-
Публикаций
1139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Сообщения, опубликованные Grey Fox
-
-
-
Asobi ni Iku Yo!
-
Пропускаю только при повторном просмотре, а так пока смотрю первый раз нет. Иногда вообще по нескольку раз только оп и энды смотрю, если вставило)
-
Это с первой серии было понятно. Школа только женская была, а тут гг подвернулся)) Похотливые взгляды в его сторону детектед))
-
Броня оставшихся и Аркейда так для галочки) Большинство редких вещей я ни разу не использовал, просто захамячил все добро и доволен.
Да и с багами неплохо играется))
Да, баги еще остались, но терпимо) Если уж не в моготу (квест из-за бага встрял, NPC пропал или вообще не реагирует и т.д.), то все проблемы решаются как всегда кнопкой "~" ^_^
-
Туда можно попасть выполняя квест напарника по имени Аркейд, его можно найти во Фрисайде, в старом мормонском форте. Для начала квеста требуется быть лояльным по отношению к Последователям апокалипсиса, не дружить с Легионом и посетить несколько памятных мест вместе с ним (каждый раз он должен с тобой заговорить). Помимо этого требуется значительный прогресс в прохождении основной сюжетной линии игры (должны быть выполнены квесты “За республику” часть 2 или 3 точно не помню, “Джокер: делайте ваши ставки”)
-
Зря новая арка, зря. Небось Айзен восстанет)
Когда Айзена успели казнить?) Арка про ад что-то вроде очередного филлера, так что Айзен вернется, ибо оно не тонет) и он подозрительно лыбился, когда озвучили приговор.
-
Внимание! 1-м ключом можно активировать ВСЕ игры из списка. Потому фармить необязательно. Достаточно иметь 1 запасной на всякий случай.
Ммм ну это все упрощает) Френдимся в live! Мой ник SEELE GF.
Хоть там стабильность подключения оставляет желать лучшего.
-
Хы ^_^ 2 keys got ~desu
Потом может еще 2 ключа стащу для Дирт и КиЛ)
-
Я в таком затруднении из-за персонажей на первом плане)
-
Да, плохая привычка, тоже самое сделали с Beelzebub и другими... стараются избежать затянутости и переходят сразу к действию, чтобы уложиться в 13 серий?
Но не думаю что так все плохо, это пока первая серия.
-
С Днем Рождения, Дарт!
-
Эх новый аниме сезон, лепота
И Gosick уже в списке того, что я буду ждать на BD.
Голос Юки больше подходит для этой роли "Готик лоли", а вот Мину она зря озвучивала, только испортила впечатление от персонажа, т.к. по характеру не подходила.
Черный Жнец забавно было. Приходишь в незнакомую школу, ты еще ничего не сделал, а от тебя уже все шугаются как от смерти. Черный понятно почему, а вот почему жнец так и не узнал
Вот зачем ей такой большой сундук на 18:38.Необходимые, значит, необходимые!Наверно Суйсейсеки там прячет... ~десу
-
Системные требования Total War: Shogun 2
Для минимальных настроек:
Процессор Intel Dual Core 2 ГГц или Single Core 2.6 ГГц, или аналог от AMD;
1 Гб RAM под Windows XP или 2 Гб под Vista/Windows 7;
Видеокарта, поддерживающая третьи шейдеры;
20 Гб свободного места на жестком диске.
Максимальные:
Процессор Intel Core i5 или лучше;
2 Гб RAM под Windows XP или 4 Гб под Vista/Windows 7;
AMD Radeon HD 5000/6000 или аналогичная видеокарта, поддерживающая DX11;
20 Гб свободного места на жестком диске.
Похоже мне нужно слегка заняться апгрейдом до 15 марта, чтобы по максимому заценить всю красоту пейзажей средневековой Японии.
-
Хы) Чулко засудили за чревоугодие и опустили до жирного демона)
Наверняка полнометражка - End of Panty & Stocking with Garterbelt!
-
Мне вот интересно КАК будут проходить бои с драконами? Особенно если ты там скакал куда-то на лошадке ни о чём не думая.
Тоже очень интересно! Это ведь не бог весть что, а дракон) Драконы на скринах вроде летают, спекируют на лошадь, а мы на закуску) Будем надеяться что они будут по шустрее и умнее рептилий обливиона, а то будет "бегаешь по кругу и рубиши хвост пока яйца не выпадут". А может разрабы снизайдут и расскажут о их драконах, кто знает)
-
Окружающий мир оставили как есть, особых изменений не видно, ну модеры наведут красоту, а вот над NPC поработали, стоит только взглянуть на девушку внизу страницы, уже что-то)) А то персов так и хотелось зарубить только из-за того, что они страшнее гоблинов в обливионе... ну до модов естественно ^_^ На последней странице шикарный доспех, жаль я прокачиваю навыки ассасина и тяжелый доспех мне ни к чему)
Боевая система неплохая, хоть лучники и ассасины и так наносили не малый урон в режиме стелс.
-
близард тупые монополисты которым важно количество, а не качество продукта.
Они на столько жадные, что позарились на DoTa 2 от Valve и оскалили свои зубы, хоть Дота и является бесплатной фанатской игрой на их движке. Интересно чем история закончилась ^_^
Сейчас рубаю Torchlight.
-
Я буду! Хотя бы морально отыграюсь)))
-
Morgull, кинул инвайт.
-
С новым годом! Как предлагали размножайтесь и.... размножайтесь)) Пошло, но в год кролика вполне логично)) Но я желаю в довесок всем удачи, счастья, чтоб все плохое ушло вместе с уходящим годом и слава всем нам! ^_^
-
Кстати, это ж первая версия, где можно сингл клепать, я прав?
Да. В прошлых версиях только для мультиплеера набор был.
X-Ray SDK 0.7
Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).
Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.
1. Состав
В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:
- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger
А также компиляторов:
- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)
2. Изменения в компиляторах
2.1. Общие изменения
В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.
Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.
Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.
Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.
2.2. Сетевая компиляция
Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.
Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.
Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.
Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.
3. Изменения в приложениях
3.1. Общие изменения
Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).
Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.
3.2. LevelEditor
Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.
Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:
- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных
Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).
Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.
Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.
Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.
Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.
3.3. Postprocess
Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.
Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.
3.4. DialogEditor
Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.
3.5 ScriptDebugger
Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.
4. Совместимость
Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.
Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.
Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.
Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.
5. Благодарности
Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.
Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.
-
Радость для мододелов - X-Ray SDK 0.7
-
Они лидируют? @_@ О ужас!)))
Скриномания - угадай аниме по скриншоту
в Аниме
Опубликовано
нет, это не триган