Перейти к содержанию

Grey Fox

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grey Fox

  1. Похоже парень сломался Исчо один писатель, которому в ламы написать еще хотябы 5 глав (это я так примерно, может и больше) написать
  2. Grey Fox

    Пиратия

    Гы... Похоже вы только в двоем здесь тусуетесь. Фигня игрушка, по мне как лучше это линейка.
  3. Интересный фик, читается на одном дыхании. Словарный запас намного больше, чем у некоторых писателей, не обижайтесь) Много моментов чтобы посмеяться, это даже приятно. Особенно я смеялся в эпизоде с психологом, там я ваще выпал со стула. Так скажем в жанре Adventure/Humor и чуть-чуть Romance. Пиши исчо!
  4. Grey Fox

    Half-life, Hl2

    Годика так через три :)
  5. Grey Fox

    Re: ...

    Я почему-то сразу по названию подумал, что это вроде ужастика или триллера фанфик.
  6. Grey Fox

    Зал суда

    Интересная мысль, но список подозреваемых уж слишком узкий. Его мог убить агент из SEELE. Когда он увидел его убийцу он не имел ввиду, что он знает этого человека, он просто знал что его убьют, во всяком случае он это предпологал и по этому оставил Кацураги все данные, которые он разузнал. Значит Мисато отпадает. Гендо Икари - ему было не до него, он занимался проектом Комплементации Человечества и он не видел в нем угрозы для себя. Акаги, а она тут причем? Она пыталась застрилить Гендо и то не смогла, а Кадзи тем более. Значит остаются главы SEELE, особое внимание уделяю Кил Лоренцу, т.к. у него были мотивы - он мог знать, что Редзи тройной агент (SEELE, NERV, Гос. агент), поэтому его и убрали. Так что прошу внести уж в список подозреваемых и Кила Лоренца.
  7. После просмотра наводит на вопрос: "Кто я, зачем я". 90% просмотревшие уходят в себя и "закрываются на замок".
  8. Grey Fox

    Half-life, Hl2

    Класс! Второй эпизод доиграл до конца и он оставил не изгладимое впечатление. Надеюсь в Третьем эпизоде дадут сразиться с "Советниками".
  9. Grey Fox

    World In Conflict

    Красивая игра, особенно на видюхе с DX10, но меня напрягает вот это мясо, когда все свои войска столпил в одну кучу и отстреливаешься от толпы "камикадзе", ну AI просто жесть какой тупой. Первые три миссии я ваще не смотрел за своими юнитами, потому что я был за них спокоен. Сетевая тоже не больно то отличается - "толпа на толпу". Вердикт: Графика на высоте, а геймплей подкачал, могли бы сделать и поумнее русские войска, это же чистой воды оскарбление P.S. Если америкосы выйграют войну (хотя тут только за них и играешь) я буду вообще рвать и метать америкосов в сетевухе
  10. CoaEG MST - это большой юмористический фанфик про просмотр фильма "Дети древних богов" теми же персонажами и коментируют этот фильм. Да, ряды переводчиков прям таки редеют не по дням, а по часам Я бы согласился на перевод, но на меня свалилось столько работы, что у меня времени нет ни на что.
  11. Откуда такой перевод? Как уже сказала Lengley из первых рук. Пришлось написать очень сложные предложения, чтобы не заподозрил, что еще один фанат из России :anoyatsu:
  12. Уточняю - с пробитым глазом.
  13. Ну "episode outline" переводится как "эпизод - краткое содержание". В общем напишут краткое содержание всего романа, а только потом продолжат. Надо спросить нафига им это надо :)
  14. Всем привет! Раньше не мог сказать, потому что был в отъезде. Байлз с соавтором в данный момент спорят об епизоде "краткое содержание" и написали всего 5 страниц. Буду держать всех в курсе, если Байлз будет отвечать в том же духе.
  15. Grey Fox

    S.T.A.L.K.E.R.

    Появился огромный и интересный Мод: AMK MOD версия 1.3 Инсталлятор: Удобный графический интерфейс. Выбор нужных опций для установки. Инсталлятор автоматически находит нужную папку. !!! - Если у вас не выбираются гранаты, то снимите с пояса всё, нацепите детектор и заново оденьте. Тогда до следущего запуска игры проблем не должно быть. Глюк с невыбираемостью гранат проявляется рандомно и не у всех. Настройка игры: Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш. В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) : 1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ) 2. Настройка мата в новостях. Фриплей: Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше. Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атаковаными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. Аномалии: НПЦ и животные обходят их. После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые. В динамических аномалиях тоже можно проводить трансмутации. Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают. Физика: Можно таскать тела монстров Можно таскать предметы Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался Новости Зоны: Игроку пишутся новости Зоны от других сталкеров, группировок. Маячки: В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками. Оружие: 1. Баллистические зависимости снайперского оружия изменены под игровой мир. Теперь траектория пули не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции. 2. Прицельные марки оптики на российском снайперском вооружении переделаны. Для наиболее точного отображения разметки на основные разрешения мониторов сделаны свои марки. За основу взяты марки прицелов: - для СВД - 1П21 - для СВУ - ПСО1М1 - для ВСС - ПСО1М2 Бывший съемный ПСО-1 заменен на 2х оптический прицел с маркой 4-Dot Марки адаптированы под игровой мир, разметка пристреляна по дальности. 3. "Ростовые" дальномеры в прицелах и бинокле переделаны и разметка соответствует игровым зависимостям "кратность/силуэт/дистанция". 4. Изменение в 7.62х54R патронах: - введен в качестве "основного" современный валовый 7Н13 с бронебойным эффектом, - патрону 7Н1 возвращен по непонятной причине отнятый у него статус "снайперский" - современному снайперскому 7Н14 возвращены утеряные разработчиками бронебойные свойства 5. Добавлена раскачка прицелов. Изменяется в зависимости от положения - стоя, в полуприсядке, сидя. Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена. Геймплей: 6 слотов на поясе, т.к один занят детектором. Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут". Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза. Больше крови. 3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%. Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо. Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают. Увеличено время сдачи квестов на неделю. Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие. Фонарь светит сильнее. Убраны красные точки с радара. Добавлена паника. Добавлена возможность вступить в Долг. Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :). (Спасибо КиБеРг'у с форума GSC) От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах. На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом. Обновленные иконки для модификатов. Убран читерный ремонт брони в аномалиях. Алкоголизм: Особенности распития водки: - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;) - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. Одежда: Износ брони уменьшен. У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя) Монстры: Увеличена скорость собак и кабанов. Вороны теперь падают. Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова: (Автор – Shebuka) Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена. Цена ремонта расчитывается исходя из износа. Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику. Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ). Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу. Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег. Звук: Новая музыкальная тема в главном меню ("Few days after" - Terrapack (с)2007 ) Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся' Убрано высказывание Сахарова - 'Да да' Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер' Убраны звуки стрельбы в Припяти. Дизайн: Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу. Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_) Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD Частота выброса: 1) Примерно раз в 12 часов 2) Примерно раз в 24 часа 3) Примерно раз в 30 часов. Разграничение слотов под оружие: 1) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное 2) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), Второй - всё остальное. Выбор нового интерфейса: 1) - Карта снизу справа 2) - Карта снизу слева 3) - Карта сверху слева Старые хитмарки: http://img183.imagevenue.com/img.php?loc=l...h_122_349lo.jpg http://img151.imagevenue.com/img.php?loc=l..._122_1131lo.jpg Изменение 3-ёх аномалий: 1)Невидимые аномалии 2)Невидимые аномалии + нет звука аномалий 3)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий 4)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха Нет видимости радиации: Отключает пост эффект от радиации. Звук: Озвучка АК-47 из 2215. СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка» Изменение характеристик Тоз34: Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса» 1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт) 2. - Уменьшена только дистанция. Изменение максимального переносимого веса: Выбор максимального переносимого веса: 1. – Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес. 2. – 60, 70. 3. – 70, 80. 4. – 80, 90. Лечение едой: 1. – Выключено (дефаулт) 2. – Включено Миниатюрный PDA: Изменение формы PDA на менее громоздкий. Новые загрузочные экраны: Изменение оригинальных заставок на свои. Повреждение огнем: Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет. Выключение красных точек на радаре: На радаре не показываются противники. Изменение респавна: Респавн людей снижен в 2 раза. Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору Меню игры: Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить. http://img161.imagevenue.com/img.php?image...u_122_581lo.jpg Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна: Увеличена мощность гранат, дальность их действия. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. Можно выбрать: 1. Новая погода 2. Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)
  16. Grey Fox

    Medieval Ii : Total War.

    Обожаю игры серии Total War (Rome, Medieval), но соглашусь с langley AI там туповат - я выносил с карты целые армии одними только лучниками. Я б не стал рисковать ставить патч, если не хочешь потерять достигнутово. Но установив патч не всегда пиратские версии ломаются, т.е. ставим патч на свой страх и риск. Хотя че там, переустановить много времени не надо, да и сохраненку навсякий случай можно перетащить в архив. Наверно лучше снести русификатор, установить патч, а потом снова русик поставить и посмотреть что будет.
  17. Grey Fox

    S.T.A.L.K.E.R.

    MAX2015, Вот класный Мод - M_BCCF_Full 2.0 Final, но ссылку на него не нашел. Ищи сам Мод полностью (включая описания и изображения) восстанавливает урезанных монстров: v2.0 Внимание: мод несовместим с предыдущими версиями (удалите их полностью вручную). - Пофиксены вылеты на Янтаре, X16, Радаре. - Убраны лишние монстры оставшиеся от прошлой версии. - Подправленны параметры Контроллера, Гиганта, Бюрера, Химеры, Излома (+). - Изменилось расположение монстров (некоторые удалены, другие добавлены) на всех картах. - В АЕС убраны почти все люди и добавлены Гиганты, Химеры и Бюреры. - В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены Контры, Кровососы и прочее. - Изменена финальная разборка в секретной комнате. - Кошки только мяукают. - Изменились звуки некоторых монстров. - Голос в Саркофаге заменен на различные фоновые звуки. - Спавн пока только скриптовый (для тестирования) на Складах и Припяти (в дальнейшем выложу скрипты спавна по всем локациям). - Поправлены иконки монстров (зомби-призрак вернулся). - В папке "Artefact Activation Mod 1.3 + M_BCCF_Full 2.0 Final" находятся файлы для совместимости с модом Artefact Activation Mod 1.3 (спасибо автору). !!! Устанавливать строго после всех остальных модов !!! !!! Мод сделан для версии 1.0002 и 1.0003 на остальных не тестировался !!! !!! Мод совместим с Realism_Mod_0.9.9.2_multilang_custom.exe и AMK_MOD_1.03_test.exe !!! !!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life (устанавливать поверх A-Life) !!! !!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней (устанавливать поверх установленых модов) !!! P.S. Химера самый жуткий монстр и по моиму самый сильный и быстрый, так что лучше избегать встречи с ним.
  18. Grey Fox

    S.T.A.L.K.E.R.

    Ищи сам. У меня есть этот Мод "Monsters Experiment" - burer, cat, izlom, zombie, zombie2. Но трупы обыскивать и тоскать нельзя игра вылетает.
  19. Grey Fox

    S.T.A.L.K.E.R.

    Мод для мазохистов :lol1: Такое случается если не убрать ствол, только тогда получаешь по роже - ты падаешь и оружие которое держал в руках выпадает. Это раскапали в архивах Сталкера, что не успели сунуть как и сон для перса. Винторез конечно убойный, но в ближнем бою он бесполезен и в узких пространствах тоже. Ладно в этой игре это исправимо
  20. А Байлз ответил Говорит, что он все таки закончит книгу, но из-за того что он работает аж на трех работах прогрес идет медленно :ohohoh1:
  21. Grey Fox

    S.T.A.L.K.E.R.

    Перевод статьи о S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky с Gamespot: Прошло немного более месяца с тех пор, как мы впервые встретились с GSC Game World и с ранней версей S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, а сегодня встреча опять состоялась на 2007 Games Convention. Со времен Е3 игра не изменилась значительно, конечно же, но мы получили возможность исследовать незнакомый левел, что мы тщательно и сделали. События в приквеле начались примерно за один год до действий в оригинале, мы играем за наемника, который не питает большую любовь к Стрелку, главному герою Shadow of Chernobyl. Грядущая игра попытается ответить на некоторые вопросы, которые остались безответными, когда мы играли за Стрелка. Также представит некоторые улучшения гейпмплея по предложениям фанатов оригинала. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky включает 14 локаций (оригинал имел 18) и, даже если некоторые из их будут узнаваемы фанатами игры, они не будут идентичны. Пять локаций в Clear Sky будут абсолютно новыми, как Болото, которое мы увидели сегодня. Взятое с начала игры, Болото является самой большой локацией в мире S.T.A.L.K.E.R.. Болото не является местом, которое близкое к Чернобыльской зоне, как большинство других районов, но оно не выглядит, как не принадлежащее к этой зоне. Нам сказали, что это типичное болото, которое возникает с результате намеренного затопления при строительстве гидротехнических сооружений. Даже на ранней стадии разработки визуально Clear Sky выглядит впечатляюще . Водяные пространства и высокая растительность на большей части Болота смотрятся превосходно. А разрушенные фабрики и другие сооружения заставляют предположить, что они были тут всегда. Благодаря volumetric lighting мы видим действительно впечатляющие тени, когда солнце движется по небу, и модели персонажей получили хороший внешний вид, что представляет улучшения по сравнению с оригиналом. Первый персонаж, которого мы встретили, выглядел на самом деле отлично, это был лидер клана Clear Sky – одного из восьми воюющих кланов в игре и одного из пяти, к которому наш герой может присоединиться в процессе развития сюжета. Как и предшественник , S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, даст вам достаточно свободы проходить игру, как вы желаете. И наличие кланов, возможно, наилучший пример такой свободы. Вы сможете пройти игру полностью, не присоединяясь ни к одному клану, если вам захочется. Но в этом случае вы потеряете миссии, которые есть в каждом клане, а также не произойдет увеличение вашего ранга в клане, и вы потеряете возможность получить модифицированное оружие и аммо, которые стоят приложенных усилий. Кланы имеют доступ к торговцам и проводникам (заплатив им вы сможете попасть к пункту назначения очень быстро) и механикам со способностью ремонта вашего арсенала. Миссии кланов ожидаются самыми разнообразными – от охоты на дикой природе до захвата ключевых локаций, таких как наблюдательные башни, заводы и базы противника. Каждый захват при условии успешного осуществеления делает ваш клан сильнее, не только лично для вас, но и для ваших камрадов, которые сражаются радом с вами. Вы обязательно пожелаете, чтобы ваши ребята были экипированы как можно лучше, ибо некоторые из ваших новых врагов будут довольно брутальны. Например, новый «болотный зверь», который убил наемника прямо перед нашими глазами сегодня, быстрый как молния, может преодолевать прыжками большие дистанции, даже удерживая врага, и любит прятаться в высокой траве. О, к тому же он невидимый! Удачной встречи! У вас не будет прав отдавать приказы вашей команде, но их действия будут определяться в зависимости от ваших и они, определенно, умнее, чем в оригинале. В сегодняшней презентации стало ясно, что конторолируемые компьютером персонажи чувствуют себя уверенней, прячась или выходя из укрытия, когда им удобно, и высовываясь из укрытия, чтобы выстрелить. Они достаточно умны, чтоб резко остановиться при обнаружении особенно большой группы кабанов вдалеке. Наше знакомство с демо версией закончилось вскоре после того, как мы увидели, как с кабанами расправились снайперские пули, но не прежде, чем мы успели полюбоваться прекрасным видом ускоренного цикла смены дня и ночи. Закат был особенно впечатляющим, а ночь настолько темная, что походные костры поблизости были почти единственной вещью, которую мы могли видеть.
  22. Grey Fox

    S.T.A.L.K.E.R.

    1) Ненаходил. Ищи лучше модернизированный "Гром", обычно появляется перед базой Долга около трупа, убойная вещь. 2) Обыскивал вдоль и поперек никаких кодов не находил. По моему личному мнению за этими дверями ничего нет, так просто для красоты стоят.
  23. Они и не должны быть. Аниме и "книга" две разные вещи. Если были такими же как в аниме не интересно было бы читать, были бы слишком предсказуемы.
  24. Интересное аниме, мне понравилось и буду смотреть дальше. Красивое фэнтези, красивые битвы и готическая атмосфера ничуть не портит это аниме. И пусть никого не вводит в заблуждение, что это аниме такое же как Берсерк, на мечах сходство этих двух заканчивается. В Берсерке битва идет по принципу "удар-кетчуп-удар-кетчуп" (нравится мне эта фраза), а в Клейморе все гораздо зрелищнее.
  25. Мне бы адресок Байлза пожалуйста, т.е. e-mail :heheh1: Написать ему хочу.
×
×
  • Создать...