличается.

  11. УРА ТОВАРИЩИ МЫ ДОЖДАЛИСЬ!!!!!!!!!!! :asuka_biggrin:

    Надеюсь не боян :) Стащил с АГ.ру

    Сегодня Electronic Arts официально анонсировала real-time стратегию Command & Conquer: Red Alert 3, события которой развиваются в альтернативной вселенной, где не было фашистской Германии, а разработки Николы Теслы попали в лапы военпрома. Параллельную эпоху создал Альберт Эйнштейн — во вступительном ролике первой Red Alert он отправился в прошлое и убил Адольфа Гитлера.

    Теперь этот опыт решили повторить правители Советского Союза. Проиграв войну США и странам Европы, они послали в прошлое агента, однако тот не справился с миссией, создав еще одну параллельную вселенную. В мире Red Alert 3 бушует Третья мировая, где мир делят СССР, Союзники и… Япония. Судя по первым сообщениям в Интернете, новая сторона конфликта позволила разработчикам вернуть в игру морские сражения и добавить пригоршню сумасшедшего вида юнитов вроде плавающих танков-трансформеров и летающих островов. Еще на полях сражений появятся тесла-лодки, бронированные медведи-десантники, военные дирижабли серии «Киров», разумные дельфины, помесь истребителя с подводной лодкой, артиллерийские установки V4 (развитие модели V3, знакомой по Red Alert 2) и танки-невидимки «Мираж». Ну и супероружие, куда же без него в Command & Conquer!

    Одна из ключевых особенностей Red Alert 3 — возможность пройти сюжетную кампанию вместе с друзьями от начала до конца. Нечто подобное уже было в Red Alert 2, однако тогда авторы предлагали лишь отдельные миссии. Впрочем, те, кто предпочитает классический «сингл», не останутся в обиде — игроки-одиночки смогут взять в помощники компьютерных генералов, каждый из которых наделен собственным «характером». Наградой за прохождение миссий станут, разумеется, ролики с участием известных актеров.

    Разработкой Red Alert 3 для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 занимается студия EA Los Angeles. Движок игры — еще раз улучшенный SAGE (теперь — с более правильной физикой разрушений), на основе которого созданы все real-time стратегии Westwood/EALA, начиная с Emperor: Battle for Dune. По словам авторов, проект находится в разработке уже несколько лет. Дата выхода пока не объявлена.

    Скриншоты

    https://forum.evanotend.com/1x1/img518.imageshack.us/my.php?image=92070369ts6.jpg

    https://forum.evanotend.com/1x1/img220.imageshack.us/my.php?image=78505839eq7.jpg

    https://forum.evanotend.com/1x1/img441.imageshack.us/my.php?image=24430614nq6.jpg

    https://forum.evanotend.com/1x1/img101.imageshack.us/my.php?image=91450773hz9.jpg

    https://forum.evanotend.com/1x1/img136.imageshack.us/my.php?image=40194726uy5.jpg

  12. Сам хотел создать такую тему, сериал оч хороший, приятный, легко смотрится.Мультик подходит для людей всех возрастов. В сериале присудствует своя идея, что очень редко для творений янки . В ообщем рекомендую.

×
×
  • Создать...