-
Публикаций
279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент MAX2015
-
Первый халф-лайф - это несомненно великая игра. О ее популярности мечтали, на нее все старались равняться. Я прошел первую халфу больше 50 раз! И скажу вам, что у меня ни разу не возникало чувства усталости от этой игры. Дальнейшие же аддоны такие как оппозин и блу шифт только подогрели мое увлечение к этой игре, а уж модов к нему бесчисленное кол-во. Несомненно первая халфа осталась, остается и будет оставаться культовой игрой. Вторая часть продолжила историю вселенной HL, мира подвергнувшегося атаке пришельцев с последующим доминированием над Землей. Уровни, как в свое время 1 HL представляют идеальную гармонию окружающих предметов и вещей. Сюжет так же загадочен, а мы (Гордон) также молчаливы как и прежде. По сути вторая Халфа-это переделанная на новый лад первая. Пока все идет хорошо - но что будет в будущем? Погубят ли новые идеи, ожидающиеся во втором эпизоде ту первооснову HL или принесут свежую новинку в геймплэй? Это мы узнаем (Надеюсь) в октябре.
-
Чтож исходя из такого расклада, малые юниты скорее будут обузой чем пользой, но не стоит забывать о N2 бомберах, а также можно вспомнить Меха из Girlfriend of steel. Надо обдумать идею какого-нибудь саппорта который сможет быстро активировать оставшуюся без энергии Еву-т.е. быстро подключить кабель (Источник питания) P.S. Выложи фото этих самых Ев на форуме если можешь
-
А вот с этого места поинтереснее... какие еще 4 Евы? (Серийники есть?)
-
Хорошо если они не нужны, то у нас остается десяток ангелов VS Евы 00 01 02 03. думаю что при таком раскладе, тактической мысли уже не выйдет. Евам необходима поддержка, а также кто-то кем можно пожертвовать в бою.
-
Я думаю, что нужна. Нельзя же во всем следовать аниме, а то точно никакого баланса не будет.
-
Ну думаю у 03 не должно было быть этой фигни вытекающей из светящихся полос на руках и контактирующей с пилотом.
-
Ну для начала предлагаю писать имена Ангелов цифрами-мне кажется, что так легче. 3- Согласен с идеей насчет артиллериста. Также я думаю надо сделать ему бонус в рукопашной(Его "надувные" мускулы и "штык-штырь" прилагаются). 4- Только рукопашка, а также способность удерживать жертву на месте (Его хлысты) 5- Крепость. Стреляет с очень долгой перезарядкой, очень медлителен и неповоротлив. 6- В нем смысла особого не вижу. 7- При критическом попадании распадается на двое (При этом не ничего не теряя по боевым параметрам) 8- Аналогично 6му 9- Черт его знает. Наверно кислотой обливать должен, может даже на площадь или во все стороны (Т к глаза у него со всех сторон) 10- То же что и у тебя, но можно ограничить его кол-во снарядов потому что это частицы его тела. 11- Захват всех юнитов противника с которыми встречается в ближнем бою, но уменьшение характеристик вышеупомянутых юнитов. 12- Также как в angels при атаке наносит мин урон зато переносит атакуемый объект в другое место. Бонус к увертливости от атак на дистанции, но уязвим для рукопашного боя. 13- Захват 1 цели и повышение ее характеристик 14- Также как у тебя но предлагаю сделать ему рукопашку с дистанцией и бонусом в отрезании частей... э-э-э...ну ты понял каких именно частей. Танк одним словом без хитростей. 15- НЕНАВИЖУ этого ангела!!! С ним итак все ясно парализация пилота Евы в связи с сильной ментальной атакой. 16- То же что и с 15 но с последующим захватом цели или ее ослаблением. Очень мощное АТ поле. Ев с более сильной синхронизацией атакует лучше чем Ев с малой... 17- И так все понятно Вроде все.
-
Да ладно тебе Гендыч, это же шутка... Ты что, в серьез воспринял это?
-
И кстати а какие малые юниты ты собираешься использовать в Варгейме? P.S. Если напишешь терминологию пришли мне. А я пока кое над чем подумаю...
-
А у меня и на диал-апе со скоростью 52 Кбит в сек. неплохо удавалось хедшоты и удары ножиком раздавать налево и направо-потому что маленькая скорость вызывает не лаги а slow-motion!
-
и с щитом... А вообще месяц сентябрь не счастливый какой-то, всякая ерунда случается постоянно,то 2я мировая, то небоскребы, то удары там разные...
-
Так время ходами считать можно! Например 5 ходов Ева может двигаться как обычно, но бится не может. А в Боевом режиме (1 ход) двигается в 2 раза быстрее и может атаковать (Например взорвать N2 бомбу как Rei)
-
После попадания в кабель Ева сразу должна проходить проверку на отключение или через некоторое время (5 "минут" в обычном и одну "минуту" в "боевом" )?
-
Молодец Рейн! Так держать! Гы... мы с друзьями раньше тоже занимались придумыванием различных стратегий такого типа... Можешь максимально расчитывать на мое содействие! Только я никогда не просекал этой фишки типа d6 спасброска и т.д. Можешь пояснить? А так я всеми руками... и ногами ЗА
-
Мда... ситуация удручаюшая... А нельзя ему просто так гранатомет принести-он же в деревне в подвале валяется. У меня дак вроде все нормально... Кстати, насчет кпк тирана на английском-это не лаг. Ранее я писал что нашел рядом с Х-18 гитару и радио-их названия тоже на английском и с "_" вместо пробелов. Насколько я понимаю это предметы с вырезанными свойствами. И еще в этом АМК-моде у тебя вылеты или лаги бывают-решаю ставить или нет
-
В смысле? Какая тревога? На базу тебя что ли не пропускают...???
-
В своем PDA закладку смотрела "найденные КПК", может там ченить есть. Можешь поточнее координаты зомби выложить
-
Ага у меня та же проблема-F12 не работает , пользуюсь Fraps - прога специально для снятия скриншотов и роликов из игр. Только у меня незарегестрированная версия-скрины только в бмп а ролики-30 секунд.
-
-
А ты поверь! Ну Уоден сдержал слово-из него сделали героя (Списали большинство убийств на руки самих бандюков или на russkuy mafiy)
-
Мда... [14%]: Холерик [33%]: Сангвиник [33%]: Флегматик [20%]: Меланхолик
-
Я тут случайно нашел одну фишку: около здания под которым находится Х-18 есть вот это там гитара и какая-то рация. Пользы никакой но для интереса можно посмотреть...
-
Разработчикам не надо опоминаться. Обе части игры отлично гармонируют и следуют друг другу. Первая-это история человека получившего все (Американская мечта: дом, жена, ребенок и т.д.) и потерявшего все в один день, следственно ледяная ненависть - месть. Вторая тот же Макс но он уже не псих, как раньше, не бунтарь. Просто уставший человек. Его месть свершилась, он просто пытается жить дальше бес смысла жизни. Когда он встречает Мону - она становится его смыслом, новой мечтой... Дальше не пишу все и так знают сюжет. 1) ИМХО во 2м мне больше лицо нравится 2) Во второй меньше безумия потому что оно ушло с падением вертолета и гибелью Николь Хорн. 3) Кому тут не хватает масштабности??? 4) Гениальность Пэйна заключается в сюжете игры который не заставляет задумываться, но позволяет сопереживать.
-
Мое личное наблюдение.(или опыт как хотите...) Фишка в том что когда у меня болит голова мне всегда ночью что-то снится, 100% Я даже несколько раз устраивал такой фокус: Например ставишь будильник на 01 00. Будильник звонит, я просыпаюсь автоматом вырубаю его но опять засыпаю, потому что не выспался ,например заснул только в 00 00. А что происходит с вами(в большинстве случаев) если вы не выспались? Правильно, у вас болит голова! Намек поняли... Один раз я за ночь видел 3 разных сна потому что я спросонья нажимал на кнопку позже 3 раза!!! :lol: Но сейчас этот фокус уже не срабатывает, будилу вырубаю даже не просыпаясь, иммунитет наверно выработался... Я все это серьезно