Перейти к содержанию

Grey Fox

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grey Fox

  1. Броня оставшихся и Аркейда так для галочки) Большинство редких вещей я ни разу не использовал, просто захамячил все добро и доволен.

    Да и с багами неплохо играется))

    Да, баги еще остались, но терпимо) Если уж не в моготу (квест из-за бага встрял, NPC пропал или вообще не реагирует и т.д.), то все проблемы решаются как всегда кнопкой "~" ^_^

  2. Туда можно попасть выполняя квест напарника по имени Аркейд, его можно найти во Фрисайде, в старом мормонском форте. Для начала квеста требуется быть лояльным по отношению к Последователям апокалипсиса, не дружить с Легионом и посетить несколько памятных мест вместе с ним (каждый раз он должен с тобой заговорить). Помимо этого требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры (должны быть выполнены квесты “За республику” часть 2 или 3 точно не помню, “Джокер: делайте ваши ставки”)

  3. Внимание! 1-м ключом можно активировать ВСЕ игры из списка. Потому фармить необязательно. Достаточно иметь 1 запасной на всякий случай.

    Ммм ну это все упрощает) Френдимся в live! Мой ник SEELE GF.

    Хоть там стабильность подключения оставляет желать лучшего.

  4. Да, плохая привычка, тоже самое сделали с Beelzebub и другими... стараются избежать затянутости и переходят сразу к действию, чтобы уложиться в 13 серий?

    Но не думаю что так все плохо, это пока первая серия.

  5. Эх новый аниме сезон, лепота :asuka_hands: И Gosick уже в списке того, что я буду ждать на BD.

    Голос Юки больше подходит для этой роли "Готик лоли", а вот Мину она зря озвучивала, только испортила впечатление от персонажа, т.к. по характеру не подходила.

    Черный Жнец забавно было. Приходишь в незнакомую школу, ты еще ничего не сделал, а от тебя уже все шугаются как от смерти. Черный понятно почему, а вот почему жнец так и не узнал :not_sure:

    Вот зачем ей такой большой сундук на 18:38.
    Необходимые, значит, необходимые!

    Наверно Суйсейсеки там прячет... ~десу :sonna:

  6. Системные требования Total War: Shogun 2

    Для минимальных настроек:

    Процессор Intel Dual Core 2 ГГц или Single Core 2.6 ГГц, или аналог от AMD;

    1 Гб RAM под Windows XP или 2 Гб под Vista/Windows 7;

    Видеокарта, поддерживающая третьи шейдеры;

    20 Гб свободного места на жестком диске.

    Максимальные:

    Процессор Intel Core i5 или лучше;

    2 Гб RAM под Windows XP или 4 Гб под Vista/Windows 7;

    AMD Radeon HD 5000/6000 или аналогичная видеокарта, поддерживающая DX11;

    20 Гб свободного места на жестком диске.

    Похоже мне нужно слегка заняться апгрейдом до 15 марта, чтобы по максимому заценить всю красоту пейзажей средневековой Японии.

  7. Мне вот интересно КАК будут проходить бои с драконами? Особенно если ты там скакал куда-то на лошадке ни о чём не думая.

    Тоже очень интересно! Это ведь не бог весть что, а дракон) Драконы на скринах вроде летают, спекируют на лошадь, а мы на закуску) Будем надеяться что они будут по шустрее и умнее рептилий обливиона, а то будет "бегаешь по кругу и рубиши хвост пока яйца не выпадут". А может разрабы снизайдут и расскажут о их драконах, кто знает)

  8. Окружающий мир оставили как есть, особых изменений не видно, ну модеры наведут красоту, а вот над NPC поработали, стоит только взглянуть на девушку внизу страницы, уже что-то)) А то персов так и хотелось зарубить только из-за того, что они страшнее гоблинов в обливионе... ну до модов естественно ^_^ На последней странице шикарный доспех, жаль я прокачиваю навыки ассасина и тяжелый доспех мне ни к чему)

    Боевая система неплохая, хоть лучники и ассасины и так наносили не малый урон в режиме стелс.

  9. близард тупые монополисты которым важно количество, а не качество продукта.

    Они на столько жадные, что позарились на DoTa 2 от Valve и оскалили свои зубы, хоть Дота и является бесплатной фанатской игрой на их движке. Интересно чем история закончилась ^_^

    Сейчас рубаю Torchlight.

  10. С новым годом! Как предлагали размножайтесь и.... размножайтесь)) Пошло, но в год кролика вполне логично)) Но я желаю в довесок всем удачи, счастья, чтоб все плохое ушло вместе с уходящим годом и слава всем нам! ^_^

  11. Кстати, это ж первая версия, где можно сингл клепать, я прав?

    Да. В прошлых версиях только для мультиплеера набор был.

    X-Ray SDK 0.7

    Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

    Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

    1. Состав

    В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

    - ActorEditor

    - LevelEditor

    - ParticleEditor

    - ShaderEditor

    - Postprocess

    - DialogEditor

    - ScriptDebugger

    А также компиляторов:

    - xrAI

    - xrDO

    - xrLC (+ coordinator + agent)

    2. Изменения в компиляторах

    2.1. Общие изменения

    В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).

    Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

    Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:

    на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)

    и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

    Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

    Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.

    2.2. Сетевая компиляция

    Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

    Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.

    Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

    Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

    3. Изменения в приложениях

    3.1. Общие изменения

    Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

    Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

    3.2. LevelEditor

    Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

    Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

    - actor

    - camp

    - smart_terrain

    - smart_cover

    … и им подобных

    Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

    Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

    Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

    Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

    Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

    3.3. Postprocess

    Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

    Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.

    3.4. DialogEditor

    Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:

    has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

    3.5 ScriptDebugger

    Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.

    4. Совместимость

    Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

    Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

    Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

    Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.

    5. Благодарности

    Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.

    Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.

×
×
  • Создать...