-
Публикаций
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Morimur
-
Как известно в начале марта, к нам приходит первая консоль 5ого поколения, под названием Nintendo Switch. Консоль очень интересная в своём форм-факторе и идеи которая в ней заложена. Смелый эксперимент Большой "N", который даже такого, далекого от мира Нинтендо игрока, заставил предсказать консоль и теперь мучительно ждать марта. И дабы скрасить свои ожидания, в формате блога, я решил поделиться своим игровым прошлым, вспомнить с чего всё начиналось и к чему в итоге привело. Поскольку история будет не самая короткая, то и частей будет несколько, садитесь поудобнее и вперед! Часть первая. "... играют все!" (с) Наверное, как и большинство моих сверстников, знакомство с миром виртуальным, у меня началось с тайваньского клона Famicom - Денди. Появилось это чудо пиратского игропрома, в моей семье в далеком 1994 году, когда вашему покорному слуге, было как раз 3 года. Точную дату покупки установить я сейчас не смогу, но память моя мне намекает на то, что сделано это было в самом начале 94ого, а скорее всего на новогодние праздники. Покупка к моему Дню рождения, насколько мне известно, отношения имело мало. Покупали её мои родители в первую очередь, для самих себя, услышав от коллег по работе, о невероятных приключениях Принца Персии в казематах злобного Джаффара. Таким образом, именно это картридж и оказался самым первым приобретенным вместе с консолью. Так же с ней лежал стандартный картридж с "утками", "танками" и "ковбоями". Картридж с Принцем увы не сохранился (скорее всего где то в виде платы лежит), а вот 35 в 1 из оригинального комплекта на месте. Даже сейчас, спустя 23 года, она работает. Правда немного нужно крутить провода, что бы не моргала картина. Сейчас, конечно я могу смутно вспомнить, во что и сколько я играл в самом начале своего знакомства с ней. Помню, что изначально все это было через антенну и в чб формате. И только спустя года два, со сменой телевизора на новенький Daewoo, я наконец смог насладиться цветной картинкой. Родители у меня довольно прогрессивные с точки зрения гейминга (а походу моего рассказа, это будет ещё не раз заметно влиять на и мою игровую "карьеру"), потому всех этих историй про "телевизор посадишь" не было. Единственное что, ругалась бабушка, которая боялась, что от моих долгих зарубов в Денди может расплавиться блок питания. Играли много и играли все семьёй. Понятное дело, что очень скоро появились и свои фавориты. Конечно, это легендарные игры типа "Черного плаща", "Марио", "Черепах Ниндзя", так и лично мой выбор, который, как оказалось в будущем, вообще мало кому известен. 1) Guardian Legend. Не помню уже каким образом этот картридж оказался у меня. Был ли он частью сборника или соло, подарили мне его или я сам его купил... сейчас уже и не вспомнить. Но игра с самого начала захватила меня. Красивая музыка, интересный геймплей сочетающий в себе скроллшутерные полеты и зельдовский геймплей на базе (само собой тогда, ничего этого я не знал и просто получал удовольствие). Всякие разные монстры разной внешности, которых как я только не называл. Больше всего запомнились враги в виде маленьких прыгающих капель, которых я в детстве упорно называл "конопля". Почему? Не знаю, но я был уверен, что именно так она и выглядит. (суровые 90-е, по телику только и говорят что о ловле наркоторговцев). Уже позже, я узнал, что известность у неё крайне небольшая и многие даже называют её недооценённой классикой. Те самые синие точки, которые я называл "конопля". Ещё одним шоком, оказалось то знание, что главный герой игры... героиня. И это сейчас, смотря на скриншоты, я могу точно сказать, что да это "девочка", но тогда, мне подобное и в голову прийти не могло. Да и вообще, тонкости сюжета, для меня оставались за гранью понимания, ведь игра была полностью на японском. 2) Final mission. Одна из самых мрачных игр моего детства. Обычный контроподобный скроллшутер, казалось бы, чем она может зацепить? Но меня цепляло. Игра начиналась с заставки, где под мрачную музыку, нам показывали как инопланетяне уничтожают Землю. И всё это очень напоминало мне фильм "День независимости", который на тот момент был свежим хитом. Сохранился даже картридж. Что удивительно, если верить интернету, арт взят с официального издания, что редкость для китайских пиратов. Были конечно и другие значительные игры. Был первый "Метал Гир", который поразил меня своими возможностями, был "Робокоп" со своим легендарным саундтреком и прочее прочее... В определенный момент, родители даже купили ещё одного китайского уродца под названием "Кенга". Но она сломалась буквально за месяц, в отличие от своего "Стиплеровского" собрата. Попытка сделать портативное "чудо" прошла не очень удачно. Часть вторая. Серая коробка добра. Сега, супер нинтедо, внезапно прошли мимо меня. Ну а точнее, в сегу я играл у друга на даче, а вот SNES слишком недоступна была по своей космической цене, как не пытался её пиарить Супонев с телеэкранов. Потому, вплоть до 1998 года, Денди оставалась моей единственной приставкой. Но всё поменялось летом, когда я заканчивал второй класс. Отец тогда работал в компании "Стенли" и как большинство инженеров того времени, занимался установкой шкафов-купе, а не проектированием насосов. Именно там, в маленькой подсобке склада, он вместе со своими коллегами играл по сети в одну игру. Игру, которая настолько поразила моего отца, что он стал всячески искать возможность поиграть в неё и вне работы. К сожалению (или к счастью, уж не знаю), но позволить себе полноценный компьютер тогда мало кто мог. Зато во время пробежек отца по "Горбушке" и общению с продавцами, выяснилось, что поиграть в эту самую игру можно не только на компе. Но и на приставке, которая только-только прорвалась на наш с вами рынок. Ей оказалась Sony Playstation. Вместе с отцом мы отправились на ВДНХ (где в то время разве что чёрта с рогами, было сложно купить) и там, в небольшом павильончике, по какой то скидке, про которую отцу сказал один из продавцов "горба", мы купили заветную коробку. А так же 2 игры к ней. Одна из которых была ТОЙ САМОЙ и носила название Dukle Nukem Total Meltdown (ПСовский эксклюзив, который отличался от оригинального ПКшного 3D и Atomic уникальным эпизодом). Второй игрой была "леталка", игра которая дле меня до сих пор является отличным образцом аркадного симулятора - Ace Combat 2. Так же с приставкой в комплекте шли две игры. Mega Man X и Ogre Battle. И если первая игра была очень быстро мной пройдена (платформер все дела), то вот вторая игра... Тактическая стратегия с элементами jRPG да ещё и на японском... ну вы поняли. Ace Combat, увы, лишился обложки, а Дюк был кем то "заигран". Ещё и ПСки сломана кнопка закрывания крышки, но в остальном она работает. Но в первую очередь тогда меня поразил старина Дюк. Сама по себе идея FPS, мне казалась тогда НАСТОЛЬКО крутой, а 3D графика НАСТОЛЬКО реалистичной... к моему сожалению, через неделю игры в соньку. я был отправлен на лето на дачу, где можно было играть только в Денди. Это было бесчеловечно, со стороны моих родителей)). Зато, мне впервые снились сны про игры. Я как сейчас помню, как мне снился первый уровень Дюка (L.A. Hollywood), который я пробегал практически весь.К середине лета, я всё же смог вернуться в Москву и полностью погрузиться в приставку. Тем более, что к тому моменту кол-во игр старанием отца прибавилось. И тут, я бы снова хотел остановиться на паре игр для ПСки, которые остались в моём сердце навсегда. И начну я наверное с одной истории, которая могла случиться только в 90-х. На мой день рождения 2ого января 1999 года, наши друзья семьи подарили мне одну игру. На обложке красовался мужик с яростным оскалом и винтовкой в руках. А сверху красовалась надпись Resident Evil. Заинтриговать такая обложка не могла разве что слепого. Потому я сразу же кинулся вставлять диск в приставку и... и она не запустилась. Раз, два, три и нет. Доходило до заставки Капком, а после чего она висла. Как я не пробовал, как не пытался дуть, протирать диск.. ничего не помогало. Горю моему не было придела. Всё изменилось спустя пару дней, когда ко мне в комнату пришел отец и заявил, что игра заработала. Я кинулся в большую комнату, где они с матерью уже сидели возле телевизора, на котором красовалось главное меню игры. Ого! И правда, работает! Быстро глянули заставку, потом сцена в холле особняка, столовая, какой то мужик сидит на кортах в коридоре... а стоило мужику развернуться, как я чуть было не обделался от страха. Внезапно повернувшийся зомби вызвал самую разную гамму эмоций. Но играть хотелось ещё сильнее. В итоге я перехватил у отца управление и уже сам, борясь со страхом и любопытством кинулся проходить игру. Удивительно, как это вообще способно напугать... а напугало же. Тайну внезапно загрузившегося "Резидента" я узнал куда как позже, когда делал уборку дома. Внезапно, на одной из полок, я нашел коробку с диском. И это тоже был "Резидент". Так я в итоге и узнал, что увидев моё разочарование, отец поехал на рынок, купил игру, и просто подменил диск в коробке. А "улику" просто спрятал на полке. И только тогда я понял, что действительно диск который был в коробке и диск в который я играл, были совершенно разные. А от счастливого запуска игры, я даже не заметил подмены. Та самая "оригинальная коробка". А вот диск внутри уже рабочий. После того как был пройден "Резидент", я плотно подсел на Survival Horror игры. Был и Сайлент Хилл (который я до сих пор считаю чертовски страшным), Дино Кризис и ещё куча подобных игр. Но была среди них одна. Богоподобная, прекрасная, самая-самая любимая... Точные год, когда эта игра появилась, я не смогу вспомнить. Возможно это было лето всё того же 1999ого, может быть, это было лето 00. Но я снова скучал на даче, играя с друзьями в денди и в который раз пытаясь победить неубиваемого Шредера в "Черепахах" (антипиратский мод и всё такое...). В этот раз, отец рассказал о новой игре, которую ему продали под видом "продолжения резидента". И действительно, названия очень похожи: Resident Evil и Parasite Eve II. Даже вон цифра 2 есть! Для не шибко понимающего в английском языке отца, это стало решающим аргументом и он купил игру, которая стоила как две (два диска, а значит и цена больше). Слушая его рассказы об игре, я всё больше и больше понимал, как же сильно я хочу поиграть в неё. И похоже Вселенная меня услышала. Буквально спустя недели две, меня за ногу цапнула соседская собака (когда я поживившись яблоками, пытался пролезть в дырку в заборе). Потому, дабы провести мне курс прививок от бешенства, я был отправлен домой в Москву. И тут у меня выпала возможность сверхсрочно поиграть в Паразитку. На тот момент, игра была пройдена процентов на 90, так что мне пришлось лишь только смотреть за попытками отца победить Bishop Golem`а. Одолеть которого он так и не смог, так что я решил начать игру с самого начала. Тут стоит сделать ремарку, что у этого издания была особенность. Пираты решили засунуть на диск с игрой полное прохождение. Правда вот оно было на английском. Потому, вооружившись словарем моя мать по ночам переводила его, что бы потом на выходных, вместе с отцом продолжить прохождение. Так что, когда за игру взялся я, большинство загадок, моментов и предметов, мне было известно из этого самого перевода. Не буду вдаваться в красочные эпитеты... скажу лишь, что я ОБОЖАЮ эту игру. Она влюбила меня в себя с самого первого взгляда и была пройдена мной наверное раз 7-8. Изучены все секреты, собраны все предметы, пройдены все режимы. А графика... а заставки... а красавица Айя Бреа... К своему стыду скажу, что так и не играл в первую часть, а третью скачал себе на эмулятор PSP, но пока ещё никак не доберусь до неё. У всех свои шедевры. Но у меня это PE II. И лучшая игра на PS1. Ну а потом... а потом "Сонька" сломалась. А что было дальше? Это я расскажу во второй части. Из которой вы узнаете как я выбрал "тупиковую ветвь", играл в "Героев" на бумаге и конечно же, посетил Вварденфелл... А какие у вас были "игровые" истории? Как у вас были шедевры эпохи 8-32 бита? Делитесь, ностальгируйте, вспоминайте!
-
Долгая дорога к цели: Муки выбора и покупка.
Morimur прокомментировал запись блога Calter в Боевой листок
Ну это да) ну ты понял, к чему я сказал -
Долгая дорога к цели: Муки выбора и покупка.
Morimur прокомментировал запись блога Calter в Боевой листок
Поздравляю. С одной стороны хочется пожелать, что бы стрелялось лучше. Но с другой, понимая что берётся для обороны, лучше пожелаю, что бы доставать не пришлось. -
Не знаю... первая часть была интересна только визуально. Имея довольно крутую основу, в виде идеи о том, что два пилота, должны слиться между собой на нейронном уровне... Они просто сделали тупое месиво. А ведь казалось бы, добавь больше психологизма, добавь больше "внутренностей" героев, закрути эту тему с взаимным "проникновением" в мысли друг друга. Я думаю ради этого можно бы было убавить кол-во взрывающихся вертолетов. Потому вторую часть даже не жду. Знаю, что будет такое же уныние что и первая. А жаль...
-
Но если что, я вам ничего тут не говорил. А то как то не правильно это, не этично на самом деле вышло с моей стороны. Просто есть инфа, что перенесут, но пока они на сайте не написали, давайте оставим как есть.
-
Слово Слоупока. Star Ocean: Integrity and Faithlessness
Morimur прокомментировал запись блога Morimur в Слово Слоупока
Да у меня столько в PTG листе, что на все время не хватает. Сейчас вот взялся допройти Валькирия хрониклс. Давно уже хочу пройти, посмотреть анимеху и тоже бахнуть обзор (правда это не жрпг). -
Слово Слоупока. Star Ocean: Integrity and Faithlessness Что: ИграКогда вышла: Лето 2016Пройдена: Зима 2017 Опять я пропал с радаров ненадолго. Причин было несколько, в том числе небольшой «кризис жанра», в котором я понял, что последние произведения (будь то игры, фильмы, аниме), довольно современные и под «Слово Слоупока» они не совсем подходят. Тогда я решил, что не стоит самому себя загонять в рамки, оставить название, и просто писать о том, о чём я хотел бы поделиться с читателями ЕНЕ. Что я выпендриваюсь, в конце – концов! Хочется – делай! Давным-давно, в далекой-далекой галактике… После того, как я удачно прошел ФФ 15, возник вопрос, во что бы ещё такое поиграть. В поисках интересных игр, я наткнулся на обзор Староушена. Серии игр, с довольно богатой историей, уступающей конечно Финалке, но тем не менее оставившей след в истории жанра jRPG. С самим жанром, я знаком довольно слабо, предпочитая больше классические европейские РПГ. Детство провёл за такими титанами жанра как Меч и Магия или Wizardry. Юность с Морровиндом, Icewind Dale и NWN, студенческие годы вместе с Dragon Age и WOW. Жанр же японских ролевых игр, для меня оставался практически недоступным. Сейчас же, испытав очередной «кризис», от отсутствия достойных представителя жанра в европейских кругах (Pillars of Eternity, разве что), я наконец обратил свой взгляд на «японцев». А тут, за все эти 20 с лишним лет существования жанра такое поле, что выбирай не хочу. Правда вот, и времени особо нет, скачаны эмуляторы и образы, но до всего пока руки не дойдут. Так что пока, играем в современных представителей жанра. Но уверен, доберусь и до мастодонтов jRPG. Таким современным представителем и наследником великой серии для меня и стала Star Ocean: Faithlessness and Integrity. Трудно быть Богом. Сюжет игры, начинается с того, что нас знакомят с молодым воином Фиделем и его подругой детства Мики. Их небольшой город, подвергается атаке шайки бандитов, так что староста решил отправить наше Альтер эго в столицу, дабы попросить подкрепление. Тут-то в наших приключениях, мы и натыкаемся на упавший с неба звездолет, в котором оказалась маленькая девочка, по имени Релия, а так же её преследователи. Спасая её мы оказываемся втянуты в невероятный круговорот событий, включающий в себя как небольшой военный конфликт на планете, так и масштабное противостояние двух межгалактических империй. Постепенно перед нашими героями открывается совсем не такой мир, как они привыкли видеть. Ведь их планета уже давно «под колпаком», а старые руины былых цивилизаций облюбованы под сокрытые заводы и наблюдательные пункты. И по стечению обстоятельств, именно от нас, простых аборигенов, будет зависеть политическое благосостояние этих двух космических сверхдержав. Проблема этого сюжета только одна. Это самоповторение и довольно частое. Не буду спойлерить, но один и тот же сюжетный поворот, за время игры повторяется аж 3 (!!!) раза. Слегка меняются лишь действующие лица. Правда это не раздражает, скорее, вызывает сочувствующую улыбку, ведь бедным сценаристам ОЧЕНЬ хотелось продвигать сюжет дальше, но кроме такого банального приема, они ничего не смогли придумать. Моя главная роль. Создатели игры, слово "Ролевая", восприняли довольно буквально. Основу ролевой системы игры, составляет система... ролей. И если по началу этих самых ролей в игре крайне мало, то по мере их прокачки, а так же прохождения побочных квестов, список будет значительно расширяться. Тут вам и самые простые плюсы к статистикам и пассивные аффиксы на крит, доп урон или снижение манакоста. В общем то, выбирать есть из чего, тем более что на каждом из 7ми ваших героев не может быть задано более 4х ролей. Одновременно с ролями, по локациям игры, крайне щедро разбросаны книжки, при помощи которых мы можем учить новые, так и прокачивать уже известные нам скиллы. Правда, как показалось мне, больше всех повезло кастерам, их книжек я нашел больше всего. Часто выбор того или иного скилла, крайне очевиден (масс хилы разной степени крутости, резуректы, сильные АОЕ заклинания). Но всё же, само по себе разнообразие ролей и скиллов, так или иначе помогут вам сформировать партию именно таким образом, как вам хочется... И да, не спешите сливать все очки опыта на прокачку ролей. В игре ещё множество специализаций. Начиная от классической алхимии и кузнечного дела, заканчивая новыми эмоутами и интерактивными советами от сопартийцев. У всего этого, есть правда и своя обратная сторона. На среднем уровне сложности (Самый топовый уровень сложности "Хаос", открывается только после первого прохождения) вам и половина всего этого не понадобиться. Особенно это касается крафта. Придя в каждый новый сюжетный город, вы обнаружите торговца, который щедро разложил новёхонькие шмотки на своём прилавке. Так что накопив нужную сумму, вы просто сможете обновить весь арсенал своей партии, совершенно не заморачиваясь поиском ресурсов. Ну а если хочется прослыть лучшим кузнецом или алхимиком, то вперёд прокачивать собирательские профы и в поля! Картинка не главное. Основная претензия, которую предъявляют игре критики, это её откровенно слабая графика. И действительно, на фоне похождений четверки метросексуалов на машине, игра выглядит довольно блекло. Причин тут несколько и как кажется мне, не последнее место заняли именно скудные финансы, которые разработчики получили в своё распоряжение. Однако, не смотря на довольно простенькую и устаревшую графику игра выглядит довольно живо. А некоторые моменты даже могут заставить вас немного полюбоваться окружением. Дизайн персонажей, монстров, локаций, пускай и беден, но не вызывает отторжения, скорее выглядит просто скромно. А битвы всё так же полны столь любимыми японцами взрывами, полетами и прочей яркой мишурой. Да и вообще, в эпоху когда до вершин добираются откровенно пиксельные проекты, как Paper Please, например, понимаешь, что главное геймплей и челлендж который бросает тебе игра, нежели пресловутое "мыло". Кстати, его тут не много, разработчики не стесняются скудности своих ресурсов. Плюс за храбрость. От простого к... простому. Стоит сразу сказать, что игра сложна ровно настолько, что бы создавать вам впечатление челленджа. За всё время прохождения, было лишь несколько моментов, которые заставили меня полыхать (я даже умудрился немного повредить геймпад, в порыве эмоций). Правда, как я писал в своём обзоре на МГС 5, староват я стал что-то до зубодробительного челленджа, так что подобную сложность для себя нахожу приемлемой. И пускай, сложность игры и растёт от главы к главе, но в целом, даже под конец, остается на таком же уровне. Но тут нужно учитывать несколько аспектов, которые всё же могут вызвать затруднения. Во-первых, это точки сохранения. Единственное место, где вы можете записать свой игровой прогресс. И часто, расположены они так, что вам придется послушать кучу разговоров, пройти два три этажа подземелья и только потом вступить в бой с боссом, что 15 минутами раньше, уже победил вас. И если 1-2 раза это прокатывает, то раз на третий, к горлу подступает возмущенный вздох. Во-вторых, это поведение партии. Хоть во время боя вы и можете переключаться между героями, поведение сопартийцев под управлением AI, напоминает поход с самыми тупыми пугами (игроки в WOW думаю меня поймут). Если босс дышит перед собой, оставляет лужи или ещё что то, интеллекта наших друзей хватит как раз на то, что бы собрать всю эту дрянь и благополучно умереть.Потому, в ответственных сражениях, я большую часть времени проводил на Мики, нежели на любом другом персонаже, отчаянно прохиливая и воскрешая бойцов. Да и подбор скиллов, которые использует в бою AI, не всегда соответствует тому, что хотелось бы увидеть. Так что, если планируете точно контролировать урон, лучше чаще переключайтесь между героями. Ну и последнее... последнее это долбанный АОЕ урон, которое часто любят наносить враги. Зачастую он настолько высок, что среагировать на него\пареключиться на Мики\ прожать массхил, просто не хватает времени. Благо, что таких ситуаций не так много, так что пары тройки траев бывает достаточно. Сухой остаток. Пройдя игру и прогуливаясь по интернету, я натыкался на самые разные обзоры, в том числе и негативные. Игру называли скучной, простой, жалкой тенью было славы... Возможно, авторы и правы, а я просто не играл в другие части "Океана". Но игра мне понравилась. Да простенький сюжет, да не особо сложная игра, да много вещей, явно делалось в спешке или за три копейки. Но при этом, у меня не разу не возникало желания выключить приставку или вовсе забить на её прохождение. Игра не отпускала меня с самого начал и до финальных титров. Плосковатые и простенькие характеры персонажей по началу вызывали скептическую улыбку, но вот уже через 2-3 дня игры, я стал замечать, как улыбаюсь при виде миленькой Релии, переживать за судьбу галактики и даже немного возненавидел отвратительного бунтаря Альму в конце игры. Конечно, это не шедевр игропрома, конечно, ей не стать игрой года\месяца\столетия... Но своих денег она стоит, ведь подарила же мне месяц приятных эмоций в своей компании. 8 слоупоков из 10.
-
Обзор кошерных и качественных фигурок Мари от Bandai и Kaiyodo
Morimur прокомментировал запись блога angry_xomka в Няшки и печенюшки - обзоры , отзывы , тыры-пыры
Ставим "@" и дальше пишем ник. Там в окне будут варианты из пользователей- 10 комментариев
-
- чулки
- школьная форма
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обзор кошерных и качественных фигурок Мари от Bandai и Kaiyodo
Morimur прокомментировал запись блога angry_xomka в Няшки и печенюшки - обзоры , отзывы , тыры-пыры
Ого, клевая Артурка на байке. Правда люблю фигурки только на фото. Как человек, который уже 11 год тратит деньги на ваху, не совсем понимаю смысл в фигурках которых нельзя красить, конвертить. но они классные да, надеюсь почитать ещё обзоры от тебя @angry_xomka- 10 комментариев
-
- чулки
- школьная форма
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Предзаказал короче синяя будет. Через месяц будет у меня, ждите отчет
-
Друзья, к сожалению по техническим причинам, стрима сегодня не будет (провайдер начал какие то работы и до вечера четверга инета у меня нормального нет). Так что перенесу стрим на след неделю.
-
Ну скорее разговор о том, что японцы не пытаются брать такой слащаво-пафосный манер, которым грешит Голливуд. Кстати, по этой причине последние пиксаровские или диснеевские мульты вызывают рвотный позыв. А вот в Европе, такого тоже нет. Шедевральный мультфильм "Тайна Келлз" тому хорошая демонстрация.
-
Друзья! Четвертый стрим пройдет 1 февраля. В 23.00."Сто лет войны" Rebuild. E4. "Подводя итоги."Место как всегда тут
-
-
Вот тут кстати соглашусь! Нет слащавого накручивания бобра. К сожалению сейчас массовое западное кино, скатилось к вбиванию многих моральных принципов кувалдой сюжета. Не везде конечно, но в огромном кол-ве произведений. Особенно раздражает уже тема "равенства". Я вообще по натуре своей либеральный человек и очень толерантный, но когда с каждого нового голливдуского тайтла, мне льют в уши одно и тоже, уже начинает тошнить. Кстати, о нравственных вопросах, лично я считаю крайне удачный пример морали внезапно в "Кланнаде. Афтерстори". Образец просто идеально завернутой идеи о семье, любви и выборе жизненного пути. Красиво, трогательно, надрывно и очень добро. Мне кажется его нужно показывать часами всем нашим чиновникам, которые пытаются путем "Детей против волшебников" и прочего попилочного шлака насаживать семейные ценности.
-
Ну это просто образчик хорошего произведения. Я не думаю, что тут важно аниме это или нет. Как по мне, то вообще нет разделения между жанрами. Но если разбирать чуть плотнее: 1) Отличная картинка, которая даже сейчас смотрится на ура. 2) Супер сочетание визуального ряда и музыки. Тут вспоминаем замечательное видео на эту тему. 3) Отличный сюжет, с прекрасными персонажами и характерами, а так же своими "скелетами в шкафу". Уверен, если бы сюжет манги лёг в основу фильма, а не аниме, при соблюдении всего вышесказанного, вышло бы так же отлично. Для меня, аниме просто ещё одна форма повествования. Со своими плюсами, минусами и особенностями. Но это всё ИМХО конечно. ОЧЕНЬ ИМХО!
-
Да, Принцесса Лея, стандартная цундере. И тысячи их. Просто что есть "анимешность", я понять не могу... Вообще, тоже давно задаюсь этим вопросом, но пока на данный момент, сформулировал для себя 2 пункта основных. 1) Отличная музыкальное сопровождение. Не знаю с чем это связано, но саундтреки практически всегда яркие, что позволяет практически всегда задать должную атмосферу. Отличная проработка саундтрека, всегда может задать вам нужное настроение. И даже вытащить слабоватую сцену. 2) Яркий визуальный ряд. Не всегда сочные, не всегда веселые, но однозначно практически всегда незабываемые цвета, так же привлекают наше внимание. А в купе с первым пунктом упрощается процесс "втягивания". В целом, это применимо, к любому медиаразвлечению. Фильму, игре, клипу... Лично я, никогда не делил аниме, от всего остального. Так же как и всё остальное, есть настоящие шедевры, есть нормальные проходняки, а есть откровенный шлак. И последнего, увы, всегда больше. Просто японцы, не используют привычные голливудские штампы, которые замыливают нам взгляд, потому часто просмотр даже самого простого ОЯШ-гаремника, может вызвать чувство глотка свежего воздуха. Правда тут есть мнение, что если вы постоянно смотрите аниме, а потом посмотрите средний сериал\фильм, то испытаете тоже самое. Вопрос лишь в том, что вам больше приелось.
-
Ну мне все же интересна стала её портативность. Пораскинув мозгами, понял, что и правда хотел бы консоль, с которой можно поехать на недельку другую в отпуск. Как минимум Скайрим будет
-
И все же идея интересная. Это не отменяет того, что я писал выше. Просто посидев и подумал, пришел к выводу, что не против был бы приобрести её себе... правда желания играть в марио-метроиды-зельды практически нет. А вот какие нить эксклюзивные jRPG я бы с удовольствием.
-
Где то плачет один Тьюринг
-
Присоединяюсь! 26 важная дата, сам меньше месяца назад ощутил!